攻城坦克也能当英雄!《风暴英雄》Alpha版初窥

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

这两天网上流传出了一个《风暴英雄》的Alpha内部测试客户端,虽然泄露出的客户端中包含的游戏内容很有限,只有一段教程和一场5V5的AI人机对战,不过借助特殊的插件工具后,可以自由地在22个英雄中切换来进行游戏。小编在体验了半天之后,对游戏也有了个初步的认识,下面就通过图文的形式带大家提前见识下这款“暴雪DOTA”的庐山真面目吧!

点此进入《风暴英雄》新游专题>>>>

游戏的登录界面,简洁明了,左下角一个大大的“Alpha”十分显眼。输入账号密码完全无用,必须通过特殊的“秘技”才能进入游戏。

在登录界面输入“上上下下左右左右AB”......哦不对!是同时按下TAB和F10(如果不行多按几次),就可以打开上图的菜单。

顺便和大家说个小技巧,把Option中的Sound选项右下角的Display Subtitles勾选上,游戏中的过场动画和语音就都会有字幕显示了。

教程一开始,星际2的雷诺正在屠杀小虫子,结果突然一道蓝光射下来,他就来到了风暴英雄中的世界。(小编吐槽:这开场剧情实在太简约了)

新手教官——乌瑟尔·光明使者

游戏视角和一般MOBA类似,都是斜45度,只不过角色在画面中的比例显得比较大一点。游戏的画面表现和星际2颇为类似,可能是采用同一引擎制作的。

教程第二关要面对的就是迪亚布罗了,不过和暗黑3的迪亚布罗比起来,《风暴英雄》中的它明显胖了不少。

游戏施放技能时也有范围判定线的提示,和LOL类似,技能默认快捷键也是QWER。

搓炉石回城,默认快捷键也是B

游戏没有补刀和经济的概念,小兵被击杀(不管是被玩家控制的英雄击杀还是被电脑小兵击杀)的经验全队英雄共享。因此本作中的英雄等级叫作“Team Level”,己方5个人的等级经验都是完全同步的。

推倒迪亚布罗后教学关第二关就结束了,这时候迪亚布罗会召唤出巫妖王、伊利丹等人前来助战。

我方也有玛法里奥、诺娃和泰瑞尔加入战局。

教学关最后一场的地图,这次是完整的5V5作战了,标准的三路兵线地图。一开场五个英雄都骑在马上,本作的坐骑系统是一大特色,玩家在非战斗状态可以随时上马加快移动速度。不过初始的马的样子实在不太好看,估计未来暴雪会推出各式外观的坐骑来进行售卖。

每个英雄一出生就带有3个主动技能和1个被动技能,达到10级后自动习得大招(游戏中叫英雄技能),《风暴英雄》没有传统MOBA中的技能加点设定。也因为没有装备、没有补刀、没有经济,因此游戏节奏很快,双方见面就是你来我往地真刀真枪的干,丝毫不用试探。

哪方能多杀对方英雄,己方所有人就能获取更多经验,在等级上面就能领先对手。(右下角地图上方的对比条就是双方英雄的等级对比)

这张游戏地图上设置了2个视野点,玩家只要控制角色走过去站几秒就可以控制此处的视野,想必未来对战中,视野点附近也会成为团战多发地点。

地图中同样也有野区,系统非常贴心的在野区处表明了建议等级。而野区除了可以提供额外的经验外,更重要的作用是被打掉的野怪会重生作为雇佣兵来协同作战。双方在塔下僵持时,不妨偷偷去打一波野,然后带上雇佣兵再去,往往能够破对方一两座塔。

19级的一只大野怪,光光HP就有2W之多。

防御塔有弹药的数量限制,打光了需要一定时间才能慢慢回复。另外在每条分路上都有造型类似月井的补给站,己方英雄可以右键点击补给站来回复HP和Mana(魔力值)。

战绩统计表,可以看到《风暴英雄》仅统计玩家参与获得的XP(经验)、击杀人头、被击杀数和野怪控制次数,并没有计入助攻。

声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com