新游尝鲜坊:麻雀虽小五脏俱全《神仙与妖怪》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《神仙与妖怪》是东谷科技开发并运营的一款2.5D东方神话网游。相比于市场上的同类网游,它的客户端大小只有400多M,这不免让人对游戏的品质如何产生好奇。《神仙与妖怪》于3月30日展开不删档不限号测试,下面就随小编一起去看看吧。

传统职业选择

在职业设定方面,游戏显得有些中规中矩,巨灵/太乙,离火,玄冰和羽羿分别对应战士、法师、道士、弓手四大传统职业定位。战士职业上,男性,男性为巨灵,女性为太乙,两者除了使用的武器不同外,造型上、技能上也有很明显的区别。除此之外其它离火、玄冰和羽羿这三个职业只有性别上的区别。

职业:巨灵

职业:羽羿

而在游戏人物的DIY上则显得十分简单,只有发型颜色和造型两个选项,在实际的选择当中,不同造型的区别也不是很明显。

职业:离火

2.5D中式卡通风格

游戏采用的是2.5D画面视角,场景和人设风格都偏向中式卡通,游戏整体走Q版路线。游戏美术采用大量暖色系色彩,所以画面上远看还算不错。不过,如果把镜头拉近后,可以明显的看出细节的粗糙,人物和建筑的远近比例的有些不科学。

游戏实景截图

游戏实景截图

游戏实景截图

一键流轻松升级

在游戏任务方面没有太多亮点,中规中矩。和市面上大部分游戏类似,找人、打怪、采集。游戏内置自动寻路打怪以及跳过对话等功能,让游戏前期的升级彻底成为了单手鼠标流。玩家只要点几下鼠标,完全可以升级到二三十级。不管是主线还是支线,游戏基本还是以刷怪作为主要内容。玩家升级到30级之后,才会体验到诸如日常任务、副本刷怪等内容。

游戏截图

游戏截图

至于战斗方面,游戏采用的是半锁定战斗模式,放技能时系统会自动锁定最近的怪进行攻击。喜欢放大招看特效的玩家可能要失望了,技能效果一般,技能光效单调显得有些单薄。

游戏截图

技能与天赋系统

游戏的技能习得条件是角色达到一定等级即可,在技能描述中可以看到,很多技能之间是有连携效果的,在战斗当中运用好前后顺序是很重要的,有些技能产生的状态很可能会使下一个技能的威力增大。而在技能体系外,游戏还设计了天赋系统,《神仙与妖怪》中的天赋是指给技能附加的种种特殊效果。目前共分为增益系和冰霜系两个部分。增益系偏向于提高属性和加各种Buff,冰霜系则是倾向于攻击和控场。

天赋系统

天赋系统

游戏战斗画面

副本有限制进入次数

当玩家达到22级之后,就可以体验第一个教学级的正式副本。而若想体验更多的副本,则要在30级左右。副本共分为单人副本和多人副本,每天玩家进入单一副本有次数限制,若想多次进入,则需要在商城内购买重置道具。

副本战斗

进入副本后,屏幕右下角会出现副本统计。共分为伤害统计和BOSS虐杀统计。伤害统计是计算玩家在副本内普通战斗下的攻击输出,并且会根据伤害量进行排行。BOSS虐杀则是单纯的计算BOSS站时的数据了,统计攻击非常简洁直观。

副本战斗

副本战斗

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