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由蓝波万独家代理运营的3D MMORPG网游《大圣西游》于近日公测。在游戏中,玩家可以体验到五行山、长安城、西域沙漠、漠北林地、苗疆暗沼和北地冰原等八大地图演绎的经典西游之旅,对于目前国内已经相对饱和的网游市场,以西游记为题材的《大圣西游》能否带给玩家不一样的“西游”?就让小编带大家去体验一番吧!
经过前次的测试制作组对游戏进行了些许的调整,游戏表现出了一部分新意(比如天界寻丹玩法);而副本设计依然较为常规,难度不大,由于不是“战法牧”的设定,玩家再配合方面的乐趣减少了不少,纯靠个人的数据碾压的做法值得商榷。在一些细节上的设计,《大圣西游》依然不是很令人满意;比如装备外观依然死板;有挂机系统但是却无自动拾取功能;一些诸如运镖、寻宝之类的玩法过于简单,乐趣度较低;不过相对首测来说公测还是改进了不少。
整体画面效果一般
在游戏画面上并没有做过多的改进,依然是偏低的游戏画质,画面的渲染和画质的品质上还需多加努力;很多时候小编甚至连观察NPC的细致容貌都难以做到。不过在某些细节上还是可以称道的,比如技能释放时的效果,一些场景草地的细微改变等等。
背景贴图还是做得挺用心
人物NPC做工略微粗糙
风景还不错
游戏节奏紧凑
玩家跟随贯穿整个游戏的主线任务就可以平稳的升级,不会出现任务断层的现象,但是任务内容依然老套三样(杀怪、送信、采集)让人没有新鲜感。
任务已经沦为单纯升级途径
技能升级消耗较少,独门秘籍门槛较低
根据等级的提升会自动获取种族技能,且升级技能只需少量货币这个设定还是值得肯定的,降低了门槛避免了花费大量经验精力升级技能,增加了玩家游戏体验。
告别战法牧,副本匹配机制完善
玩家的主要装备来源则是依靠副本玩法,其中值得一提的是游戏有很好的匹配机制。玩家可以直接在任务时进行副本排队。副本中掉落的装备玩家通过掷骰子决定归属,对于不需要的装备可以进行贪婪。游戏没有战法牧的概念。奎牛、灵猴、神龙和玄狐四大职业分别注重四个属性方向,分别是力量、筋骨、智力以及敏捷,因此副本则主要依靠装备数据属性进行强推。整体难度不大,但乐趣点较少。
随机匹配副本还是比较人性化的
某些大型活动也可以系统匹配队伍
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