《荒野星球》美服体验:貌似魔兽但天壤之别

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,未经允许请勿转载】

《荒野星球》是由美国carbine studio开发,韩国ncsoft公司投资运营的3D卡通风格风格MMORPG网游。CARBINE studio由参与过暗黑、星际等系列研发的前暴雪员工以及一些开发过《无尽的任务》系列、《战锤OL》等大作的业界精英组成。5月31日游戏将正式运营,今天小编就通过自己之前的美服体验,为大家介绍这款游戏的一些基本玩法特色。

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  注:本作将在5月31日正式运营后发布,本篇美服体验体验旨在帮助玩家快速了解《荒野星球》的核心特色。

此款游戏开发到现在已经经过了6年的时间,投资超过1亿美金,此游戏主要卖点就是:美式科幻风格画面,无锁定战斗,史上最强大的家园系统,复古型的40人raid副本,以及多样化的从小队到团队规模的pvp内容。在貌似WOW外观下,实则天壤之别,有着大量独创的核心内容。

地图的总面积大概是魔兽世界的三倍大

战斗职业与生涯职业的双选模式

游戏公分两大阵营,每个阵营分别有四个种族,从卖萌兽到肌肉棒子可以满足各类玩家的需求,职业共有6个,分别是战士,潜行者,工程师,超能者,咒射师及战地医生。每个职业都可以选择两个团队定位,输出者或者坦克/治疗,从而保证了组队的顺利进行,职业机制鲜明无重复。

狂暴者职业

除了职业玩家还可以自定义自己的生涯职业,喜欢探索的选择探索者,喜欢战斗的选择士兵,喜欢盖房子的选择建筑师等。

混合职业咒射师

升级模式多样:事件任务战场一个不少

升级跟任务基本上吸取了《魔兽世界》以及《激战2》的特色。从单人任务到公共任务,以及随机触发的挑战任务极大的丰富了升级的历程。 喜欢pvp的玩家可以直接战场升级。

像《激战2》一样,跑路中会遇到许多不经意的事件

总体来说,升级过程并不是《荒野星球》的重点,但也不会成为玩家的负担。各个类型的玩家都能够找到自己喜欢的方式,不论是PVE任务党、风景党还是PVP党,不知不觉在自己喜欢的方式中完成升级。

不再是跟踪导弹:技能体系体现自由度

《荒野星球》的战斗采用比较“彻底”的无锁定动作模式。什么叫“彻底”,就是和目前那些比较折中的“无锁定”相比,远程武器并不是跟踪导弹,而是并可以被走位给截断对面弹道。

所有技能都是自由的弹道,可以躲避、拦截

动作网游现阶段必备的系统,就是技能选择上给玩家提供更高的自由度。荒野星球在这个方便做的很好,每一个职业都都可以讲进攻,防守,辅助,控制以及反控技能根据战斗的需要自己搭配,每个技能都包括2个阶段的升级属性,投入技能点解锁可以开出新的属性。

《剑灵》的单技能个性强化,可以作为《荒野星球》的参考

此外,每个职业一共可以有30个主动技能,但战斗中只能携带9个,与《激战2》十分类似。这样一来玩家就能够比较自由的选择自己的套路。

家园系统:高自由度,为玩家提供属性加成

荒野星球的家园系统可以说是从网络创世纪以来最强的自定义家园系统了了,小到一个茶杯,大到整个草皮,都是属于你的完全自定义范围。

小到一个茶杯,大到整个草皮,都是属于你的完全自定义范围

已知已经现有几千种家具以及外设可以任意摆放,很多稀有的装饰品都是从pve和pvp方面获得。特殊的装饰品还会给主人提供不同的属性加成。

特殊的装饰品还会给主人提供不同的属性加成

满级以后的pvp内容:竞技场+大型服务器战场

荒野星球不光有强大的后期pve内容,pvp内容也足够喜欢pvp的玩家享受上百个小时,从满级以后的评级战场,到小规模的2v2,3v3,5v5与小伙伴一起的竞技场。 喜欢团队作战还是不服SOLO,或者指挥的玩家都可以找到自己的位置。

战场里有很多机甲供玩家适用

Warplot是游戏里比较有特色的大型战场。就是完全又玩家自己建设,维护,升级的要塞系统,warplot里面的设施是又玩家自由定义的,高级的设施需要建筑师来制作。 大家可以使用跨服系统与别的服务器的进行40vs40的要塞战。

要塞的战斗非常紧张刺激

要塞大战跟《激战2》里面的wvw不同是,设计师不喜欢玩家暴民式玩法,所以给战斗设置了多种目标。正面直接拆掉对面的核心自然是可以的,但是如果人过于集中会被对面要塞的超级武器一击团灭。喜欢策略的玩家也可以袭击占领对方的发电装置,从而破坏对面的资源再生能力,进而拆除掉对面的防守武器。

喜欢策略的玩家也可以袭击占领对方的发电装置,从而破坏对面的资源再生能力

玩家在要塞战的时候还可以操作或者搭载多种战斗器械,坦克,飞机,镭射枪管,甚至在重要位置埋设地雷等障碍物。喜欢机器人的朋友不要错过高达派的战斗机器人。

玩家在要塞战的时候还可以操作或者搭载多种战斗器械,坦克,飞机

试玩总结:后续还有料,势头很强劲

总结一下,荒野星球是近年来少有的开发商目的明确在后期内容,从开发之初,carbline就将50%的资源用来开发后期内容,现在已经达到70%以上。发售后内容更新强劲,开放商声明要保持每个月更新大型内容一次,每个季度进行整个职业技能调整。所以,喜欢科幻风格,团队协作的玩家不可错过的一款大作。

美服在5月31号就要正式上线,喜欢的朋友可以加入小编游戏讨论群261654811交流、探讨。

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