日系硬派解谜式网游《巫术OL》美服试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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日本网游一直不如其单机游戏来的出名,当年的《石器时代》、《魔力宝贝》、《树世界》如今已是难觅踪迹,《三国志OL》、《真三国无双OL》也纷纷停运,《幻想大陆》如今在国服也是接近鬼服状态。今天我们给大家带来的这款《巫术OL》(暂译,原名wizzadry OL)就是日本Gamepot公司以古典RPG《巫术》为基础开发的MMORPG游戏,本作于上个月在美服正式公测,目前由SOE代理。

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《巫术OL》在游戏性上继承了日系网游的一贯精髓,多样的职业、技能,丰富的地下城机关解谜,以及高难度的无锁定战斗和死亡系统等,都能看出本作的用心制作的诚意。

但作为一款MMO网游的角度看,其硬核风格与目前主流MMO设定有着很大的差别,阻碍了玩家更好参与游戏的体验,其繁琐复杂的高游戏性的单机联网式设定,与目前主流网游模式相比显得过于特立独行。

进入游戏后需先帮“灵魂”命名,接下来才是创建“角色”,日后相同灵魂内的角色任务皆是通用的,也就是可以角色A接任务,由角色B来完成。种族方面官方开放人类(Human)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)、波克(Porkul)、地精(Gnome)等5种。

人类女

种族选择完后再来是角色能力配点,一开始会在屏幕中央出现随机数字抽选,这代表角色初期能获得多少配点数量,大概都在7至8之间,能力目前分成STR(力量)、VIT(防御)、DEX(命中)、AGI(灵活)、INT(智力)、PIE(辅助)、LUC(运气)7种,创建角色时必须将其分配好。是经典的日系网游的分配属性点模式。

波克女

接着是阵营与职业的选择,阵营分成秩序、中立与混沌,而职业有战士、法师、牧师、盗贼。攻防均衡的战士,血量比其他职业都偏高,是个平均类型的职业,配点时可以提升力量与防御来强化战士的优势。

职业选择

魔力较其他职业多的法师,虽然防御不高,但拥有出众的攻击力,所以建议出团时以组队合作来弥补防御低的缺点。拥有治疗能力的牧师,防御力仅次于战士,是个出团必备的好伙伴,不过只有在秩序或混沌阵营才能选择牧师职业。在战斗过程中以流畅速度著称的盗贼,是个操作技术难度较大的职业,只有在中立或混沌阵营才能选择盗贼职业。

捏人

游戏的动作僵硬单一,玩家的跑动跳跃都仿佛是提线木偶,加速冲刺时候也没有很好的移动感,加上美服的高延迟,整个动作流畅体验十分糟糕。不过玩家可以通过指**一些表情动作,也算是聊胜于无。

战斗画面

在战斗动作中,几乎千篇一律的平砍,技能树上的技能导大都没有特定的动作特效,例如盗贼的侧向攻击技能,在动作效果上完全没有体现出来,只是单纯的造成不同的伤害效果。

血腥效果

战斗采用的是一种奇怪的半锁定模式,即玩家可以通过TAB或者鼠标右键锁定目标方向,但不会一直跟踪目标本身,需要玩家不断调整和目标的方向位置。SHIFT按键可以使用盾牌进行格挡,但似乎并没有很特别的减伤效果,也没有闪避翻滚等动作。基本上在副本里处于站桩模式,一个小怪就可以把玩家打到残血,这不是技术操作的问题,而是单纯的增加新手入门的难度。

盾牌可以格挡

《巫术》系列游戏始终都是以开放的游戏世界探索和独特的战斗才获得玩家的认可,而在本次的网游版中还是会保持这一传统。副本迷宫相当于一个分流的频道地图,与传统的独立copy副本有着很大区别,只要没达到人数上限,任何玩家都能一起进行副本活动。

爬墙

玩家进入副本后,首先需要亲自动手去开门,按下F键,再慢慢按方向键把门打,让人钻过去。还有许多爬墙、梯子可以翻越障碍。

关键石碑

副本中充满了各种机关陷阱,许多发光点石碑会给玩家提示,一旦中了陷阱就会大量扣血,而玩家是无法自动回血的,只有通过药水或者找到补血地点才能恢复生命。

手动开门

副本地图是迷宫模式,需要玩家在副本中到处搜集地图碎片才能得到完整的地图。迷宫分为许多关卡,玩家只有完成各个副本里的任务和挑战,才能到达下一个部分。

拼接地图

但在副本中玩家似乎并不需要更多的合作,也缺乏一个共同的任务目标,基本上是处在各自混战杀怪的状态。在核心的战斗和副本部分更像是高挑战性的单机联网游戏。

在游戏宣传的时候一直以“永久死亡”(pena-death)作为卖点,但在游戏中发现玩家并非永久死亡,而是通过等级的提升,增加玩家的复活难度或者死亡惩罚,10级之前玩家还是可以100%几率复活成功。但与真正意义上的永久死亡还是存在差别,目的是可以很好的让玩家珍惜每次复活的机会,增加了游戏的挑战性。

死亡变成虚影

在副本的入口或者其他地方有一个守护者雕像,玩家每次死亡后,就可以将灵魂召唤到雕像附近进行复活。

复活界面

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