新游尝鲜坊:RTS+MOBA的科幻游戏《空中机械师》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《空中机械师》是一款由Carbon所开发的即时战略游戏,玩家所担任的角色是可随意转换战机与机甲的指挥官,除了攻占敌军领地之外,工厂发展出更重型的兵器来压迫敌方阵线,或是用指挥官战机搭载少量部队,从敌后空降给予重创A,节奏刺激代入感强烈。

画面及音效:3D卡通表现力丰富

《空中机械师》里的画面由3D建模后渲染,游戏不大却表现出了未来的科幻色彩。表现力丰富,有一种LOL的即视感。丰富的色彩渲染使得,《空中机械师》对于未来战场的表现力更为突出。

同时音效方面, 《空中机械师》并没有做太多的背景音乐,而是渲染机器的飞行、射击、落地、变身以及一些指令,刻画出一个节奏紧张又刺激的DOTA类和星际争霸相结合的即时策略游戏。

游戏玩法:收集金币建造军事单位

《空中机械师》游戏的特色就是结合了DOTA以及星际争霸, 游戏内并没有采用传统的采集资源形式,转而击杀小兵或是敌方玩家获得金币,然后使用金币构造自己的军队。玩家可以制造步兵,坦克,地对空导弹等等。从主基地占领各个小基地,不断推线,最后推倒敌方的主基地即为获胜。

该游戏还可以与电脑AI作战,或是PVE模式与玩家合作对抗无尽的电脑AI。

游戏操作:比RTS更简单!全程快捷键

游戏使用WASD方式进行上下左右移动,鼠标左键进行射击,F1值F8是战机的性能之类选择可以升级,数字键1至8是选择兵种。

悬浮在兵种上空格键可以携带少量兵种空投至敌方营地后进行打击~部队可以下达命令巡逻进攻之类主基地可以回复战机的血量以及能量。简单的操作却有着可玩性很高的娱乐方式。

模式设计上创新与缺点:英雄个性不够,地图机制太少

《空中机械师》比传统RTS更简单,玩家操作起来也更容易。但是英雄单位没有特殊技能,虽然有的擅长运输有的擅长战斗稍微做了些划分,但是其中的差别不大,和普通小兵的差距又太大,导致游戏中的主战力基本都是玩家亲自控制的英雄单位;

地图上除了基地没有其他可互动性单位,玩法也过于单调,基本就是建炮塔守家-不断积攒坦克-带着几十个坦克开始出击占领敌方基地这样的模式,应该考虑借鉴一下dota增加野外营地和事件。

和dota只能回老家补血不同,地图上任何一个基地都可以给英雄单位快速回血,导致和玩家对战的时候基本就是各种乱斗难以建立较大的优势,一局打起来没完没了通常要打到一方有事或者急着上厕所之类不得不离开为止。

试玩总结:RTS与MOBA有创新的出色尝试

《空中机械师》简单易操作,节奏紧凑吸引人。玩家需要同时操控本体战机,也需要顾及到基地,并且筹划兵种如何进攻防守防守。 紧张的节奏,让小编憋着尿玩了一整局,这也算是RTS与MOBA一个比较有创新的出色尝试。该款游戏免费并且提供简体中文,不过翻译是机翻,大家勉强凑合吧!

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