新游尝鲜坊:不是一般意义的MOBA《全职大师》评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《全职大师》(Master X Master)是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款MOBA+双角色切换对战网游。游戏融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,成为一款全新体验的MOBA游戏。目前《全职大师》游戏已于2016年7月7日展开CP内测,参加官网等各大媒体活动可获得激活码,感兴趣的玩家不妨一起来感受下。

开头动画CG

提到《全职大师》的开发商Ncsoft,就自然会想到他们的代表作《剑灵》,而作为《剑灵》的“同门”,《全职大师》的画风则并没有走“油腻”的路线。游戏背景故事发生在近未来的地球,也就注定游戏整体画风会偏向更为硬朗的科幻风。

游戏人物服装造型科技感十足,配上舰桥的城镇设定,给玩家很足的代入感。不过毕竟是Ncsoft的作品,很多地方还是能看出他们的风格,比如泰坦和防御塔等一些金属部件的反光过亮,还是稍显油腻。

待机舰桥式大厅

普通情况下的斜45度视角画面

有点另类的MOBA操作模式

《全职大师》虽然被归类为2.5D类MOBA网游,但其有着自己的一套操作模式。游戏默认推荐用WASD控制人物移动而不是熟悉的鼠标右键移动(当然游戏可设置成鼠标右键移动),鼠标左键攻击/射击,右键触发躲避技能,space键跳跃/受身,鼠标滚轮切换角色,QER技能施放,稍做练习还是很容易上手的。

操作模式选择

另外,在游戏中玩家要一次选择两个角色,根据不同情况,通过鼠标滚轮切换角色来进行战斗。特别需要注意,切换后的极短时间内人物是无敌状态的。

此外,《全职大师》还有一个独特之处就是武器有过热的设定。在战斗中,玩家每次使用鼠标左键进行普通攻击均会使武器产生热量,当玩家停止攻击,热量会随之减少。当热量达到一定程度时会使武器进入过热状态,使武器在一段时间内的普通攻击频率大大降低。所以,游戏并不是简单的鼠标左键狂按,如何控制好武器过热,算好人物切换的时机,做好两个人物间的技能携接是关键(前期英雄的选择搭配也是可以有千变万化的组合)。毕竟游戏中英雄可携带的主动技能就三个,且CD较长,主要输出仍旧依赖普通攻击,熟练掌握后,漂亮的极限反杀也不在话下。

战斗画面

类地下城的养成类PVE副本玩法

《全职大师》添加了PVE内容,玩家可以进**规5个地区关卡之外,还能通过时空裂缝进入的4个特殊地域。不过不是每天都能探索所有关卡,根据计划安排,各个关卡的开放时间各不相同,各个关卡的时间安排可以在日程表中查看。

较有难度的BOSS战

而游戏中PVE和PVP相对独立,PVE主要可以获得符文和各类武器强化材料等,采取关卡评分制的地下城模式,除去较有难度的BOSS,关卡中还设置了各类陷阱,较有新意,但就目前而言,PVE内容还不够丰富,虽然每个关卡都有区分难度,但总共就20多个关卡,期待日后不停的补充完善。

三人组队PVE内容

充满想法的PVP内容

《全职大师》自然也设有PVP内容,目前分为3V3歼灭战和5V5泰坦的遗迹。

歼灭战以3V3形式展开,每击杀一名敌方玩家即可获得一点积分,在固定时间内,积分高的一方获胜。 在这个模式中,地图上拥有一些可升降的障碍物以及定时刷新的补给品。目前有经典型、隐蔽型、传送型三个地图。算是最直接暴力的PK玩法。

这是3V3歼灭战

泰坦的遗迹以5V5形式展开,首先摧毁敌方核心建筑的一方获胜,若比赛进行至25分钟时,双方都没有摧毁敌方核心,则分数高的一方获胜。 在这个模式中,玩家可以通过多样的方式来获得积分(补兵,击杀敌方玩家,击杀中立生物,摧毁防御塔,占领资源点等),每当一方的积分达到 100或100的倍数时,其基地内会出现强大的泰坦巨人,它会沿着中路向敌方基地挺进。此外玩家还可以收集泰坦碎片(敌方泰坦被击杀会掉落),自己变身泰坦巨人,运用泰坦的各类逆天技能推进。

中立BOSS的争夺

地图中各类中立生物被击杀都会给队伍提供不同的增益效果,有能协助推进兵线的NPC,有BUFF增益,也有击杀可给团队提供大量经验的特殊效果(需要注意的是《全职大师》没有传统MOBA经济与装备的存在,除去常规技能升级,可以在复活点进行额外人物、技能等属性强化升级)。

变身泰坦加入战斗

《全职大师》的5V5可以给玩家带来不一样的MOBA体验,可以看出Ncsoft有尝试着走出传统的MOBA模式,这样的创新能否适应当下网游市场只能交给玩家来检验。

17173评分:8.0分

总的来说,《全职大师》在画面表现上自是没话说,PVE内容的加入也算是增色不少(但毕竟不是主菜)。作为日后的主力玩法,泰坦5V5模式给小编的感觉削弱了补刀和玩家间的技能操作比拼(大部分是因为射击模式的加入和主动技能较少),地图上其他元素也比较薄弱,资源的抢夺重点不够突出。前期强烈的新鲜感这股劲过了之后,容易觉得腻,这也许是游戏未来需要面对的一个问题。

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