新游尝鲜坊:诸子百家版国战网游《兵马俑》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《兵马俑》是一款微型国战网游,游戏主要以法家、儒家、墨家三大势力征战为主线,为玩家呈现了“三国鼎立”的国战网游。游戏内国战元素占据主流,但对玩家装备成长要求太高。从体验感受来看,画面模型是硬伤,音效表现也欠佳。游戏整体有待提高,但是游戏系统成熟度较高,值得一试。

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战法牧职业设定,儒法墨三阵营国战

《兵马俑》共有五大职业,分别为武将、神射、斥候、玲医、谋士。每个职业都有非常明确的团队位置分配,主要为团队提供防御、攻击、治疗。传统战法牧,让玩家更容易上手。

5大职业设定中规中矩

传统战法牧可能会让玩家有些“审美疲劳”,但是如何跳出这个职业圈子,并不是一件容易的事情。但是我们也要看到战法牧的优点,多样的角色也给玩家更多的选择,不同的团队位置适合不同的玩家。

谋士就是法师都懂的

作为一款国战类网游,游戏精简国家,提供了三大势力可供玩家选择。分别是法家、儒家、墨家,在整体游戏进程里,让玩家参与“三国争霸”。

每个职业有2个技能方向

挂机式操作,缺失的背景音乐

游戏整体操作简单,主要通过鼠标左键点击移动。而打怪基本依靠挂机系统CTRL+Z,同时游戏也提供了完善的挂机设置。可以喊下口号了:我们的目标是?解放双手!

前期技能比较少,还是挂机更轻松

游戏的画面在国产水平中算是相当一般的水平。游戏官方说明里说游戏是3D网游,但是实际上,游戏的视角仅仅只能进行平面左右调动。同时,游戏的技能效果以及游戏角色、怪物场景模型等的精细度都有待提高。

水面效果比较普通

游戏的音效也不得不让玩家吐槽,很多场景根本无背景音乐。而糟糕的技能音效也进一步削弱了玩家的游戏代入感,希望后期能够有所改进吧。

技能效果演示

传统人物成长模式,战斗体验有待丰富

游戏人物成长主要为装备升级,基本遵从传统模式:宝石、强化精炼等。同时侍从系统(也就是传统里的BB)也是人物成长的一个路线。但是从商城来看,商城内售卖强化已经洗髓道具极大的破坏了游戏的整体平衡,希望能够改进吧。

通过战斗力评分来刺激玩家强化装备

游戏技能较少,每个职业有两个技能方向。前期基本就靠2个技能行走天下,当人物到达一定等级解锁下个技能。技能可升级,但是需满足升级条件,比如等级等。由于打怪全靠挂机,特效、音效欠佳,游戏战斗体验略差。

商城道具多多

技能可以升级

创新程度中等,刺探玩法有新意

游戏内系统完善,传统国战网游应有的系统都一应俱全。国战网游里常见的的镖车、刺探等玩法游戏均有涵盖。同时,游戏在队伍系统里开发阵法玩法,为游戏增添了新的乐趣。

跑商押镖等玩法在游戏里都能体现

总得来说,玩法还是能够满足玩家需求的。不论是副本、国战还是日常,在玩法上游戏还是下了一番功夫的。游戏也善于总结其他游戏的优点,将精华融合。比如增添了在国战游戏里并不是很常见的跑商系统等。

每日活动也是经典国产模式

这里不得不吐槽一下,诸子百家也有国王丞相?墨家应该叫巨子吧?

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