新游尝鲜坊:《大国》前期刷刷刷后期等国战

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《大国》是一款2.5DMMORPG网游,游戏由冰川公司开发迅雷运营,游戏以穿越式手法联动多国古国朝代及部分历史文化,并通过国战玩法诠释历史战争精髓。目前游戏已开启不删档内测,无需激活码即可体验。下面就来看下小编在本次内测的全新试玩吧。

职业+阵营设定:传统战法牧+国战的组合

游戏设有狂武、天道、神羿、红颜四个职业,每个职业在攻击、爆发、距离、控制、辅助、防御六个属性上都有不同程度的能力,从而使得职业划分为近战物理、远程物理、远程法术与治疗这四种定位,可以理解为是战法牧职业组合。

狂武,防御最高,血牛的代表

职业拥有男女双性别,创建过程可以预览职业时装与技能特效但无捏人环节,可以从秦、汉、元、明、唐、宋六个国家中选择一个自己的出生地。出生地对职业成长无任何影响,但会对高级别时的国战人员单位产生数量影响。

天道,高输出,远程法术职业

红颜,可以辅助

操作体验以自动为主:无聊时候可以来个三段跳

滚键盘12334技能输出,点击鼠标左键为角色行进方向,非骑乘状态下按下空格可以三段跳跃,游戏没有太多的操作要求,所以新老玩家都能很容易的上手。游戏设有自动寻路,除了PVP类型的玩法与特定的PVE副本外大都是自动寻路,自动行进至NPC交接任务,自动战斗、自动采集物品。

一键式自动行进,倒是省了不少操作

性感的NPC,相信很多玩家每次看到这个界面会停留那么几秒

每次转换场景都是这个UI图,无形的为玩家在游戏中信念做了铺垫

2.5D画面:建模略显粗糙,色差运用印象加分

游戏采用2.5D视觉设计,虽然世界观为多个时空的国家历史聚集,但在野外场景表现仍有种仙侠的风格。游戏的画质精度与人物建模有些粗糙,不过色彩不同参差的渲染还是挽回了一些玩家对游戏的印象。画面上来说确实不能与近几年曝光的日韩游戏比较,但相对传统国战MMORPG游戏来说还是有些卖相的。

若隐若现的虚空丛林,加上葫芦状的飞行坐骑,是否有种仙侠感呢?

剧情中的场景设计,但看画质确实有原画的感觉,只是像素较低

实景截图,移动瞬间

前期玩法体验:刷副本升级,坐等后期国战

游戏副本玩法比较多,主要分为材料本与经验本,同时游戏还根据社交需求设定了一系列的单人、团队等日常战斗活动,这些都可以通过今日指引这个按钮来查看,尽管PVE模式比较多但的核心玩法依然为国战,只不过是较为后期的体验内容,而前期大都是各种刷刷刷的方式来凑补经验提升级别,顺道解锁并体验宠物、坐骑、挂机等一些列的系统功能。游戏升级比较快,顺着主线任务2个小时就能到40级,任务难度简单,没有什么可操心的。

剧情副本,刷刷刷开启

BOSS也有大招,但是前期受保护机制,不会挂的太快

PVP试炼,这技能有全屏感

战斗系统体验:站桩为主,需要强化和阵型支撑

游戏为站桩战斗,没有什么动作效果,部分技能华丽大气但CD时间较长,所以战斗过程中偶尔会出现职业进行普攻的状态。游戏拥有通用、战斗、生活、阵法四种技能。通用技能主要为BUFF增减益类;战斗技能主要为战斗使用,但只有达到40级后才能进行升级,且需要大量的金钱;

生活技能可以满足职业对日常物资的需求,比如可以提升装备品质与数值的强化石,特殊装备的制作图纸等,但依然有级别,级别越高可以制造的内容也会越多;阵法技能按照不同人数分为两人、三人、国家多种,从定位上大都是增强战力的,在使用时会考验对玩家的作战策略。

通过生活技能可以满足职业前期的装备需求,但跑地图找原料是避免不了的了

另外,游戏还设有师徒、兄弟、公会、情侣、国家这些较为精准的社交体系,不同体系也对技能有一定的加成效果,比如情侣状态下双方都可以为对方加血或是减除某些BUFF,而这些设定也对战斗中职业的攻击防御产生影响。

国家面板

大部分国战游戏装备强化是必备的模式,是流行还是土豪好这口?

装备分多个部件,翅膀是提升战力值的重要物品之一

在你选择国家后你必须要知道所在的国土以及中立区,行走江湖,安全第一!

一些任务完成后系统会提示你试用超级神器,估计是为之后的收费做准备!

【编辑 葛宁】

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