问道外传游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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游戏相关:

游戏名称:《问道外传》(点击此处进入专区)

游戏类型:2D/角色扮演/回合游戏

开放公司:吉比特

运营公司:光宇游戏

游戏官网:http://wdwz.gyyx.cn/

游戏状态:辉煌内测—开放注册(2011-10-21)

游戏首语:

游戏为2D修真题材回合制游戏,由《问道》原班人马制作。目前以开放注册。

测试机:

CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHz

显卡:9500GT

内存:2G

游戏体验过程中流畅程度一般,帧数在50-60帧之间,偶尔出现延迟,没有出现大幅度卡机,掉线等状况。

一、游戏画面

游戏为2D回合制游戏,斜下45度的固定视角,不可上下左右旋转,游戏画面整体较亮,色彩丰富,模型精细程度较高,但在色彩搭配与人物动作方面略有不足。

优点:画面整体较亮,色彩丰富,模型精细程度较高。

缺点:色彩搭配与人物动作方面略有不足。

综合:游戏画面整体给人感受一般,与同类网游相比,处于中等水平。

二、游戏系统

二、游戏系统

1.职业系统

游戏中拥有隐月宫、清虚观、玄烟门、天机门、自在宫5大门派,每个门派都有物理、法术、障碍、辅助等技能。门派间的攻击技能大同小异,职业间的差距在于障碍技能与辅助技能,如:隐月宫,障碍技能可以使对方无法使用物理攻击,辅助技能可以给友方增加物理攻击,天机门,障碍技能可以降低对方防御,使其在每回合扣除一定血量,辅助技能可以为友方增加血量。

评:游戏中拥有5个门派,从数量上来看比较的丰富,但门派设置比较的中庸,每个门派都拥有物理、法术、障碍、辅助等技能,虽然这样增强的门派间的平衡性,但门派独特性方面不足。建议官方增加技能数量,给予每个门派1个招牌技能,通过不同技能的学习,使门派间产生分支职业,增强门派的独特性。

2.属性系统

游戏中人物拥有力量、体质、敏捷、灵力等属性,在升级的时候可以获得可供玩家自由分配的属性点数。

评:游戏中拥有可供玩家自由分配的属性点数,使游戏中的相同职业的玩家可以通过不同的加点方式产生区别。游戏为了避免前期玩家对游戏职业的不了解,加错属性点,在30级前玩家可通过游戏中赠送的洗点道具进行洗点。但游戏中的加点点击+后就不能更改,不小心很容易加错点,建议官方在属性窗口中增加确定按钮,在加点后需点击确定按钮,确认加点,在未点击确定时,点数可以自由更改。

3.技能系统

拥有门派技能与生活技能2类技能。

门派技能需到达一定等后到门派师尊处学习,拥有物理、法术、障碍、辅助4类技能。如:隐月宫在25级时可以拥有物理(单体、群体),法术(单体、群体)及增加友方物理攻击等级技能。

生活技能拥有乘骑术、御风诀、摆摊术、飞行术、同骑术等。

评:游戏在职业技能方面数量较少,技巧性比较的一般。在生活技能方面与大部分游戏的设定不一样,没有常见的打造、烹饪等技能。使玩家不要在生活技能方面消耗时间,但也使想向生活方面发展的玩家少了份乐趣。建议增加烹饪、制药等生活技能。

4.装备系统

游戏中的装备分为白、蓝、粉、金、绿等品质(从低到高),可以通过任务、打怪、购买等方式获得,装备可通过炼化、强化、重组、改造等来提升装备属性。凑齐相同的后缀的同等级绿色装备可获得套装效果。

重组,可以增加装备属性,需放入不满3条蓝属性的装备及带有附加属性的黑水晶,重组时100%成功。

炼化,需要蓝色品质以上装备以及对应品质的水晶(炼化金色装备时需要放入炎石、精铁等材料),炼化成功装备品质上升并获得一条对应品质的属性,炼化时100%成功。

改造,装备可以通过改造提升伤害、防御等属性。改造等级大等于10时,如果改造失败装备则消失,装备中可拆分的附加属性生成附带相同属性黑水晶,放入背包。

强化,蓝色以上装备才可以强化,通过强化可以重新生成装备属性数值,每次强化需要需要一颗附带属性的黑水晶和一颗圣水晶。强化时100%成功。

评:游戏中的装备系统,比较的复杂,提升装备属性的方式较多,需要投入大量的时间进行收集材料提升、替换装备属性,整体中规中矩,没有较为突出的亮点。

5.战斗系统

游戏采用回合制的战斗系统,按照敏捷属性的来决定玩家的出手顺序,在打击感与技能技能特效比较的一般。

评:游戏采用回合制得战斗系统,没有加入技能冷却等元素,依旧是你一下我一下,在技巧性方面略显不足,在打击感与技能特效方面比较的一般,有较大的提升空间。

6.任务系统

游戏中有指引、主线、师门、真元等任务,师门与真元任务是每天必刷的,经验比较的丰富,师门一天可以刷70次,前30次有高额经验。

评:游戏中的任务系统中每个任务要求杀怪数量较少,任务多为找人、巡逻,效率较快,游戏前期做任务升级,是较为快捷的一种方式。

7.活动系统

游戏中有灯源采集、猎魂、香满楼等每日活动。大部分活动进行时,需要消耗真元(每日恢复)。如:灯源采集,进行活动时,需玩家身上带有混元灯,领取活动任务后,到指定地点采集灯元,采集成功后交给指定NPC领取经验道具奖励。

评:游戏中的活动数量较少,但完成效率较高,奖励经验比较的丰富,建议官方增加活动数量,在每周末推出大型活动。

8.宠物系统

游戏中根据灵性(影响摆摊时格子数以及升级属性点多少)把宠物分为普通、珍品、绝品、完美4类、根据天赋(影响成长,骑宠能力)分为幻兽、灵兽、仙兽、神兽4类,根据宠物空心星星数量的不同决定宠物可以进化几次,拥有一个空心星星就可以进化一次。宠物最高能达到5星。游戏中的宠物可以帮助玩家战斗、摆摊、乘骑加快移动速度。

评:游戏中的宠物系统类似于同类游戏,其中宠物可以帮助玩家摆摊是个较为不错的设置,节省了玩家许多摆摊的时间。

六、综合建议

1.职业系统方面,游戏中的职业系统独特性不佳,建议官方增加游戏中职业技能数量及门派的招牌技能,使玩家通过不同技能的学习,产生分支职业。

2.人物属性方面,游戏中的加点时,点击+那么点数就被确定了不能更改,建议官方在属性窗口中增加确定按钮在加点过后,必须点击按钮确定加点,在未确定时点数可以自由更改。

3.生活技能方面,游戏中的生活技能,与大多数游戏设定不一样,没有烹饪、制药等技能,使想向生活方面发展的玩家少了份乐趣,建议官方增加烹饪、制药等生活技能。

4.活动系统方面,游戏中的活动数量太少,建议官方增加游戏中的活动数量,在每周末推出大型活动。

5.商城消费方面,游戏中的商城销售物品较少,建议官方增加游戏中的时装、坐骑装饰等物品。

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