新游尝鲜坊:《蛮荒搜神记》国服二测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《蛮荒搜神记》 是一款偏重战斗的、开放世界的ARPG端游,由畅游基于CryEngine3引擎制作,游戏改编自树下野狐IP小说《蛮荒三部曲》。小编之所以要安利大家这款游戏,虽然游戏的整体颜值还算不错是一个理由,但这年头颜值之外还是要有一点干货。《蛮荒》最让人惊艳的是,游戏采用了流星蝴蝶剑操作+MHO部位斩杀+暗黑3天赋这种多组合的模式,这种新鲜的组合对于任何对战斗有智商和操作有追求的玩家来说,很难抗拒。

本作最强安利卖点:暗黑3+怪物猎人的合体 一看就是有套路 

玩天赋的玩家看这里:一套技能被多套天赋修正

游戏的五行天赋技能类似《激战2》、暗黑3的BUILD技能体系,玩家可以从多条天赋树中自由选择需求的技能进行激活,这种一套技能被多套天赋修正的模式,相当迎合时下流行的自由理念。

战斗中每个职业可以有多组天赋技能表现

比如水系天赋时,玩家的平A攻击将带有冰冻减速效果,而金系天赋将增加攻击范围和攻击速度,土系天赋可恢复生命值。天赋系统的加入使得玩家在技能选择和搭配上将开拓更多的思路。如果想走控制流,水系是很好的选择;若是选择暴力流,金系将带来更强的伤害,而土系将为玩家带来更多防御能力。

玩家可以根据PVP或PVE方向自由组合技能

怪物猎人玩家看这里:部位破坏断头断尾随便你选

玩家进行副本通常是为了获取更高品质的装备,而在《蛮荒搜神记》中,副本装备的掉落则采用了类似于《怪物猎人》的部位破坏掉落玩法。在进入副本前,玩家就可以通过面板查看副本BOSS不同部位破坏后的掉落情况。若是想要获得某件材料,玩家在与BOSS战斗时则需考虑相关部位破坏。比如需要尾部掉落,则需要不断的浮空攻击尾部薄弱点。

击杀BOSS需要玩家合力破坏特定部位

以35级困难副本为例,需要拆除部位的BOSS是一只四脚爬行兽,玩家需要破坏尾巴和背甲才能获得奖励,BOSS的AI水平也有MH的怪物习性生态的缩影。要达成这两个部位破坏,五人小队中需要配备一名激活水五行技能的控制型角色不断对BOSS进行带有冰冻效果的输出力图让BOSS进入硬直状态方便其他队友针对性的输出。

游戏前期平淡过渡:看起来像大世界 一条龙任务快速上手

升级+解锁天赋是玩家前期的主要目标,跟随主线能够快速提升,一副标准的大世界MMORPG套路。伴随着剧情的递进,军需官、藏宝图等多种日常玩跑环也随之开启。前期虽然副本的难度不高,但其数量并不是很多,想要体验的话需要合理安排那为数不多的精力值。

前期一定难度的操作对于新手玩家并不太友好

大世界还不够“世界”:IP表现张力仍需加深

游戏虽然改编自小说《蛮荒三部曲》,但因为剧情副本的战斗难度极低,让10秒通关节奏所带来的大幅度落差将玩家的代入感顿失,甚至对往后的剧情丧失了期待。不过结合原著,游戏的IP表现尚算中规中矩,没有局限于原著的风格,而是在东方玄幻的格调上添加了西方和现代的元素,世界观的铺设和引导合情合理,但若想靠IP来吸引核粉,游戏需要在剧情和文案张力上再下更深的功夫。

《蛮荒三部曲》过场剧情女主角

视觉表现较为震撼,虽然整体画质与首测相比有一些微小的改动,不过出色的视觉表现确实能够体现出开发组的诚意。本次测试开放了9张地图,每张地图都各有特色,只不过距离游戏新闻中提到的蛮荒大世界还是有些距离。

昼夜交替、丰富的天气表现确实给小编带来了较为震撼的视觉感官,

人设方面则表现平淡,基本就是落差不大的大众脸。而服饰方面游戏美工则有非常大的改进空间,整体风格与环境、NPC和游戏场景等搭配较为凌乱,希望游戏美工通过不断的加入时装或调整现有素材进行改善。

人设展示

中后期回归养成:收集材料留住玩家 老司机互相抱团

前期惊艳亮点之后,《蛮荒》的中后期开始变得中规中矩。虽然DIY的build和MH模式的动作副本很好玩,但归根结底MMORPG还是要养成的,养成是要投入成本的。所以游戏的装备养成需要玩家不断收集材料进阶、升级,而升级装备所需要的材料则是需要通过玩家不断的下本,或者在指定的野外区域完成收集。

后期大型PVE副本

互动方面重点在于固定队伍的培养,参考MH中老司机合力击杀高难度怪物的模式,所以寻找和培养一队合适的固定队也是游戏中玩家后期的重中之重。所以显得帮会会格外重要,目前阶段帮会玩法并不成熟。

另外PVP方面也没有太多核心的亮点,基于“难以做好刷图游戏里玩家之间PK时候的平衡性”这一万年难题,也是可以理解。

收拾制造

探索与战斗

在氪金方面,目前商城尚未开放,不过小编根据现在游戏的内容点来看,时装、坐骑必然是会放在商城进行出售,体力丹及相关影响装备养成的材料也不排除会上架。

总评8.4分:更大世界的怪物猎人,还是更动作化的黑色沙漠

《蛮荒搜神记》是一款整合了传统国产3DMMORPG游戏元素和硬核动作游戏元素的新游。关于未来,《蛮荒搜神记》可能会呈现2种不同的方向。是将游戏打造成拥有野外大世界的《洛奇英雄传》、《怪物猎人》,还是把重心放在追逐《黑色沙漠》沙盒大世界玩法、兼顾一定动作性,都是需要有一个重点的偏向,不太适合过于野心、二者兼得。

【编辑 葛宁】

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