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【17173专稿,未经允许请勿转载】
《英魂之刃》是是网龙推出的MOBA跨平台游戏,游戏包含PC、WEB、和手机等多端模式。游戏融合了DOTA和LOL的许多特点,同时又加入了不少微创新的变化。这究竟是一种突破二者局限的创新,或者还只是一个单纯的杂糅,大家就跟随小编一起进入游戏看看吧!
注:本次试玩评测是针对《英魂之刃》国服端游版本的删档内测,还存在许多不完善之处,玩家可以前往我们的专区发表您的看法和见解!
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《无尽英雄》的英魂,即通常所说的英雄,大都取材自东西方神话故事,如钟馗、神龟、圣女贞德、蛇女、蚩尤等,颇为新意。但当小编点开英雄技能之后发现,绝大部分的英雄技能都与DOTA和LOL中的英雄几乎一模一样。
钟馗就是夜魔
例如判官钟馗和DOTA的夜魔的技能完全相同,都是通过改变昼夜来强化自身属性的玩法。而国人熟悉的项羽,则是一个不折不扣的LOL中的蛮族之王,招牌式的“五秒真男人”变成了“六秒真男人”。
像极了蛮王
进入英魂栏之后,所有英雄是按照力量、敏捷、智力的主属性进行分类,这与DOTA相似,主属性可以提升对应英雄的物理平砍攻击力,同时分别提升血量及回复、攻速及护甲、蓝量及回蓝。
蛇女
但另一方面,《英魂之刃》采用了LOL的物法两分的属性模式,即英雄的普通攻击(平砍)为物理伤害,由攻击力决定,技能攻击为魔法伤害,由英雄的法术强度决定;同时对应的设置了物理护甲和魔法抗性两个属性。
属性界面
这两种模式同时存在构成了游戏的奇怪混搭,相比于法术强度,平砍攻击、蓝量、回蓝速度对于依赖技能爆发的法系英雄而言,就鸡肋了许多。《英魂之刃》中的智力属性装备远不如法术强度的装备,作为主属性的意义就大打折扣。而游戏目前只存在一个装备是将智力转化为法强的道具,或许会成为智力英雄们竞相选择的大件吧。
小法的E
总而言之,《英魂之刃》在物法两分模式下,同时引入主属性机制,就显得鸡肋了许多,或许是游戏方希望同时融入DOTA和LOL的玩法模式,迎合两类玩家的爱好,具体应当如何评价,还是需要玩家进入游戏自行体验一番。
《英魂之刃》的装备合成和过度都属平滑,玩家通过小件装备合成大件,属性逐步的得到提升。
肉装神器
同时,游戏中的装备大都附带有技能,其中主动技能的数量十分庞大,特别是许多智力型英雄,在后期可以同时使用6、7个技能。由于游戏不存在被动技能和LOl的召唤师技能,大量的装备主动技能弥补了这一点。
许多主动技能装备
在战场5V5的玩法上,纯MOBA类游戏在原有的基础上真正大变化的空间已经不多(融合RPG模式和动态任务模式的不在其列)。《英魂之刃》在玩法上还是做出了不少值得玩家一试的微创新。
对线毫无压力
回城TP是玩家很关心的问题,这直接关系到游戏的节奏进程。相比于DOTA慢节奏TP道具的模式,以及LOL快节奏的随时B键回城+传送技能模式,《英魂之刃》采用了结合二者之长的90秒一次的传送模式,玩家在CD冷却结束后可以按下B键传送至本方任意防御塔、基地、据点,需要玩家在控制CD的前提下用传送来推动抱团激烈战斗的发生。
传送发动一波小团战GANK
DOTA的野怪几乎是线上伐木英雄的顺手福利,LOL的打野英雄每日奔波于红蓝爸爸之间,毫无地位可言,《英魂之刃》为了增加野区的收益,给每一波小野怪都增加了BUFF,提升攻击力、攻速、移动速度、回血回蓝速度等等类型,打野英雄可以得到更充分的发育。
肉山还是大龙?
地形机制也是MOBA游戏的一个关键因素,DOTA的树林迷宫和LOL的草丛盖伦都是玩家喜闻乐见的话题,但很遗憾的是《英魂之刃》既没有草丛也没有树林,在地形战术上就大打折扣了。
没有草丛直接上吧
其他方面例如昼夜系统、高地塔超级兵等,都大同小异,在此不再赘述。
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