新游尝鲜坊:《天衍录》东方幻想下的新鲜感

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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1月22日开启测试的《天衍录》是东方幻想系下的3D MMO;在常规的活动副本上增添多种跨服战场;对传统技能和装备进行改动。《天衍录》努力想要营造一种充满“以新破旧”的市场新鲜感。因此玩家最终的关注点,也将集中在《天衍录》是否能够打破传统的工厂流水线化的游戏体验。本期评测就将带大家一起走进这款游戏一探究竟。

做东方世界观就要拿出诚意:星行舟系统带来遐想

在《天衍录》大背景中,游戏虚构了一个东方幻想系的世界观。虽然90%的玩家对于网游世界观这种东西从来是不屑一顾的(有个按钮叫跳过),但若是能将一些大背景融入玩法之中,也是不错的一个设定。

类似小宇宙的角色养成系统

玩家在网游的每个阶段都需要一定的动力来刺激前进。泛泛的说就是为了追求更高的角色属性,然后以强势的姿态碾压其他玩家;而游戏也需要具体到某个时间点上,给玩家一个明确的方向。《天衍录》中类似于战舰的星行舟系统带给玩家无限遐想,但是也设定了诸多条件才能凑齐行星舟零件,而后才能进一步进行虚空探索。即使不知道最终的探索是个什么样子,但已经明确的达成条件却将成为玩家进一步探索游戏的动力之一。

类似于战舰的星行舟系统带给玩家无限遐想

对传统“标配”有着一定的免疫力:技能池还要打磨

“战法牧”的铁三角职业设定似乎已经成为了大部分MMORPG的标配,若是能够在职业配置上有一些特别的改变,打破了这样传统的设计也是十分令人期待的。玩家想要获得的不仅仅是固定的乐趣,如果有一些新意可供探索并研究,也是相当值得体验的。

可惜的是,《天衍录》虽然采用了种族和职业相结合,还有技能的自由组合搭配;但是实质依然是在战法牧的基础上进行了一个简单的外包装。脱胎于暗黑系列的技能池设定可以提供给玩家自由DIY战斗方式的元素,还需要策划再多费心思去打磨。

战斗更多的是脸滚键盘:画面震颤运用突出

战斗是最能带给玩家体验印象的系统。 《天衍录》常规的锁定战斗的方式也决定了战斗的实质就是脸滚键盘按时间释放招式。《天衍录》除了在画面上运用光影效果展示了不俗的技能特效以及海量运用画面震颤以外,在音效上距离拳拳到肉的那种打击感还是有一定差距的。

技能的光影效果立体感还是很应景

在技能尾帧,就用画面震颤来弥补打击感

养成时间靠什么?大活动池提高玩家在线时间

《天衍录》的活动并不是很多,大部分活动的耗时均不是很长且活动时间跨度大。而一些跨服战场的设定,也满足了大部分玩家的战斗竞技欲望,在活动的设计上还是属于比较轻松、“减负”的。

相信很多玩家都有这样的体验。游戏等级达到了,那么每日就是无限的日常活动;游戏仿佛恨不得让一天24小时都将玩家绑定在游戏中。不过在《天衍录》中,活动的时间范围大大扩大、数量降低,基本属于全天候随时可以完成的任务,玩家可以不用纠结于去卡某个时间点,整体更为轻松。

试玩总评:《天衍录》在感官上保持住新鲜感

玩家胃口越来越高、越来越挑剔,究其根本原因还是对新生MMORPG的“审美疲劳”。装备强化升星、坐骑养成、宝宝洗炼、技能升级强化以及各种从早到晚的活动。这些重复的一成不变的老玩法旧内容,换了个外壳就是新游。而《天衍录》显然是一款水准之上的作品,通过各个手段保持住了玩家的前期新鲜感。针对东方幻想的题材,做了一定的玩法上的优化创意,虽然不是颠覆性,但也能够自成一体,至少前期的体验里是能够让新玩家感觉到诚意和新鲜感。

【编辑 葛宁】

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