聚仙游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

【17173专稿,转载请注明出处】

游戏基本信息:

游戏名称:《聚仙》

游戏类型:3D角色扮演类

开发公司:GAMEBAR

运营公司:GAMEBAR

官方网站:http://jx.gamebar.com

游戏状态:公测(2011-07-12)

游戏首语:

《聚仙》是GAMEBAR公司推出的首款3D修仙类网游,以华夏上古传说为背景,中国风的画面,带您领略中盘古开天到旷世浩劫,7月12日公测以全面开启。

  一、游戏画面

《聚仙》是一款3D角色扮演类游戏,进入游戏时,有2种视角可以选择,3D视角和2.5D视角,3D视角可以随意转动画面,2.5D视角以固定45度角的画面,可以左右移动不可以上下移动,还有老电影,幽灵视野,水墨风等不同画面风格供玩家选择,人物比例适中,画面总体感受较亮。云朵、河水的动态效果较好。     优点:画面总体感受较为舒服,色彩丰富,建筑模型表现相对较好。在平民机子上运行也十分流畅。(测试机CPU:Intel Core 2 CPU6600@2.4GHZ 显卡:NVIDIA GeForce 9500 GT 内存:2G,20-30帧/s)

缺点:游戏特效不佳,动态效果较少,如风吹过花草没有动态效果,场景中植物表现力不足,大部分为纯贴图。游戏画面表现力不足。

综合:在国产游戏中,聚仙的画面属于中上水平。3D和2.5D视角的、不同画面风格的切换,是很特色的加入,使游戏满足了更多玩家的需求。

二、游戏系统

二、游戏系统

1.职业系统

     游戏中分为六个职业:灵官、仙官、剑仙、阴阳师、天君、玄战。六个职业中灵官和剑仙属于法师类型,灵官群体输出较好,剑仙单体出去较好,仙官和阴阳师属于辅助类型,仙官辅助能力较好,阴阳 师能力比较均衡可辅助可召唤,天君和玄战属于战士类型,天君防御高,玄战血厚。

评:游戏中有6大职业,职业比较多样,从职业类型来说,基本可分为三大趋向:战士、法师、牧师,没有脱离传统网游的职业圈子,同趋向职业有一定差别,各自能力不同,建议添加一到两个全新的职业趋向,如:弓手趋向,刺客趋向,使游戏职业更加丰富。

2.技能     

  游戏中,学习技能要达到要求等级后去对应的门派NPC处用钱和经验学习。还可以通过学习对应的心法增加技能伤害,学习心法需要经验。但游戏的技能较少,如:二十级玄战,一共就九个技能,其中两个是被动技能, 一个是满怒气才能放的怒气技能,平时能用到的技能就6个。其中有两个是加状态的技能,一个嘲讽技能,这样算来仅有三个攻击技能,游戏中使用的技能比较单调。

除去玩家本身的技能外,每个职业有有个怒气技能,范围攻击,威力强大,满愤怒的情况下才可以使用。同等级的怪一律秒杀,和玩家PK的时候按自身伤害的80%计算。满愤怒为129,没杀1只怪加1。

  评:游戏技能系统方面总体设置中规中矩,但技能数量较少,应增加更多的游戏技能,丰富玩家的游戏体验。游戏中怒气值积累较慢,怒气技能用到的机会很少,怒气技能相对比较鸡肋。

3.战斗系统   

  游戏中采用了传统的站桩战斗方式,玩家使用瞬发技能的时候无法移动,游戏战斗效果一般,打击感不强,没有拳拳到肉的感觉。

评:《聚仙》采用了传统的站桩模式,玩家在瞬发技能时候无法移动,总体来说战斗技巧性不足。另在打击感方面有不小的提升空间。

4.装备系统     

  游戏中装备除了打怪、做任务、商店购买还可以通过自己打造而来。装备分为:极品、上品、中品、下品,四等。每等中又以颜色分为:白、蓝、绿、黄、紫(白色最差,紫色最好)。

打造不同等级的装备需要不同等级的材料,高品质的材料可以通过低品质的材料合成。高级装备中会带有五行阵法和隐藏属性,需要根据装备上的提示在前一个装备栏中放入对应五行的装备,才可以激活装备中的五行阵法获得隐藏属性了。整套装备以循环激活的模式进行激活。   

  升级后低级装备怎么办?丢掉?当然不是,游戏中的用过低级的装备可以通过吸收炼化,把装备上得属性以一定的比例,吸收到游戏角色身上(永久提升属性,不过有限制,每10级只能吸收一次对应等级境界的装备),不过吸收时需要对应等级的吸气石或浩源石(这石头要商城买...或者某些礼包送,任务杀怪获得的很少),吸收时要穿着所要吸收的装备,吸收完身上的装备会消失。不是所有的属性都可以吸收的,只可以基本属性、附加属性、宝石属性、宝石激活属性四种属性。

评:装备系统中加入五行要素这样一个中国古典元素,用五行的相生相刻,来激活五行阵法获得隐藏属性,只是游戏中提前告知了玩家激活后获得的属性,建议只显示五行阵法和激活要求,增加一分神秘感。炼化吸收

炼化吸收的引入解决了低级装备如何处理的问题,算是1个不错的设计,但炼化所需的石头通过游戏途径很难获得,都要商城购买,这个设置很不好,希望官方能改进,做成游戏中杀怪也可以获得。

5.PK系统

除去新手保护的玩家以外,所有人均可以PK,游戏分为多种PK模式,不同的PK模式可以让玩家选择是否攻击盟友,队友等等,防止出现误伤。

通过玩家间PK会受到PK惩罚,由此影响你的善恶值,善恶值的上下会产生不同的头衔,善恶值过低会受到相应的惩罚,如:在NPC处,买东西的时候价格会增加,歹徒最低,增加20%,魔头最高,增加400%。同时死亡会有一定概率掉落准备,按善恶值来定,魔头最高,歹徒最低。

游戏中分4个不同国家,非同国PVP时,杀死别国玩家会得到经验以及功勋奖励,经验按照等级差来计算。现在选择不同的国度没有太大的区别。

评:总体的感受是游戏鼓励不同国家间的PK,同时针对新手有一定保护,而且在PK模式上比较多样,防止玩家误伤。总体来说游戏的PK系统设计的还是比较合理的。游戏商城也没有提供保护“魔头”等PK玩家的道具,这样可以有效的防止恶意PK。

七、综合建议

1.在职业系统方面,游戏中的职业还没有脱离传统的职业圈子,建议官方在游戏中添加1-2全新趋向的职业,如:弓手趋向、刺客趋向。丰富游戏的职业。

2.在技能系统方面,游戏中的攻击技能较少,过于单调,建议官方增加更多的游戏技能,丰富游戏体验。

3.在装备系统方面,游戏提前告知了五行法阵激活后的隐藏属性,使装备少了分神秘,建议官方等装备隐藏属性被激活后,再把属性告知玩家,为装备增加一分的神秘色彩。

4.任务系统方面,游戏中任务太过枯燥,延续了传统的模式,建议官方增加些有趣的任务,如:走迷宫,猜拳等。增加游戏的趣味性。

5.活动系统方面,游戏中活动较少且一天内重复完成,活动奖励比较单调。建议官方增加活动趣味、种类,丰富活动奖励。

6.副本系统方面,游戏中副本较少且以打怪为主,找到要打共同副本的玩家比较的难,建议官方增加副本模式和副本数量,下调副本等级,让低级玩家也有较多的副本可刷。增加“副本查询器”,让玩家下副本不在难。

7.操作界面方面,游戏中UI色调搭配较差,界面不支持自定义与拖动,建议官方增加玩家自定义界面,修改UI色调。加入个性化设置,如:你是天龙玩家,如你是魔兽玩家,键盘操作可以直接切换成对应游戏的操作习惯。

8.商城方面,心法较影响游戏平衡。时装,坐骑种类较少,建议官方在商城中取消心法的销售,增加时装和坐骑的种类。

标签: # 聚仙 # 新游
声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com