主打副本解谜!2D闯关《天空之剑》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《天空之剑》是由雪羽网络开发、中青宝运营的一款2D横板动作闯关类网游。游戏宣传主打“解谜”元素特色,除了传统的刷图外,玩家还可以在地图中遇到各类机关陷阱,遭遇场景剧情,每一次刷图都有一次新的惊喜。看起来是否与传统动作游戏不一样呢?那游戏究竟如何呢,让我们进入游戏去看看吧:

游戏设置了御剑士、猴行者和元素使三大职业,御剑士使用长短剑为武器,攻击防御较高,是近战格斗型职业,角色外形颇有东方大侠的风采。猴行者以长棍为武器,攻击力量强,擅长范围攻击,角色上参考了“孙悟空”的形象。元素使手持法杖,以法术攻击为主,AOE效果明显,角色参考西方魔幻风格。

御剑士

猴行者

元素使

三大职业,外形风格迥异,设置了两物理一法系的组合,没有什么辅助职业,都具备强伤害的能力,从职业设定来看游戏中的PVP玩法一定会很有意思。

进入游戏,游戏支持两种操作模式,一类是街机游戏式的以JK为主的攻击模式,一类是DNF模式的以ZXC为主的攻击模式,选择一种习惯的常用模式就让我们开始游戏吧。

可选择双操作模式

进游戏后可直接接取任务,新手引导做的比较完善,获得新技能、新装备均有提示,任务系统带有自动寻路功能。主线任务可直接由系统帮忙接取,在任务追踪面板直接点击完成。上手超快无压力。

自动化程度较高

任务交接方便,无需通过NPC可直接领取奖励

游戏的整体画面采用动漫风格,人物为全3D建模,形象生动有趣。不过视野完全锁定,在城镇中,场景建模太少,基本除了NPC外就是大片空地,背景采用2D原画直接贴图。而部分场景的地面的比例远远超过背景的比例,看起来缺乏立体感,整片地面像墙壁一样笔直生硬。

较为空旷的场景构建

而在副本中,地图较为开阔,可以在上下左右等的八个方向上移动,亦可进行台阶跳跃等动作。不过以2D平面地图为主,立体模型较少。

副本内画面

游戏中动态效果太少,细节模型也略微粗糙,没有什么光影渲染,UI设计仿暗黑3血球设计,此外在文字和框体上较为简陋,整体画面无亮点。不过低效果的画面带来的好处则是运行十分流畅,没有卡屏现象。

人物的形象是一大亮点

整个战斗机制为站桩输出,不过格斗中的要素基本囊括:包括僵直、浮空、连击、反击、霸体等设定,也支持组合招,不过战斗的打击感依然不强,主要是由于动作较为迟缓,不流畅造成的。

战斗系统

而技能的设定较为简单粗暴,按照技能说明将一系列动作完成该技能就结束,而并没有留有后招技能组合连击的余地,技能与技能之间较难连接起来产生新效果,不过这样的设定也让战斗过程变得简单许多。

技能效果

技能之间交互较少

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