新游尝鲜坊:经典题材与恶搞并存《真古龙群侠传》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《真古龙群侠传Online》是由智冠集团旗下智乐堂研发团队自主研发的全新线上3D MMORPG武侠游戏。作为中国**老牌厂商的智冠,一直对古龙题材网游情有独钟,将当下热门的收集养成与武侠MMO相结合,加入了很多恶搞穿越的元素。这种变化究竟是一种有益创新,还是对经典IP的颠覆洗牌?喜欢古龙题材的玩家能否接受?下面就通过本篇试玩一起去台服寻找答案:

五大职业师承古龙人物 模糊战法牧定位

游戏共有五大职业,分别为武圣、剑神、刀皇、枪王、鬼医和盗帅。其对应使用的主武器为剑、刀、枪、爪和飞刀等。而每个职业的定位都取材自古龙小说的人物,比如使用飞刀的盗帅就是师承李寻欢。

盗帅和楚留香没有关系,只是李寻欢的技能翻版角色

而职业的定位上也较为模糊。鬼医,虽然职业带一个“医”字,但是从技能上看,并不能完全当作牧师来使用。其技能还是以攻击为主,治疗技能非常少。

医生?那只是个说法,其实还是以战斗为主

同时,没有“战法牧”了,那么副本BOSS等强力怪物的战斗问题又是怎样解决的呢?到后面我们再揭晓答案!

中国**厂商的游戏人物造型,总是让人觉得有些前卫

武侠风格偏向现代 三段跳像《剑灵》

《真古龙群侠传》给玩家的视觉第一印象,较为柔和东方,新手村建筑场景设计颇具武侠色彩。但随着游戏深入,我们会发现整个风格会偏向幻想,写实武侠的程度开始降低,人物造型也与传统写实风格差距较大,比较现代。

一开始的新手村还是比较东方武侠色彩

人物腾空的三段跳更是给予玩家一种飘逸的感觉,第一反应是《剑灵》的轻功系统。稍微不同的是真古龙的三段跳轻功是游戏初始就拥有的,不需要学习。

轻功三段飞行,但战斗时候不能使用

更让玩家感到惊喜的是游戏的光影效果。模拟真实环境而带来的光影效果,就连地势的坡陡均显示了出来。给小编满满的印象分!

3D光影效果

战斗打击感依靠光影  风格略显浮夸

《真古龙群侠传》的战斗打击感主要通过技能光影和生硬特效来体现,每次人物出招,根据技能不同还会有人物发出的声音也有所区别;怒气技能还可以增添连击效果,而画面上的特效显示更是给了玩家一种热血沸腾的感觉。

技能效果很华丽

但是在模型和物理碰撞上,就和一线武侠动作游戏相距甚远。怪物的受创硬直反馈薄弱,角色的移动和招式都比较生硬。同时动画和伤害的判定也不够精准和扎实,这些都让战斗的打击感显得有些浮夸。

打击感虽然酷炫,但过于浮夸

游戏副本内的奇遇试图代入一些官方宣传的强IP色彩。有些奇遇需满足一定条件才可开启,比如和古龙人物组队(林仙儿),可以触发最后大BOSS(阿飞)。也算通过古龙剧情人物之间的关联,为玩家的战斗增添调味剂,让副本战斗不会那么无聊。

大招特效与《九阴真经》十分相似

古龙英雄可以收集养成  类似佣兵强化

作为古龙题材的网游,如何利用这个IP优势,转化为玩法上的特色?小编通过体验发现,游戏的一大玩法就是收集养成各类古龙小说人物,游戏目前拥有44个英雄,除了古龙小说里的经典角色,还有一些乱入恶搞元素。

英雄界面

我们可以把英雄系统当作变异版的佣兵系统,每次可以召唤一位出战。但是由于大部分的英雄为古龙小说内的经典人物,因而给予了玩家很强的代入感。

一开始就会获得李寻欢和苏乞儿两个英雄

游戏目前拥有44个英雄,而英雄是可以升级和强化的。这也是个人能力增强的一种途径。当一个英雄出战时,如果休息中的英雄等级达到25级则可以进行援护(将自身属性加成到出战英雄中)。

召唤李寻欢一起出战

恶搞元素乱入不严肃:玩家定位如何取舍?

还记得朝鲜回国挖矿的足球队员吗?他也加入了古龙世界!《真古龙群侠传》并不是严肃的古龙作品,古龙英雄之外,会乱入各种奇葩人物,甚至哈士奇也是一个英雄。这些奇葩英雄主要负责一些生活玩法,比如采矿采药等。玩家可以派出朝鲜足球队郑大世,去自动完成矿物收集。

郑大世矿工

对于一些以古龙系列作为关注点的老玩家来说,很可能对这些穿越恶搞设定带有抵触心理,因为毕竟打着古龙群侠的旗号。但如果对于古龙情节淡薄的年轻玩家来说,古龙系列是否被恶搞,其实对他们的影响力并不大,原本IP优势,对于年轻玩家来说就不存在吸引力。

恶搞朝鲜足球队

***都出现了

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