战斗微创新!浩天武侠风《剑啸江湖》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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武侠网游在中国市场上永不过时,也成为了很多国内厂商进入网游市场的首选产品。今天为大家介绍一款由厦门腾游开发、深圳浩天运营的2.5D武侠风游戏《剑啸江湖》。游戏以独特的气劲系统和武学领悟系统力求打造一个**湖世界,下面就跟随17173一起去游戏内看一看吧。

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进入游戏,是中规中矩的创角界面。游戏设立了高防群攻的白龙府、高攻远程输出的青城派、擅长治疗的逍遥宫、同样擅长治疗不过是近战的摩尼教、弓手型职业燕子庄、刺客型职业天宗门六大门派。职业看起来中规中矩,没有惊喜也没有明显缺漏,坦奶输出一个不少,类型齐全。

职业展示

职业展示

在创角界面我们还可以预览各门派的高级装备以及动作,人物没有更多的外貌选项了,选择完职业后就可以进入游戏。

职业展示

进入游戏后,我们出生在了自己选择的门派的新手村内。虽然门派不同,不过据小编体验,六大职业的任务类型与奖励完全一致,先进师门拜见长老,获取一系列本门派装备,再学习战斗技巧与门派技能,完成新手地图后可以就近去门派附近的主城地图。

每个职业出生后可以在师门处接取任务

这款游戏的操作采用鼠标行走,从界面的设计和系统引导上较大的借鉴了页游特点,上手门槛极低,只要不断的根据提示和引导一路点击鼠标即可。而在任务过程中,不用开启挂机就可以实现自动打怪,自动寻路,比较方便。不过游戏的操作还是有一定特点的。4级的时候我们可以学会疾跑,疾跑为BUFF型技能,开关为空格键。不过一款纯鼠标点击行走的游戏,借助键盘辅助移动,还是觉得有些违和感。

按空格可疾跑

游戏在玩法上基本就是根据主线任务跑地图杀怪了,总体来说还是略显枯燥。尽管策划在部分任务上试图增加一些看起来有些不同的类型以增加趣味,不过即使是新类型的任务也只是点击鼠标寻路就可以完成,所以并没有什么差别。而游戏又缺乏剧情和过场CG的渲染,整体代入感还有待加强。

升级过程略微枯燥

《剑啸江湖》在全模型上都使用了3D模型,不过锁定了视角,2.5D的画面在时下网游中仍然有一定市场。但是作为一款中小厂商开发的游戏,在画面上并不能对其有太高期待,所以游戏中部分建模粗糙,场景地图模型较少,看起来比较空洞的情况来说,也就见怪不怪了。

游戏画面平平

游戏整体画面阴影效果一般,动态几乎没有,渲染也做的不多,但是抗锯齿四倍全开后在人物身上还是能起到很好的效果,放大后皮肤较为平滑。不过当角色靠近地图边缘的山脉上,一旋转很容易将视角转到山脉外的BUG视角上,还有待官方后期的优化。

效果全开人物锯齿不明显

不过这类低配游戏的好处就是,无论你的机子年代有多远久都完全HOLD得住。游戏操作流畅,常年保持60帧+,且怎么动都不会掉帧,适合各类新手玩家。

不过存在视野BUG

游戏的战斗系统为全站桩输出,不过有意思的是无论是角色还是怪物,都引入了气劲系统。气劲值是每个生物身上的自带属性值,可以抵御伤害,只有当气劲值为0时受到伤害才会扣除生命。而气劲值也会在一定时间内自动恢复。相当于两个血条,不过气劲值不可嗑药来回复。

战斗为站桩输出,加入气劲值

其次,战斗中可以除了可以利用之前的空格疾跑外,还可以使用通用技能闪避,闪避会有2秒的无敌时间。疾跑和闪避都会消耗体力值,相比轻功是BUFF状态持续消耗体力值来说,闪避则是一次性消耗大量体力值,所以不可常用。但是一些小技巧也能够对战局的改变起到辅助作用,也为战斗系统增加了一些操作性。

善用闪避技能

游戏的武学招式需要阅读相应的秘籍,之后研修参悟获得。每次研修秘籍都需要金钱和内息的消耗,那这里的内息是会在平时的战斗打怪中增加,也就是变相的熟练度系统。麻雀虽小五脏俱全,那武学面板内还包含了抄录秘籍招式,参悟秘籍招式这类功能。

武学系统

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