网易无锁定双武器动作网游《龙剑》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《龙剑》是由网易自主研发的一款3D奇幻MMORPG网游,游戏以宏大的东西方幻想世界为背景,”强调无锁定战斗与冷热兵器交替使用的设定,号称拥有“次世代”的游戏观感体验。本作于5月23日展开限号测试,下面就跟随小编一起进入游戏一探究竟!

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捏人系统与种族职业:东西方兼容风格

游戏目前开放了三个种族,即炎族、皇族和盟族,每个种族分别对应了玄门、连山、灵台和魔教。玄门类似剑客,连山偏向刺客爆发,灵台偏向辅助法术,魔教则是格斗拳师的风格。整体来说还是比较中规中矩的。

明显炎族的手炮魂器比较霸道

捏人系统上游戏做的相当丰富,从脸型五官到身体每一个部位都是可以按比例细化微调。因此可以发现不论是种族职业还是人物外观,既有东方的玄幻飘逸色彩,也兼具了西方的魔幻风格。

韩式风格油腻光泽的师姐

美式**御姐,上身各部分比例都能微调

冷热双武器的无双操作:节奏较为流畅明快

《龙剑》的操作采用了无锁定的无双式操作,进入游戏后的一段操作体验的教程中我们可以感受到,左键近战冷兵器、右键为TPS模式的热兵器“魂器”的战斗还是显得比较流畅,基本上小编处在不断移动的走位输出中。

近战模式

在移动机制上除了双击加速跑和二段跳外,还有SHIFT的翻滚,同时也加入了战斗外的滑翔移动。由于没有加入技能格挡,因此整体战斗节奏比较明快,不会出现拖沓防御以及站桩的情形。

打击比较连贯

热兵器魂器的TPS模式

战斗体验:魂器使用是关键,TPS缺少部位打击

小编在游戏初期还是可以轻松滚键盘碾压,但在30级后单刷副本中还是体验到了游戏对战斗机制的一些有趣设定,例如QTE玩法、技能连招等等。但最关键的还是要灵活运用跳跃翻滚等走位预判以及远程魂器的使用。

缺乏部位打击的区分

远程魂器在战斗早期中伤害并不算高,但对于风筝怪物和辅助自身上还是可以起到不错的作用。不过游戏的TPS模式采用了右键无CD随时切换的方式,让战斗的节奏层次上显得有些混乱。

抓住BOSS破绽打一套

但有所不足的是,魂器的TPS玩法与真正意义上射击操作还是有所区别,除了弹道之外,在受力打击上没有进行分解,子弹打击不同部位无法体现出伤害的差别,例如爆头等等。

QTE系统

画面表现出色,打击感略有欠缺

《龙剑》的游戏画面表现还是比较出色,小编低配置机器下中等画面也能拥有较好的游戏体验。不论是高细度的人物模型还是东西方风格的场景构架,配合次时代的感官效果都表现的可圈可点。

镜头动态虚化

至于打击感方面,由于游戏所有人物没有采用实体模型,因此受力反馈上并没有显得非常突出,穿越怪物模型的情形经常发生,小编也无法更多的体验到不同部位的打击效果的区别。

群战表现不错

另外在野外场景的开放程度上也存在着许多空气墙,小编认为这和游戏的注重单人操作战斗的偏向有关,在野外探索上目前尚不是主要玩法。

骷髅敌人击败后的特效

远景效果

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