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《魔幻英雄》是一款非常非常奇特的MOBA,同时从LOL和DOTA,甚至《风暴英雄》中借鉴了不少元素加入并加以创新,独创装备DIY,宠物皮克斯养成系统,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界。
共享经济的好处:可以双人游走
《魔幻英雄》提出经济共享机制,在单人路中,玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。而双人线路上,玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。经济共享机制能够缩小团队之间的经济差距,进而彻底缩小团队间的战斗力差距,能有效地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中。使得打法变得更加灵活多变,不再拘于传统,131中路3人抱团推进或者3人对线双人游走的情况都可能出现。
匹配界面
和谐的补兵
打野游走
削弱补刀,减少GANK成本
传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。这点以DOTA这类前期靠微操正反补兵压制对方的游戏尤为突出。《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,取消反补设定,并且玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点,如果小兵不是通过补刀而击杀,那么小兵死亡后的这笔钱,会同其他队友均摊,地图兵线、塔防范围衔接紧密,野区路径纵横交错,减少GANK成本,推动战斗节奏与效率,4座公共视野设定摆脱眼石束缚,制造战场争夺冲突,促使定点团战爆发。
到处都是草丛的地图,随时防备敌方GANK
需要争夺的公共视野点
看我偷塔
B回城和信使同时存在,脱战还能回血
为了加快了线上发育速度,同时提高了战斗触发频率,魔幻英雄既借用了DOTA的信使功能,又保留了LOL的B键回城,同时又极具创新的取消了红蓝瓶设定,改变为脱战后全属性状态快速恢复。
萌宠运输队
B键回城
脱离战斗回复红蓝,再也不用花钱买药了
自造装备自由成长
接下来就是大家最关注的装备DIY系统了,玩家可以自由更改装备的合成公式,同样的一件装备除了因合成卷轴相同而导致装备技能、特效一样外,其余基础属性由你打造。不过与过往版本不同的是,由于考虑到新手玩家面对高级玩家时的公平性,这测的装备DIY被加入了限制,合成部件的属性总和不能超过合成卷轴的承载量,无法像以前一样搭配出虽然合成价格昂贵但是属性爆表的装备了,避免了高级玩家在游戏拖到后期以后通过属性爆表的DIY装备来获取胜利,但同时又增加了附魔功能使得更具变化性。
装备合成
无法合成属性超过卷轴承载的装备
新增的附魔功能
宠物养成,个性技能
魔幻英雄使用宠物来取代了LOL的召唤师技能,目前有12只守护宠物,每个宠物有1主动2被动3个技能,3种战斗形态的皮肤外观,满足不同英雄与战场需求,让打法更多变,战斗更强力。
第一只宠物托特斯
托特斯其他的皮肤外观
其他的宠物
白色巨猿,核心争夺
游戏的小龙是一个人形的未来战士,击败3次后可以召唤幽灵族士兵,相当于其他MOBA游戏里的超级兵,而大龙,是一只巨大的猩猩,被一个天使给看守,击杀了看守的天使后,这只猩猩就会被释放出来然后出现我们的基地里,跟我们一起推塔(这点和风暴英雄的一些设定有点类似),击杀了天使后,系统会发起一个投票,让玩家选择让猩猩攻打三路中的某一路。但猩猩也不是万能的, 必须配合玩家和兵线一起推进才能最大化收益 。
单挑小龙
放开那只猩猩
进击的大师兄
总结:
总的来说《魔幻英雄传》有点像LOL、DOTA、风暴英雄的结合体,小编个人感觉更简单上手,但也不会影响游戏策略性。另外DIY装备和宠物系统对比上测做了很大的改进,使得游戏在玩家个性更突出,更具变化性的同时又考虑到了游戏的公平性,本次测试还推出了一个叫暗黑之门的新模式,不过因为没人玩,人机对战又没有这个模式,所以小编也没法体验,不过游戏能优化一下服务器的话就更好了。
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