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《末日屠龙》是金山软件自主研发的一款魔幻非锁定MMORPG,该游戏以战斗系统为核心特色,融合并提炼了市面上PK网游的特点(PK爆装备,大规模城战等)。在8月14日,《末日屠龙》进行了不删档测试,下面就让小编和大家一块了解一下这款游戏吧!
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画面:西方魔幻场景,哥特式游戏画风
《末日屠龙》采用了西方魔幻的场景和主题,哥特式的建筑风格,广阔的地图尽显末日的荒凉,但是场景的分辨率却不太尽人意,总是有点模模糊糊的感觉,而在部分细节上也有很大的瑕疵!
哥特式的建筑风格
画面并不是很精美
角色与职业:日系角色即视感,传统职业定位
虽然在场景上采用西方魔幻风格,但是在人物上,该作却有日系动漫角色的即视感,没有厚重的铠甲或者是狰狞的面孔,所有的角色都带有一点小清新的感觉。
而在角色创建上,该作则采用了固定人物创建和传统的职业,玩家除了选择角色的性别外是无法改变角色的样子的。
小编选了个萝莉角色,后来才知道是祭祀
职业方面,该作依然采用了传统RPG的几大职业:战士,法师,射手,祭祀,刺客,不同的是射手不再是传统的弓箭,而是使用双枪的枪手,祭祀也更类似召唤师!
选择人物的时候会有介绍哦
操作与界面:UI界面简洁,无锁定战斗
从最近西山居开发上市的几款游戏可以看出,此公司对游戏UI界面还是比较重视的,相对于其他RPG游戏来说,《末日屠龙》的UI界面更加简洁一些,玩家可以更大限度享受游戏画面带来的视觉感受。
整个画面显得很简单和整洁
在操作上,该作采用了MMORPG的操作手法,wasd移动,数字键放技能等传统操作手法。而在战斗方式上,2.5D与3D之间可以自由的转换,加上无锁定的战斗方式,让该作有了自己独特的地方。
3D视角近距离(上图是2.5D的哦)
升级:刷怪或者任务,双模式升级
相比于其他的RPG游戏的任务系统升级为主,刷怪升级为辅的升级模式,该作则将两个模式分开让玩家自行选择,玩家可以选择屠杀模式简单粗暴的以刷怪升级,但是这种模式比较枯燥,基本上就是一直在刷怪,根本停不下,虽然这种方式升级很快,但到了30级则要面临时刻被其他玩家或者怪物杀死的可能。
两种模式,不知道大家更喜欢哪种
而另一种模式则是传统的任务模式。玩家不停的接任务,刷任务,交任务,除此之外其他的升级方式都会很慢(屠杀模式和任务模式的地图,场景并不相同,在任务模式下,野怪的经验都很少),而且即使是不停的交接任务,升级也并不快速,但是却没有被杀死的危险性,比较稳妥。(被别人杀死可是会爆装备的哦)
任务模式下的任务还是很多的
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