新游尝鲜坊:老玩家应该还有印象 《龙OL》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《龙OL》是由空中网开发,并由六月游戏运营的一款3D武侠类MMORPG。老玩家应该会有一些印象,这款游戏当年推出时也曾是话题大作,但之后的发展并不太尽如人意。游戏在去年年底更换代理商之后重新开测,虽然已经推出有些年份了,但整体来讲,游戏素质还是可以的。目前《龙OL》已经开启“楼兰战幕”测试,期间不需要激活码,下边就跟随小编一起来了解下这个当年的话题大作吧。

游戏登录界面

按武器划分职业,有内外功之分

游戏通过武器来对职业进行划分,一共有7种武器供玩家选择。并且武器实际上并没有限制,如果选择了其中一种之后想进行更换也是可以的。并且游戏还赠送了洗点道具,30级以前可以有一次机会更换其他武器。

武器大体上分成内功和外功两种,对应魔法属性和物理属性。玩家如果想更换武器,推荐在相同的内功或外功武器内进行切换。

初期人物创建,毕竟游戏有些年头了,建模用现在的眼光来看不是特别精细

可以对武器进行预览

外功武器有四种,内功武器有三种

初期升级偏慢

进入游戏后任务会提示玩家选择内功和外功武器,玩家最好在这里就确定好自己的方向,不过之后还是有机会更换的。升级速度并不算快,初期获得的任务经验相对较少,不过10级之后速度会有所增加,到了25级又会放缓。升级方式总体上会依靠主线和支线任务,如果在线时间足够的话还可以获得额外的经验奖励。

初期赠送的第一个武器由玩家选择,之后也可以更换购买其他武器

游戏进行到一定时间后,可以获得一定经验奖励

剧情基本上等同于没有,任务内容很简单直接

主线与支线任务交错进行

和大多数国产网游不大一样的是,游戏中不仅仅依靠主线任务升级,还需要完成许多支线任务。这与完全的主线任务直接一条线往下完成的模式不同,很多时候支线任务分布在不同NPC上,需要玩家进行选择。

具体的任务内容大同小异,很多都是杀怪或采集任务,难度上并不大。支线任务很多也是主线任务相承接,通常指派到某个山村就会出现很多直线任务。

支线任务通常分布在不同的NPC上,经验和装备奖励都很多

主线任务到了10级以后更多的是主要功能的介绍,经验反而比支线任务还要少

任务多了之后会有些混乱,玩家可以先把支线任务完成之后再接主线任务

画面表现尚可,人物有待提高

游戏画面整体表现不错,即使用现在的眼光看也不会显得太过时,背景布置比较合理,整体的颜色鲜艳明亮,看上去还是比较舒服的。不过游戏画面在细节上还有待加强,场景之间的的衔接上做的一般,远景效果也难以恭维,人物和怪物的建模也并不精细。

背景布置比较自然,色调看上去也比较舒服

人物和怪物外形有些粗糙,和画面有些“不搭调”

远处的景色基本上是蓝色的一片,刻画不够写实

技能发展类似天赋,无画面效果

技能发展基本上承接武器的发展,选择了哪种武器就需要发展对应武器的天资技能。技能发展比较类似于天赋的发展形式。每升一级可以获得2点天资点,玩家可以进行自由分配。每个技能下还配有一个附加的技能,主要提升主技能的能力。

技能攻击力不错,冷却时间尚可接受,攻击效果还可以。但是技能发动时除了看到技能的名字显示以外就没有其他效果了,只能看到玩家的动作发生了一些变化。

技能根据武器进行分配,玩家选定了武器之后选择对应的技能即可

少部分技能没有出现在技能树中,而是通过技能书进行学习

部分技能还有QTE连招效果,不过使用起来不大方便,容易被打断

游戏小结:

《龙OL》整体来说体验只能算一般,如果放在几年前,还可以算是一款非常优秀的国产新游,不过用今天的眼光来看,就显得略有过时了。但总的来说,游戏玩法、系统全面,任务与活动也比较丰富,玩腻了新出的各种大作怀旧一下也是不错的,而且虽说怀旧,但本作的画面至少还是能看的入眼的。

游戏截图欣赏:

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