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【17173专稿,未经允许请勿转载】
《天涯明月刀》在首测时候就展现了充满未知的可塑性,无缝式超开放场景、探索见闻模式以及电影感的剧情任务都是可圈可点。在这次的封测中,本作的线上江湖系统得到了进一步填充,身份系统、丰富后的见闻模式以及筋脉玩法,使得这个古龙江湖日渐丰满,游戏也似乎朝着横向、自由探索的方向前进。
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注:本次试玩主要针对《天涯明月刀》二次封测,编辑个人观点不代表游戏最终品质。
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新增天气系统:不应仅仅是画面
《天涯明月刀》的游戏画面在首测时候就获得广泛好评,不论是模型还是光影。这次测试加入了天气系统,对环境的真实度有了很大的提高。特别是雨天的效果,也是国内目前的领跑的水准。下面我们就来欣赏几张雨景截图。
杭州城内风景
但天气系统的意义不仅仅是为了追求画面的真实度,如果能够见闻事件和天气有关,例如江洋大盗只在雨天出现的话,或许会增加随机的乐趣。又比如在劫镖的时候如果遇到沙暴天气,对于劫匪们可以增加一些BUFF,或者对镖师增加降低命中率的DEBUFF,互动性上会更加的真实,镖师和劫匪们也会更加注意时间的选择。
雨天水花效果
大雪初晴
战斗系统:二测保留随机格挡,畅快有余
《天涯明月刀》的战斗系统、取消前摇、无锁判定等内容都是相当出色,整个战斗非常流畅。小编两次测试里体验了四个职业后认为,游戏对走位的要求比较严苛,无锁定+非指向性的技能占了比较大的比重,以唐门的机关傀儡术为例,玩家需要随时考虑傀儡、敌人、自身的三者位置关系。
傀儡机关术
轻功方面增加了水上漂,操作起来也是非常便利,地面上双击W后进入水面就能自动发动水上漂。但如果被中断,就只能游泳到对岸了。
水上轻功
这次测试中依旧保留自动格挡的机制,玩家的格挡完全是根据定力值随机出现。这样的机制对于战斗来说确实起到了减少龟缩流、鼓励畅快对招武侠感的作用。但如果考虑到各个门派的突进、控制技能都是瞬发+锁定的话,就不会觉得这种靠脸格挡的机制多么的刺激了。
脸不好,没触发格挡,被BOSS打脸了
江湖见闻值得深挖:二测不再是支线刷事件
以下是小编在首测时候对《天涯明月刀》的江湖见闻模式的评价:
“大致类似目前许多武侠网游中的江湖奇遇玩法。但小编通过体验发现,这样的玩法在本质上只是一种支线任务,触发的条件也并非充满了机遇。只要想速度升级,刷见闻、挂机刷经验是这几天里必不可少的事情。”
江洋大盗见闻
这次二测里见闻模式得到了很大幅度的拓展,BOSS见闻刷新的时间变得不再那么频繁,看风景打坐的经验和时间也得到了压缩,一定程度上防止了玩家靠刷见闻过日子的行为发生。
各地见闻录
取而代之的改进在于见闻更加强调玩家之间的协调。同样以挂机打坐见闻(即灵犀见闻)为例子,本次新增了共修行见闻,即在此处打坐的玩家越多,每个玩家所获取的修为经验值也就越多。
大家一起打坐才是真的打坐
江湖随机探索的气息在本次测试里也更加浓厚,小编还是以灵犀见闻为例子,小编在进入东越土楼后,系统提示灵犀一动,就地打坐挂机升级。以此为例说明,整个见闻系统的随机性有了很大的加强。探索与随缘是整个的核心。
一进土楼就被卖菜大妈拉过来打坐
身份扮演模式:玩的就是代入感
身份扮演并不算是新鲜事,《天涯明月刀》在二测加入的身份扮演的玩法,身份开放的包括猎户、捕快、游侠、杀手、镖师。在小编认为在身份代入感方面是最成功的地方,玩家可以像一个真正的捕快、游侠一样去捉拿劫匪、探险寻宝。
身份面板
玩法的代入感上小编以寻宝为例,采用类似WOW的考古,游侠玩家要先放出天水蝶去获知当前地图的宝藏分布情况,这是根据地图内不同区域随机划分。然后再使用昆仑玉,采用三圆定位的方式(每一个昆仑玉都会侦测出一个大致圆形区域)来最终获得位置。同时挖出宝藏后会有概率出现强盗,需要击杀强盗才能获得。如果强盗被其他玩家击杀,就可以乘机获得宝藏。
侦查宝藏位置
另一个方面玩家的身份之间也是能够发生互动和转换。以镖师和劫匪为例,小编通过见闻获得了镖师和劫匪的身份,不仅可以在劫镖活动里参与互动,在大地图上,身着镖师服装的玩家,是可以任意和身着劫匪服装的玩家发生战斗。
请叫我邢捕头
居然敢抢小编的宝藏
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