新游尝鲜坊:素质平平的国战新游《铁血大宋》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《铁血大宋》是由北京世魔科技开发,并由乐游游戏运营的一款国战类2.5D网游。该游戏以危机四伏的宋朝大国为背景展开主题,从初期到高级都有较多玩法和活动,宠物种类繁多,无论新人还是老玩家都可获得较多奖励。本作已经于9月25日开启铁血内测,期间不需要激活码即可进入。如果对国战类MMORPG感兴趣的话可以自行下载游戏体验。

职业和阵营选择

创建角色过程中,玩家除了需要选择自己的职业之外,还需要选择阵营、星座等等。星座选择感觉纯属娱乐,对游戏的具体影响并没有实际体会到。而三大阵营的选择从游戏过程来看,除了影响国战阵营外,还会影响到剧情分支的发展。

职业选择上界限并不是非常分明,最大的区别应该是手上的武器不尽相同,以及右下方给出的能力分配也不一样。但是职业是主打物攻还是魔攻并不够清晰,例如剑尊职业从介绍推测应该是以近距离物理攻击为主,但实际游戏中却主打魔法远程。

三大阵营并没有什么特别的好坏,随意选择一个即可

玩家可以通过右下方的能力分配图判断该职业的能力

选择星座对今后游戏并没有影响,有点鸡肋

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新人引导比较充分

游戏对新人的引导比较充分,每当有新功能解锁之后,系统便会一步一步引导新人进行各种操作,这样印象便会更加深刻。新人初期升级主要依靠主线任务获得经验,并逐步熟悉游戏中各种系统和玩法,比如宠物系统和装备强化系统,便于以后进一步深入。

游戏主线任务可以帮助玩家尽快升到20级,20级之后升级速度大幅下降。玩家会发现主线任务经验由多变少,并稳定在几千的数字上。升一级通常需要完成多个任务才能顺利升级。

每当出现一个重大解锁之前,游戏都会提前进行预告

部分主线任务完成后可以抽卡片获得物品奖励

后期支线任务数量逐渐增多,推荐玩家都接下来可获得经验或道具奖励

画面总体表现一般

游戏的画面为2.5D,立体感上并不是很明显。背景画面基本上以静态为主,人物和背景的衔接并不是很自然,人物刻画上也相对粗糙一些,画面上比较难寻亮点。

游戏地图的范围比较大,不过初期总体也就围着三张大地图不停地来回转,如果做任务做久了之后会觉得有些乏味,跑路耗费的时间也比较长。

人物和怪物的刻画比较粗糙

游戏中偶尔会赠送一些特效道具供玩家娱乐

背景画面拼接的痕迹比较明显

站桩打怪比较单调

战斗时的打击感总体来说一般般,并没有比较出色的地方。游戏主要以站桩打怪为主,并没有太多招式,稍显枯燥乏味。而怪物对攻击的反映更加呆板,不仅对攻击的回应较少,引怪还显得尤为困难,因为怪物并不会移动到较远的位置,只会固定一个地方。

技能分为三大块,以攻击和妨害技能为主,每10级解锁1-2个技能。技能升级解锁需要消耗经验,20级后玩家是想优先提升等级还是提高技能水平,可能需要一定的取舍。

技能的攻击效果和攻击力表现不错,且冷却时间几乎可以忽略不计

技能升级和学习需要消耗经验和技能点

杀怪积累愤怒值之后可以施展必杀技,全屏杀怪

装备强化升星

通过完成主线任务玩家即可获得不少装备,并且在7级左右的主线任务中玩家还可以获得一件紫色级别的武器,这些武器装备足够玩家进行日常的打怪和任务。20级之后,玩家还可以进入各种活动和副本获得蓝色和紫色品质的装备。

获得装备之后便可以进行强化。提供的强化功能只有一种,也就是最普通的利用强化石进行升星。成功之后会有一定的属性加成。

白色、蓝色和紫色装备等级逐渐提升

紫色装备比较稀有,并且还有额外的属性加成

装备强化类似升星操作

标签: # 新游
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