新游尝鲜坊:《古剑奇谭网络版》后期玩法体验

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏至2014年至今已经进行过三轮测试每一次测试相比之前,都有很大的进步。本次测评内容为游戏整体后续内容的一个体验点评,为玩家带来一些游戏中后期的真实面貌。

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画面升级后的效果:整体画质提升,氛围代入感有所欠缺

画面方面,相比二测本次测试画质上有了很大提升,官方也在测试开启前突出了“美术重制,画质大提升”这一宣传重点。也确实相比之前在画质和渲染上的提升有了很大进步,画质整体入眼更舒服,更值得一提的是水体格外柔和真实,像是真的流动一般。

场景的色彩层次感提升显著

任务驱动的引导模式:剧情跟不上玩家的脚步

相比较单机的古剑来说,单机玩家可能会被丰富的剧情和各个人物的性格刻画所打动。但是《古剑OL》在前期并不是非常看重这一点,传统的连续任务驱动模式下,玩家可以很轻松的在引导下完成过渡任务。剧情的游戏地位被削弱了许多,毕竟大家都在赶路。

任务驱动的模式让玩家容易忽视剧情的重要

这样的任务驱动模式游戏体验,一些缺乏耐心的玩家的心情可能会受到影响。当然这心情视喜好不同类型游戏的玩家所决定的。但是小编个人认为大型多人在线游戏应该更注重人与人的交互和人与NPC的交互。

由于画面远景出色,任务的枯燥程度也会随之有所降低

游戏后期:去PVE里互刷PVP装备 PVP不是动作向

本次测试作为满级后的邀请测试主要玩法,就是游戏的后期内容,分为PVP和PVE两大板块。本作采用的是PVP和PVE装备两套不分离的套路,想要PVP打斗的玩家,就要PVE进行副本刷武器。橙色武器会在副本中爆出,同时一些好的装备等等也会爆出,不知道测试后的正式版本爆率是否会调整。本次测试玩家的日常就是下副本刷武器,大体流程可以概括为“沿着最优路线引最少的怪、跳过某些Boss、直接奔着最后Boss刷出武器、然后开始第二轮副本。”

副本战斗难点一般,配合上没有太多值得注意的

相比之前的测试本次测试删除了搓招系统,可能是考虑新手玩家更加容易上手,变成了脸滚键盘似的操作。虽然PVP系统也有着平衡机制,但像还是得依靠武器本身属性,并不太倚重于加点和特性通过操作来进行PVP,而且PVP的技能系统也没有组合技能那么完善。同时也可能是因为测试的缘故15vs15一直匹配不到玩家并没有享受到混战的乐趣。相反3VS3就更快一些。。

3V3的PVP更有技能计算时机的乐趣

后期养成还是要考宠物:喂养灵气学习技能

这里的玩法相对来说就要简单一些了,宠物在47级完成主线任务后系统会给你一个叫做“照影”的宠物,玩家需要喂养给它“归元灵气”让它变强,试用技能卷学习宠物技能。它会一直漂浮在你的身边也是蛮有仙侠感。

养成线上通过宠物升级消耗材料来推动玩家

整体评价:期待创造出自己的可玩性新玩法

三年磨一剑,但是也可能时间会成为《古剑奇谭OL》最大的敌人,随着主机解禁,VR设备开始崛起。国产游戏的道路可能越来艰辛,需要在IP优势下多创造出自己的可玩性新玩法。小编还是由衷的希望一款国产网游无论是仙侠也好武侠也罢,可以在国际范围内输出一个中国文化。所以《古剑奇谭OL》在整体思维上还是任重道远的。那么具体在游戏内容和玩法上的表现又如何呢?请持续关注新游频道。

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