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自传奇年代开始,2D游戏在市场上始终有着自己的一批忠实用户。今天为大家介绍的《敦煌》,就是这样一款2D类打宝网游。游戏结合了传奇类网游杀怪掉宝与征途类网游大型国战的特点,以及特色可招募队友的佣兵系统为一体,为大家带来一些不一样的味道。下面让小编带大家进入游戏去看看,这款2D游戏到底与别人有何不同吧:
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《敦煌》在首测阶段开放了战狂、力王、幽冥、风行四大职业,我们可以在创建角色界面看到,后续还有两个职业琴魔与剑仙尚未开放。不过首测阶段开放的四大职业居然全是物理系的,主要以战、刺、弓为主,少了法系的参与,不知道在游戏中是否能平衡呢。
职业选择画面
此外小编还发现了一个亮点,游戏划分了唐、宋、秦三大国家势力,相信有点常识的朋友们都该知道唐、宋、秦这三大朝代是不可能同时存在的,所以小编不禁多看了两眼,原来整个游戏故事背景带有穿越的奇幻要素,三大势力的创始人通过穿越空灵大陆,在一个架空世界上创建了这三个国家。
国家的选择暴露穿越背景
进入游戏后,首先来观察一下游戏画面。《敦煌》虽然是一款2D游戏,场景为2D构建,不过可以观察到人物为3D建模,画面支持简单的拉伸(放大与缩小)。游戏需求配置较低,但是整体场景构建十分精美,模型细腻,场景多以古典武侠风为主,破败的木质楼阁、大漠背景里的山崖大佛、精致的江南荷花池,都给游戏场景添加了不少诗意。
破败的木质阁楼,静态的光影特效构建细腻的画面
首测暂时没有什么画面调整选项,不过游戏最大支持1920x972的分辨率,让场景看起来十分大气。实时阴影效果只有角色有,NPC与怪物则没有,从画面优化的角度来说减轻了不少机器压力。游戏没有做昼夜系统(2D游戏也很少做),不过空气中时不时飘过的黄沙与部分场景中的雨水增强了画面的动态感。
部分场景拥有雨水特效
游戏光影细腻,大部分场景都有做独立的光源特效,细节丰富细腻,拥有一定观赏性。美中不足的是首测时还没有加入背景音乐与音效包,不过据官方人员介绍,会在后续的更新中添加。而美术资源的缺乏也是一个明显缺陷,在游戏中大量不同名称的怪物均长得一模一样,同一地点中大片怪物与NPC形象复用程度较高。
部分复用的怪物形象——目测图中怪物形象至少覆盖十几个品种!
游戏玩法上手快速,既然《敦煌》是一款定位于传奇与征途类用户的游戏,完善的引导与自动寻路自然是必不可少的了。从用户体验上来说,整体任务难度极低,操作十分便捷,全程可自动寻路与打怪,玩家只需要费神点点鼠标接取任务与领取奖励即可。任务引导也非常完整,若是玩家忘记接取任务,在引导栏还会提示在哪个NPC处领取接下来的任务。
任务讲究简平快,上手轻松
游戏为了让玩家更快进入状态,出生时在包裹中就为大家准备好了全套装备。游戏的纸娃娃系统并不是很完善,据小编观察,只有武器、头盔和胸甲的替换能够带来外观上的变化,而手足等部件带来的变化微乎其微。不过在角色界面我们还是发现了一个亮点,通过装备秘籍,可以提升人物的基础属性,算是一个装备系统的特殊拓展功能吧。
装备秘籍提升属性
不过为了实现完全自动化流畅操作行为所带来的缺陷当然也有,游戏完全没有剧情内容和过场动画,做任务的过程也无法带来任何的愉悦感,仅仅是为了提升等级而进行的一系列行为,类型也为单一的打怪寻人和采集,希望在任务部分能做出一些亮点,提升玩家代入感。
任务多是打怪和跑路,缺乏剧情
游戏的战斗采用的是传统的站桩锁目标输出,锁定目标后点击释放技能无论你面朝什么方向都可自动面对怪物进行攻击。战斗节奏较快,技能多为伤害输出技,效果比较绚丽,怪物死后会直接爆出物品或者装备在地上。战斗时可直接嗑药,血瓶CD为5秒。
技能效果比较绚丽,战斗打击感弱
技能系统较为简单,升级后可获得技能点数,技能凌乱的散落在面板内,目测每个职业应该是有双系分支,点出技能点可直接使用。
技能面板分为双系修炼,不过说明过于简陋
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