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在MOBA类游戏层出不穷的今天,诸如《风暴英雄》、《夺宝英雄》、《全职大师》等主打快节奏和全新事件对战模式的大环境下,由畅游代理、韩国Soft Bigbang研发的MOBA网游《核心大师》于4月21日开启了国服首测。游戏把核心资源的收集作为主要目标,加入了诸多事件元素,杀人推塔节奏大幅度加快,下面一起进游戏看看吧:
进入游戏,游戏为新手玩家提供了一份相当详细的游戏教程。通过体验,新手教程内容相当详尽,从操作到玩法模式均有提及。只要是MOBA玩家,上手这款游戏还是相当简单的。
堡垒攻防战模式:收集核心摧毁基地
游戏主要有两个模式:堡垒攻防战和团队战。与传统MOBA模式大抵相同的主堡攻防战中,玩家需要击毁敌方主堡方可获得胜利。通过右下角的小地图来看,游戏的地图元素与传统MOBA区别很大。没有三路常规对线路径,地图也显得很是狭小。
基地核心
在游戏中有核心塔的存在,玩家在击毁核心塔后可以拾取核心。当拥有核心时,玩家可以在一个较短时间的读条后对主堡或防御塔右击进行核心轰炸造成大量伤害!这也是玩家取胜的主要途径。
攻击基地需要消耗核心
核心争夺战模式:30个核心收集就能赢
另一个模式是核心争夺战模式,这里玩家取胜的要求只有一个,那就是让己方队伍核心数量最先达到30个!
所以核心争夺战模式中,玩家除了要及时击毁地图上出现的核心塔以外,还要不断进行团战击杀敌人掠夺核心!这样的系统模式,让对战氛围变得更加激烈,人头频发,玩家更专注于推塔和团战!
击杀玩家获得核心
地图中的一些事件,也将左右着游戏的战局。比如击杀后可以协助进攻的攻城巨兽、击杀后掉落大量水晶的藏宝地精。事件元素有些类似于《风暴英雄》的设计,而对战冲突也因事件的发生而进一步加剧!
野外BOSS也能掉落核心
而其他的地图元素除了常见的草丛以外,游戏在核心争夺战模式中还新增了一些传送点的设计,让玩家便于穿梭与战场上及时进行支援。
地图上有传送点
装备不靠买靠升级,人人自带扫描惩戒
游戏没有商城的概念,而装备和道具在进入战斗前就已搭配完毕。而玩家在游戏中在击杀怪物和敌人时,会掉落水晶,拾取水晶后可以消耗水晶来购买升级装备和使用道具物品。也就是说,玩家随身携带商店,及时升级装备。而游戏也提供了自动装备升级和技能加点功能,相当方便。
自带扫描和惩戒技能
而玩家的技能与传统MOBA相差不大。每个主将都有一个被动技能,QWER为四个角色技能。D键为扫描功能,可以排除眼位,F键为必杀功能,可以秒杀怪物。
游戏是没有回程概念的哦,如果血量不足,可以使用水晶直接嗑药。如果装备栏事先没有装备药剂,那么就只能靠自身恢复了。
比赛之外设置装备:还能放置陷阱
在游戏对战前,玩家需要对于自己的猎核师进行配置。其中包括装备、天赋和皮肤设定三大块。
英雄自定义界面
游戏的装备多种多样,增加物理攻击、魔法攻击、穿透、生命魔力、移动速度等不一而足。其中也有些稍显特别的存在,比如冰霜陷阱、在充能后可以生成药水的辅助眼石。
放置冰霜陷阱
而纹章模块类似于LOL的符文玩法,天赋则是当玩家达到一定等级后可以自由选择的能力加点。
天赋技能类似魔兽世界
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