动漫风超动作!《疾风之刃》不删档版本评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,其独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技受到众玩家的追捧。

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该作在韩服公测之时就受到大批的玩家热爱,曾一度占据韩游榜前三甲,并在期待榜上也是高居不下。虽然游戏在日本这个ACT满大街的国度也遭到了遇冷的尴尬待遇,不过即便是这样,也没影响《疾风之刃》在大陆的超高期待度与人气。

游戏在10月底终于开启不删档测试,那么现在就叫小编和大家一起来看看《疾风之刃》这款超动作之作吧!

画面:动漫风格魔幻场景,可以玩的动漫

《疾风之刃》采用魔法幻想风格的卡通渲染画面,无论是从CG也好还是游戏本身内容来看,漫画风格的画面使得游戏给人的第一印象十分讨喜!而另一方面,卡通渲染风格的画面也可以在相对较低的配置下带给玩家比较好的视觉体验!

不过在画面上,本作也有一些缺憾,比方说游戏内的场景做的并不是特别精细,建筑贴图和草地都略显粗糙,而且场景重复度略高,没有广阔的风景和地图供玩家欣赏。不过整体来说,《疾风之刃》的画面还是可以让大多数玩家满意的。

角色:职业分工更明显,平衡欠考虑

本次测试只是开放了三大职业,第四职业人气极高的镰刀娘依然没有音讯。

优点:职业分工后期有明显区分

相比于同类游戏,《疾风之刃》的角色和职业分工更加明显,除了基础的三职业以外,在角色到达15级以后还可以有三种的转职路线可供选择。

拿大家比较喜欢的刃舞者来说,其本身定位为刺客,用一套套华丽爽翻天的技能教你做人,15级转职之后,其职业的三个分支在刺客的基础上又向三个不同的方向发展:猫娘(凤舞星)更趋向于连击性和近战,而猎刃星则趋向于远程攻击和持续输出,天狼星则属于爆发类和控制性职业!

缺点:职业平衡欠考虑

在所有的游戏中,职业平衡一直是开发商值得关注的重点问题,虽然在测试以后几经更改,但职业不平衡现象在该作中依然存在。这也导致玩家一边倒的状况,很有可能会出现鬼职(没有玩家选择的职业或角色),拿小编最喜欢的时空来说,从韩服开测以来,刷图狂魔和刷图bug器的名号就一直没有摘下来,而在PVP中也是强的一塌糊涂,高强度的控制技能和普攻buff技能使这个职业杀人如麻!虽然几经削弱也还是强的离谱!亲儿子外号名不虚传。

界面:UI设计舒适,技能界面不如不改

游戏ui界面的分布上还是比较合理的,怪物的血量与玩家的技能栏分别置于屏幕的上下两端,为玩家提供了大部分中间视野范围,还是可以很清楚的看到怪物的分布以及技能释放的方向。不过左右两侧的聊天栏以及任务栏就比较尴尬,目前并不支持屏蔽或折叠,所以对于玩家左右两侧的视线会造成一定影响。

而在二测ui界面优化以后,职业的技能学习界面还不如优化之前,不仅整个界面方向有上下变成左右,连ui界面也变的覆盖了大部分屏幕,用户体验不太好。

操作:键位设计合理,QTE效果一般

《疾风之刃》在操作体验上做的还是很不错的!游戏中有两种模式可以提供给玩家进行选择,一种为传统的FPS模式,即视角锁定模式,攻击方向为画面方向,另一种为疾风之刃特色模式,即非锁定视角模式,攻击方向为人物面对的方向,两者不同之处主要在于攻击时,人物的攻击方向是否会随着鼠标的转动而改变,玩家可以根据自己的习惯进行选择。除此之外,《疾风之刃》采用了固定键位模式,玩家不能按照自己的习惯来更改大部分键位的,所幸该作的键位可以适合大部分玩家的,即使你实在受不了也可以去买个手柄来玩!

但是,该作在qte系统上就没有做的很好了,首先在键位上,经常出现的qte选项键就是q键和e键,而q键使用的频率明显大于e键,而对于大部份使用键盘的玩家来说,q键的位置正好是一个很坑爹的位置,左有爆气,上有技能,右边和下边都是方向键位,所以一边控制方向一边使用qte就变得很别扭,一不小心就是僵在那不动了。除外,该作在qte上并没有加入太多元素,有时候让人觉得这个系统有些鸡肋。

动作性:打击感十足,手残党哭瞎

优点:动作元素完整,打击感十足

说完操作,就要浅谈一下游戏的动作性。作为一款ACT网游,动作战斗的重要性不言而喻,在《疾风之刃》中,每个技能都有完整的动作元素,当你释放技能的时候,都会有一个起手动作,而技能之间的衔接也没有显得很突兀。其次有些技能会有连招qte,玩家可以在释放技能后继续释放下段技能来造成额外伤害。

另外《疾风之刃》的打击感制作很到位。在受到不同方向攻击时,怪物会有蜷缩,后仰,前倾等僵直动作,此外受到重击后,也会以难度系数9.99人间**螺旋式发射的方式飞出,战斗体验相当畅快。

缺点:闪避预判很关键,手残党们哭瞎

高质量的动作元素就会带来两种情况,除了爽快的战斗场面外,手残失误也是常有之事,而该作中,关于对玩家的手速要求明显比较高。Qte键位的不适上文已经提到过,而Qte衔接速度只有一秒左右也明显让大部分玩家感到不爽,而闪避和预判也是让玩家头疼的问题。

Boss不按常理出牌,除了一些大动作可以提前做准备,偶尔的小动作很容易叫玩家乱了阵脚!坦白的说这并不算该作的失败之处,只是过高的游戏要求会导致部分新手玩家的流失和游戏难度上的提高,虽然**增高了游戏的可玩性,但手残党们表示已经哭翻天,比如小编我——只能忍痛割爱去玩时空,抛弃猫娘啦!

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