小编被坑了30美元!《DAYZ》抢先版试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《DAYZ》的大名很多熟悉外国行情的玩家都不陌生,是一款根据《武装突袭2》MOD制作的沙盒类的僵尸末日生存游戏。本作后来应许多骨灰粉丝的强烈要求,Bohemia Interactive重做了一个STEAM上的独立版。小编我怒砸30美元后发现,这款还只能算是半成品的游戏,有很多亮点和改进的潜力,但30美元实在有些坑。

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远景画面不错,近景贴图渣化

游戏的引擎和《武装突袭2》一样,因此在整个画面风格上也是那种开阔宏大的感觉。远景上很出色,光照和阴影都是动态的,也有昼夜的变化。游戏里太阳的位置永远是固定,这个在接下来我们会发现是一个重要的坐标参照。

出生时候的海景

但近景贴图什么的实在不敢恭维,各种低分辨率的贴图配合阴森森的气氛,贴图贴反了也是常有的事,总觉得不对劲。人物和一些场景的体积关系计算也经常出现BUG,比如跨越护栏时候几乎扯着蛋等等。希望赶紧改进一下,下一次测试能更有更好质量。

丛林里最后一抹夕阳

贴图不忍直视

游戏目标就是活下去:你以为很简单?

《DAYZ》的目标很简单,就是活下去,玩家出身在海边后就开始奔跑,等级、装备强化、副本这些东西就统统丢到脑后吧。你是不是感觉自由得不行了?感觉要发达了?但实际上并没有那么容易,有几个非常重要的困难摆在玩家面前:

1、无缝又无聊的大地图,没有指南针

2、手无寸铁,面对僵尸死路一条

3、道具位置极为隐蔽,考验你的耐心

4、比僵尸更可怕的是玩家

接下来小编就为大家一一讲解,这款游戏没有非常复杂的功能系统,几乎是由一个个生存小贴士组合而成,希望许多新手玩家能够对这款游戏有一个正确的人生观和世界观。

俄国文字看不懂

你需要一份真正的地图!请不要乱跑山路

严格来说《DAYZ》并不能算是“大世界”,毕竟根据背景介绍,只能算是一个俄国车臣境内的一个小镇子,但按照尺寸来说足以让人产生“大世界”一般的茫然感。这类游戏基本上是靠着一股“茫然感”来增加代入。

网上找的地图

当然,小编还是去网站上找了一份地图,这样就好多了。比较不合理的是,本作双击W加速奔跑是不需要像《WARZ》那样消耗体力或者饱食度,可以一直跑到直接的尽头。

跑公路才是王道,跑山路死路一条

最令人无法忍受的是,如此浩渺苍茫的野外,居然大部分是摆设,不仅僵尸罕见,树林里也找不到任何可以交互的道具,比如树枝、蘑菇、河水等等。小编从来对大地图没有畏惧心理,但对缺乏场景互动绝对忍无可忍。

房间里找得到树枝,山里头找不到,什么道理?

镜头准心的交互操作:真实的**

本作的环境交互不是靠近后按F这么简单,比如地上有一件衣服,我们必须调整为低头的视角,镜头中心的瞄准点对准衣服后,按下F才可以拾取。如果你觉得你瞄不准,可以从第三人称视角切换为第一人称。

切换第一人称翻柜子

一些道具可能在床下,这是我们的正常视角无法企及的死角。此时可以调整姿势为趴下,然后再切换为第一视角,这样鼠标镜头准心就可以瞄准床下的东西了。

蹲下来检查浴室

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