3D简化版魔兽争霸?《灵魂战神》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《灵魂战神》是韩国研发的、光宇游戏代理的一款新型动作网游,游戏在传统的副本刷图动作闯关的基础上,加入了RTS策略的元素,给游戏增添了不一样的玩法与乐趣。游戏将于本月30日展开国服首测,近日游戏率先开放了媒体测试通道,下面就请各位玩家和小编一起先进游戏探个究竟吧。

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首测版本中,游戏只提供了骑士、斗士、牧师三个职业可供选择,每个阵营对应一个职业。从空余的栏位来看,未来应该还会加入更多新职业。人物DIY功能比较简单,虽然有发色、衣服、手套、鞋子等五个选项可以调整,但只是在颜色上面有所变化。

牧师

斗士

骑士

游戏的场景、人物造型都比较具有欧洲中世纪风格,搭配上Q版的画风,使得游戏整体呈现出浓厚的童话气息。游戏整体画面水准一般,中远距离看效果还不错,镜头拉近以后细节、纹理效果都还有待提升。

游戏的画面充满了童话的气息。

角色与NPC缺乏物理碰撞系统。

游戏中的过场动画数量不少。

《灵魂战神》采用了完全无锁定的战斗模式,WASD移动(也支持鼠标点击地面移动),鼠标左键攻击,数字键1-9是技能快捷键,F1-F6是召唤灵魂士兵快捷键。游戏的闪避动作无CD但要消耗MP,战斗中无法跳跃也没有浮空连击等元素。无锁定的战斗模式虽然动作性更强,但是以鼠标指向来进行攻击判定的设计导致在混战中经常会出现难以打到敌人的情况。而本作在PVP环境下又经常是两方一票人在打群架,所以如何锁定关键敌人成了一个难题。

无锁定战斗

游戏的键位说明

混战中很难选中敌人

《灵魂战神》的PVE方面和大家熟悉的《龙之谷》等副本动作闯关游戏并无二致,都是城镇接任务——出门下副本的节奏,没有野外。副本难度分为四档,副本地图采用区域式分隔,通关后开宝箱等设定这里小编就不再赘述。

选择关卡及难度

副本Boss战

通关评价

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