哆可梦3D玄幻《神话大陆》二测试玩体验

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《神话大陆》是由成都哆可梦网络联合北美GarageGames公司成员共同制作的一款3D玄幻游戏。自从去年10月份对游戏做过一次试玩后,这款游戏又陆陆续续的测试过几次。终于,游戏于近日又开启了大面积不删档开放注册,时隔半年,游戏究竟发生了什么变化呢?下面让17173再次带你进入《神话大陆》,看看游戏比起去年有哪些进步之处吧:

十分眼熟登陆界面,游戏画面品质依旧精湛,登陆游戏后首先先让我们来创建一个人物吧。

游戏登陆界面没有什么大变化

在创建人物方面,我们需要先选择职业。游戏对职业做出了一些改动。首先,简化了一测时的种族选择步骤,现在玩家直接选择门派后,将会告知你属于哪个种族。同时在20级前将体验该种族剧情内容,而在20级后可重新选择种族。

创建人物,可直接选择九大门派

其次,除了一测时开放的蜀山、剑圣、离恨、孤琴、灭魂、暗影六大职业外,在最新的版本中,游戏又增加了三个职业,分别是琼花、天尊和天王,共计九大职业。门派按照群战、单挑、生存、控制、机动和弱化六大能力标注了明显的倾向图形。

人物DIY系统选项丰富了很多

游戏中设立了地灵、天元和异魂三大种族,每个种族都可以在出生时体验到种族的独有剧情任务。对比一测而言,在本次版本中,游戏强化了新手引导部分的内容,从基本操作到系统指导都有明显的提示。

新手引导十分完善

此外,在游戏视角方面加入了2.5D视角的选择,画面选项也比较丰富,玩家可以根据自己的机器配置来选择是否将特效全开。

画面选项,渲染选项较多,可自定义开关

其他方面基本与一测时大同小异,任务类型比较传统,剧情代入感一般,大部分任务都没有什么过场动画的剧情可以观看。

任务简单明了,代入感一般

战斗机制没有做出较大的变动,目前已经可以支持移动战斗,不过人物动作略僵硬,在移动时角色双脚会出现滑步现象。而当时特色的斗气系统现版本也更加完善了,技能更为丰富,可自由摸索连招设定。详细信息可参考上一份试玩报告>>>

战斗机制相比去年变化不大

而20级选择门派后,即可获得门派技能。在本次版本测试中,还增加了“流派技能池”,也就是传统意义上的天赋技能树,以此增加差异性,实现角色的个性化。

门派技能变化较多

新增天赋树

法宝系统在上次测试时小编没有体验到,这次就为大家详细的说一说吧。每个角色都可以同时装备攻击型、防御型和生存型。每次只能召唤其中一个法宝来使用。

法宝系统可选择召唤

召唤法宝后,可获得两个法宝技能,不同性质的法宝技能也各不相同。法宝自身带有一定属性加成,可进行炼化,等级越高,则加成越多。

法宝可增加属性,同时提供技能

此外,法宝还可以进行精元培养(为法宝换色)、法宝炼化(调整法宝属性)以及技能融合(新法宝继承原法宝技能)等操作,进行多元化的养成。

法宝的其他玩法

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