何处反传统?3D逆视角网游《妖西游》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《妖西游》是由盛游天下开发运营的一款3D玄幻网游。游戏以西游记题材为背景,却一改传统西游题材,而以西游记中的妖类为第一视角,描述了妖族的生存和争斗。游戏于8月28日开启了首次测试,下面让17173带大家进入游戏去看看吧:

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《妖西游》设置了四大职业,分别为五庄观、普陀山、妖王谷、盘丝洞。其中五庄观是一个魔法输出和控制型职业,普陀山则是治疗与辅助型职业,妖王谷是物理型的肉盾职业,盘丝洞则是物理输出型职业,爆发力强。

四大门派选择

游戏的门派虽然是以西游记中的势力来区分,不过在一款以妖族为主题的背景下,这四大门派设立的还是太过于中规中矩,难以与其他同类型西游题材网游区分开来,也比较难以体现游戏的特色。

女性角色(四大门派人物相同)

而从捏人上来看,虽说是一款妖族题材,不过可创建的主角全部都是人形态。并且四大门派下的角色外观没有任何区别,门派差异较难被体现出来。从整体的职业和人物设定来看,颇有些浪费了这个比较新鲜的游戏背景。

进入游戏后,所有门派的出生地均相同,没有特别的背景。出生后沿着主线任务一路做下去,整体升级节奏较快。不过过程略微枯燥,没有想象中的特殊妖族的代入剧情,而是十分常见的帮助各种NPC打怪和采集。升级过程很快,不到半小时就可以达到20级了。

任务系统,剧情较少

《妖西游》从操作和内容上来看,可以看出是一款定位于中低端用户的产品。所以在任务上自带自动寻路系统,自动化程度还算比较高。接完任务后无需点击可自动跑向怪物点,自动开始战斗,战斗结束后自动跑回交任务处。

可自动寻路

不过这样一款定位小白的高自动化游戏引导却做得不足,获取的装备没有提示,新宠物和坐骑使用没有提示,技能的学习也没有任何任务或者提示可以引导升级(小编20级还在使用1级技能),自动战斗也没有设置快捷键。

引导有待加强

再来看看《妖西游》的画面吧。游戏的视角为全3D视角,可自由旋转。游戏画面可调整项目较少,模型即使勾选了“抗锯齿”后,锯齿还是比较明显的,勾选“显示地表植被”后,地表植被依然太少,场景经常裸露大片空地。阴影效果也只是一个模糊的投影,而全屏柔光打上后画面有失真感和模糊感。

游戏画面

其次是画面设定较为混乱。首先是人物比例严重失调,很明显角色在游戏世界里与场景格格不入,比例偏小。站在一个野外客栈的桌子边上,角色的人头与桌子齐高,可见场景比例失真程度。其次是NPC与场景设定的混乱。在一个名为水晶宫的海底地图里,居然有NPC白骨精……白骨精如何能下水?

人物与场景比例让小编感觉仿佛置身小人国

背景音乐与音效偏少,背景乐较为柔和,偏古典武侠风格。而音效缺的就比较多了,人物没有脚步声,环境音效几乎没有,技能音效也十分单一。

场景变化还是比较多的,不过音效缺失严重

战斗系统为站桩锁目标攻击,由于受引擎限制,在移动感上比较迟钝,直接影响了战斗打击感。而战斗系统操作卡顿,怪物没有物理引擎下的受力反馈,也没有打击效果,再加上音效的单一,造成了整体的打击感较弱。

战斗打击感较弱

怪物AI较低,打起来比较轻松。战斗支持自动挂机,不过挂机系统存在BUG,例如有自动回血回蓝的选项,打开后却并不会实现自动嗑药。

自动挂机系统存在BUG

技能系统没有引导,不过聪明的玩家按照经验是可以在主城找到门派师傅学习和提升技能的。一些常用的攻击技能可以升至80级。技能多伤害技,也有一些比较基础的减速控制技能与简单的控制技能,没有连招系统。

技能可在NPC处学习

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