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《九天仙缘》是科宇畅游历时4年开发的一款3D东方仙侠网游,游戏于5月17日开启了不删档内测。在对这款游戏的试玩过程中,笔者也不断在游戏中发现各种国内外知名MMORPG的痕迹,可以说是一款吸收了多种游戏风格的作品,但这种模仿与借鉴是否能帮助本作成为一款好玩的游戏呢,下面就让笔者带大家一探究竟吧!
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《九天仙缘》在创建角色时,有6个门派,每个门派根据职业特点不同又分为2种职业。分别是:金刚少林、易筋少林;天心昆仑、傲血昆仑;惊羽神木林、天罗神木林;问水蜀山、逍遥蜀山;紫霞纯阳、太虚纯阳;花间蓬莱、补天蓬莱。
从角色创建画面可以看到职业、部洲等选项
初看之下,游戏的职业设置里有些《剑网3》的影子。我们且先来看看官方放出的技能列表中,几个职业的招牌技能。
金刚少林,职业武器为枪矛(小编吐槽:少林使枪,好像有点不太对),职业属性为力量、近攻。技能“达摩闭息”:基础生命上限增加30%持续1分钟,每秒按自身攻击力20%回复生命,持续10秒。是不是有点类似《魔兽世界》战士的“集结呐喊”和“狂暴回复”的合体进化版本?技能“弥勒嘲士”:嘲讽自身周围6米内最多6个目标,增加3000点仇恨,持续20秒。“群体嘲讽”的升级。
看到这里,许多玩家大概已经心里有数,在职业设定方面,《九天仙缘》还是沿袭了魔兽风格的战法牧设定,比如纯阳对应法师、神木林对应猎人、昆仑对盗贼等等。
游戏角色创建时的角色外形定制,大致能算无功无过,中规中矩。《九天仙缘》一共提供了十个头像、十种面容、十种发型以及黑红棕三种发色供玩家选择,当然游戏中也可以通过元宝等手段获得更多的外型定制。
游戏和国产同类网游相似,都有2.5D和3D两种视角方案可供选择。
初次进入游戏时,视角选择被特意提示
3D视角就是你可以从任意角度观察角色,但视角不会智能调节,这点有时在游戏中会影响到玩家的方向感判断。而其2.5D视角对习惯了可以自由控制视角的3D游戏的玩家来说会比较难受,与3D的区别只是不能俯仰。
游戏截图
角色近照
战斗画面
游戏秉承大多数国产MMORPG自动寻路以及自动打怪/吃药/拾取的模式,上手难度基本没有,实际操作量也很少,比较轻松。WASD键鼠标点击都可以移动走路,可以说不管你之前玩的是《梦幻西游》还是《魔兽世界》,你都不需要改变你所习惯的游戏操作模式,直接开玩。
游戏的键位说明,看起来很复杂,实际上只要有过一点网游经验都不会有太大的上手难度。
游戏操作量虽然小,但是在高级PVP的时候,仍然有一定操作的对抗,因为有着如冲锋、闪现、后跳等技能的存在,不难想象游戏后期PVP的大致情况。
但是话又说回来,如果你要面对的是不会操作但是就是能花钱的RMB战士,你的一切风骚操作都可能会落于无用。
《九天仙缘》作为一款等级上限高达100级以上的游戏,漫长的升级道路一眼望去根本看不到头,而其升级的主要手段是常见的活动加任务,因此任务内容是否丰富、是否有可玩性,基本上决定了游戏体验的质量。
嗯?好像知道了一些什么……
《九天仙缘》的任务从头开始,给笔者的感觉就是目标十分牵强,剧情存在感很薄弱。就算是标明了“主线”两个大字的任务也是无限被完全不相关的各种琐事强行插入。任务缺乏剧情的逻辑串联,基本上是为任务而任务。举个小例子,游戏中,有个NPC同时提供的两个主线任务用一模一样的文字告诉玩家:最近婴儿被盗事件频发,请少侠前去调查。然后任务目标便突兀地显示:杀死狐狸精数只、蛤蟆精数只,杀完之后就可以回到NPC处完成任务了。
看来是随便杀了些小动物,就解决了悬案,我们的角色机智的作为玩家都有点跟不上了。
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