战争世界游戏试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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美国著名游戏开发商Frogwares Game最新研发的世界大型多人在线的魔幻题材即时战略类网游《世界战役》(暂译,原名world of battles),自公测以来一直受到欧美地区玩家的欢迎。游戏带领玩家进入一个充满幻想的魔幻大陆,扮演一名指挥官带领自己的军队为扩张领土而与其他玩家合作或者战斗,在真实的波澜壮阔的对战地图上不断运用自己的策略获取胜利。在游戏节奏不断加快、玩家心态日益浮躁的今天,这款以耐心和策略著称的游戏将带来一股不一样的空气。下面就让小编带大家进入游戏体验一番吧!

17173新游尝鲜坊:《世界战役》试玩类别:新游视频

登陆界面

个性鲜明的九大种族

进入游戏后,玩家需要选择自己的军队的种族。游戏一共有九大种族,但目前只开放了七个,分别是正义阵营的骑士和矮人,中立阵营的蛮族人和亚马逊土著人,以及邪恶阵营的黑暗邪魔、兽人和亡灵。

蛮族人介绍

每个种族都配有详细的种族介绍,我们可以发现不论在外型上还是在个性上,都是各具特色。比如蛮族人,其张扬的个性、蔑视城里人的软弱以及粗犷的造型,就让小编眼前一亮;而黑暗邪魔则是一群信仰萨迪斯女神的高贵物种,他们散播恐惧和灾难同时又高贵和忠诚,于是小编就选择了邪魔作为军队的种族

黑暗邪魔介绍

选择好了种族之后,玩家还需要选择一个头像作为指挥官的标志,同时输入自己的游戏昵称和军队名字,就正式进入游戏了。 简易实用的游戏主界面 主界面分为三个部分。左边是玩家的基本信息,包括头像、等级、经验和帮会。同时,玩家可以选择自己的军队的徽章图案,游戏提供了多种图案可供玩家选择,都是十分生动和内涵的。比如小编就选了一张代表太阳和月亮的图案,象征着邪魔的月光之力吸纳太阳的寓意。

下一页:简易实用的游戏主界面

简易实用的游戏主界面

主界面分为三个部分。左边是玩家的基本信息,包括头像、等级、经验和帮会。同时,玩家可以选择自己的军队的徽章图案,游戏提供了多种图案可供玩家选择,都是十分生动和内涵的。比如小编就选了一张代表太阳和月亮的图案,象征着邪魔的月光之力吸纳太阳的寓意。

游戏界面

右边界面部分有四个导师头像图标,分别是个人指引、新闻列表、生涯导师和战役任务。个人指引部分,玩家可以获取新手任何和一些游戏中的提示与建议,比如装备的更换,玩家的升级方式等等。新闻列表里则是游戏相关的各类咨询。生涯导师则会详细的指导玩家在游戏中的各类行动,玩家该做什么都会在这里得到提示,比如加入公会、升级兵种、参加战役等。最后一项是战役任务功能,玩家可以不断解锁各项训练任务和战役,任务会随着等级的提高而增加难度,可以在PVP之前从中学到各种受益匪浅的战斗技巧。

新手训练

位于主界面下方的是游戏的功能栏。红旗图标是军队信息栏,玩家可以在其中调整自己出场的兵种搭配,升级购买士兵的装备;士兵图标是游戏中的军队商城,玩家如果需要升级或者购置新的兵种,可以在这里进行操作。第三个是游戏的世界战役系统,玩家可以点击进入世界地图并选择参与地区的战役。第四个红色图标是匹配赛的按钮。

部队集结

下一页:独树一帜的独立兵种系统

独树一帜的的独立兵种系统

纵观至今为止的各款同类游戏,英雄的装备和技能往往是决定军队战斗力的关键,士兵则成为了数字的变化。在《世界战役》中,打破了这一设定,英雄则退居为玩家指挥官,而让士兵真正成为了战斗的主角。在战斗中,玩家最多可以携带8个战斗小队,每一个小队都是一个兵种,玩家可以自由搭配。比如小编就喜欢通过2队骑兵绕后排+3弓箭手风筝+2重步兵牵制+枪兵保护后排的战术,实现攻守兼备的战术。

兵种单元

每一个战斗小队都是一个独立的单元,都有其独立的装备系统、属性参数和技能特性。装备部分包括了主武器、副手武器、盔甲、下衣、战靴、腰带、项链等部件,每一个部件都提供了多种款式和风格的选择。这些装备的变化不再单单体现在参数上,在外观上也能发生改变。玩家可以自由旋转、伸缩小队士兵的人物模型进行查看。比如小编对步兵就装备了双持单手斧头,显得格外霸气,在战斗中可以作为一股强力的近战切入分队。

双持斧头的轻步兵

在技能方面,每个兵种都包括各种主动和被动技能,比如重步兵就有增加斩杀伤害的被动技能和增强防御的切换重装模式的技能,有效的抵挡住敌方的冲锋;骑兵则提供了加速移动的被动技能和冲锋阵型切换的主动技能,冲锋技能下可以有效打乱敌方小队的站位,击溃其阵型效果。

暴龙骑兵

下一页:永不停歇的地图PVP模式

永不停歇的地图PVP模式

《世界战役》的核心玩法自然是战役二字,游戏提供了匹配赛战役和世界地图争夺战役两种模式,可以说,玩家不是在匹配赛战斗中,就是在为了争夺地区的公会战役中。

地图战登陆中

在匹配赛中,系统会根据双方的等级、兵力进行自动组队,双方在一个相对公平的条件下进行战斗,所以完全不用担心会被敌方玩家依靠士兵数量碾压。进入游戏战斗后,双方分配在各自的出生点,自己的军队以蓝色旗帜为标志,而绿色旗帜的军队则是友方玩家,红色则是敌方玩家。游戏提供了多张地图,包括平原、废墟、长城、村庄、山脊等十数张各具特色的场景,玩家需要和友方通力合作,指定战术,在指定时间内消灭最多的敌方玩家。比如在下图中,我方玩家通过近战部队扼守桥梁,阻止敌方的****,用弓手在桥后压住阵脚;然后通过小地图的标示功能,大家集合骑兵从河流后方绕过桥梁,直击敌人后方打一个措手不及。

扼守桥梁要道

游戏的另一个重点玩法是世界地图争夺战。世界分为各个省,由各个玩家帮派控制,控制地区的玩家可以不断获得资源。每个地区都有控制点,在该地区参与地图战PVP获得胜利就能够获得控制点,当超过50%时候就可以实行控制,但世界地图战的具体方式和匹配赛相同。可以说,《世界战役》的游戏名称在世界地图争夺战有着密切的联系,玩家为了资源,为了帮派,将在大陆上战斗不止。

世界地图

下一页:慢节奏中瞬息万变的战斗过程

慢节奏中瞬息万变的战斗过程

《世界战役》的战场节奏相比于目前主流网游而言,无疑算是慢节奏,许多刚接触此类游戏的玩家显得难以忍受,但是如果你深入玩下去就会发现,看似慢的游戏战斗,却暗藏各种玄机,与真实的战争和战场有着高度的相似性:当你还对敌方扼守的要道发动猛攻的时候,自己的后方弓箭手却被敌人的骑兵长途奔袭击溃,大军顿时陷入前后包夹的困境,以至于全军败退。

我军败退中

玩好游戏的第一步就是了解兵种相克的基本原理。就小编所体验的游戏内容,每个种族大致都有骑兵、弓箭兵、轻步兵、重装步兵、长枪兵、渔网长枪兵这几种类型。在新手教学任务中,有一关便是引导玩家了解兵种间的相克,例如枪兵在近战上被步兵克制,但却能够抵御骑兵的突袭,而骑兵能够碾碎步兵的方阵,弓箭兵必须在后排受到保护等等教学内容。

训练场

另一方面便是需要利用地形和技能。游戏中提供了十几张不同风格地形的地图,玩家需要和队友及时沟通,控制地图,控制要道,做好视野,设计攻击方向等等。由于战斗移动速度较慢,所以战线布局成了重要因素,当侧翼受到攻击,能否有效进行保护,如果敌人龟缩阵线,怎样先手打开局面,这些都是在看似游戏慢动作中需要最快速做出决断的,沟通和决断才是取胜的关键。

我军集结进攻高地

同时,玩家作为指挥官,还可以释放一些英雄类技能,例如闪电链、魔法盾、控场渔网和鼓舞士气等等。在双方兵力焦灼拉锯的时候,一个合理的技能可以起到改变战局的作用。而且,即使玩家所控制的军队已经全部阵亡,玩家依然可以释放英雄类技能以支援友方。

总结

目前网络游戏市场上SLG类网游一直处在不温不火和叫好不叫座的状态。一个方面在于战斗节奏和当下玩家游戏节奏的脱节,另一方面在于上手难度和设定的复杂阻挡了很大一部分的心有余而力不的玩家。《世界战役》在战斗节奏上增加了各种的变数,使得节奏在慢中见快;同时在上手难度和设定上做了很好的优化,将繁琐的属性设计削弱,增强了战场的意识在游戏中的比重,是一款值得大家细心品味的游戏。

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