感受轻快节奏!巨人2.5D《万神》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《万神》是由巨人网络开发运营的一款2.5D仙侠网游。游戏加入了QTE(快速反应按键)系统,以及开放式的自由随机副本,是巨人网络的革新之作。游戏在12月1日开启了首次测试,下面小编就带大家进入游戏去体验一番吧:

注:本次试玩针对的是《万神》封测,游戏现阶段难免存在一些不足之处,欢迎广大玩家到《万神》专题发表您的意见与看法。

17173新游尝鲜坊《万神》试玩类别:新游视频

游戏登陆界面

选择职业,一共设置了六大职业

创建人物选项,目前还不太多

首先来看一下游戏的职业设置。游戏分为潜龙会、十二楼、百戏门、天师道、白马宗、万灵教六大职业。潜龙会是传统的战士型职业;十二楼则是刺客;百戏门则是以操控机关玄学为主要手段的职业;天师道擅长飞剑法术;白马宗为治疗型职业,法术为辅;万灵教则擅长巫毒系的法术,倾向于术士型职业。

角色外观的选项较少,只提供了一些简单的脸型和发型的选择。外装可选择颜色,没有套装选项。

进入游戏,一段悠扬的背景音乐响起,空灵飘逸的女声在耳边低吟浅唱,很容易将人代入游戏仙侠的氛围中。随后弹出新手NPC对话框,跟随一段详细的引导,开始你的旅程吧。

新手出生地,引导十分细致完善

玩家从进入游戏起即进入了游戏的剧情,任务设置的比较吸引人,生动的对话模式引出任务或者剧情。任务类型包含了护送、变身、鼠标小游戏等比较有意思的元素,难度很低,比较轻松。

采用剧情式的任务方式,增强了不少代入感

任务带有寻路系统,寻路过程中还贴心的在画面中央设置透明跑动的小地图。任务过程中,完成剧情进度后,回来NPC也会发生变化,触发后续任务。总体而言,整体任务线完整连贯,代入感强,是游戏的一大亮点。美中不足的是,所有职业的初始任务完全相同,并没有区分不同职业的不同任务线。

寻路系统完善,加入了透明寻路小地图

游戏画面为全3D建模,半锁定视角,是比较传统的2.5D。游戏风格为比较纯正的仙侠风,模型构建总体上还是写实的风格,不过模型设置的很小巧,看起来十分细腻精致。也很好的掩盖了2.5D游戏视野不足的缺点。

游戏画面,模型小巧细腻

游戏整体用色鲜亮明快,UI界面为水墨风格。场景中的近景拥有一定的动态效果,花草树木都会摇晃,人物也总是处于动态状态。不过远景的树木等场景的动态表现就稍微差了一点。

色彩饱满,水墨风格突出

人物没有表情系统,不过对于2.5D的游戏要求不该过于苛刻了。但是身体动作比较丰富,会随着呼吸起伏或摇晃。纸娃娃系统比较细致,不同服饰都有不同的外观,更换头饰时还能够更换人物发型。

人物纸娃娃系统很细腻,头饰可更换发型

游戏的操作为传统的键鼠双操作,支持WASD行走,不过不能离地跳跃。转身带有过渡动作,虽然看起来比较自然,不过却在一定程度上让动作不够干净利落,产生延迟效果。

操作上采用键鼠双操作,不过转身不太流畅

此外,游戏还支持鼠标左右键设置技能。值得一提的是,游戏将旋转镜头做成技能,放入鼠标右键操作栏,符合了大众的用户习惯。不过当右键设置了其他技能时,该技能被取消,视野很自然的就锁定,而不能旋转了。

将旋转镜头设置为技能

游戏战斗摒弃了传统站桩输出,实现了移动战斗。如果是背对怪物释放技能,则会自动转身。不过由于之前提到的人物动作比较花哨而造成的动作不够流畅利落,影响了战斗的打击感。

战斗效果,技能华丽

战斗的技能效果还是比较华丽的,不过被击中后就没什么反应了。不过,不同怪物死前动作不同,有的是直接扑倒,有的则是退后击飞倒地。整体来说,战斗打击感还需提升,不过在细节上做得还是比较用心的。

采用移动战斗,图为怪物被击飞效果

技能的学习继承了游戏轻快的风格,技能到等级后可自动学会,点开面板即可升级。

技能的学习十分轻便

标签: # 万神 # 新游
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