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《最终兵器》是完美历时三年自研打造的一款3D动作竞技网游。游戏于7月20日进行终极内测,小编去游戏里体验了一把这种时下非常流行的角色扮演动作竞技游戏,感受一下游戏想带给我们在流行外表下具有真正格斗内涵的体验。到底这款游戏与其他类型相似的游戏有什么区别呢?一起来感受一下吧!
目前版本共有29个风格不同的英雄,分属5大不同阵营。整体定位分为战士、刺客、法师、射手、支援5种职业,分工明确。英雄的画风比较写实,每个阵营都有自己的特色,比如,“天元王朝”的英雄长相、着装、出招都具有东方特色,而“第九军团”的英雄则在这些方面都具有军队风范,“流放之地”的英雄有种哥特、颓废之感。不过整体还是偏向西方魔幻一些。长腿御姐、暗黑萝莉、反差萌正太、俊俏小哥、科学怪人等等一应俱全,配音也比较符合英雄形象,无论是性格还是外形都应该是符合大多数国人审美的。
代表着科技与力量的安格斯财团
军队风貌的第九军团
典型西方魔幻的兰菲尔王国
流放之地都聚集着一些长相就颓废阴森的家伙
来自东方的神秘力量
皮肤多样,和武器皮肤搭配有不同效果
除了英雄养眼以外,游戏内场景和战斗技能特效也让人大饱眼福。游戏目前共有12张风格各异的地图,代入感很强。界面也简单清爽,一目了然。技能特效方面,单个英雄的特效就足够华丽了,当进行混战时,一片五颜六色的特效根本让人眼花缭乱,同时一血、多杀、人头的显示非常醒目,配有不同的台词,让人禁不住想更多的去制霸地图,杀更多敌。
三杀的效果让人内心很爽
特效华丽
无锁定的操作模式 打斗动作较生硬游戏采用的是无锁定的操作模式,而且也没有准心,需要凭经验和感觉判断攻击距离、角度等等要素。之前有过无锁定操作经历的玩家对这款游戏应该不难上手,但没有经历的玩家也不用担心,刚进游戏会让你选择你的水平,有新手和高手两种选择,通过任一选择的教程考验后都会有奖励。
水平选择
教程方面还是很详细的,WASD控制移动方向,alt+方向键进行疾跑,鼠标左键普通攻击,右键特殊攻击,QE为两个特效技能,shift+方向键是躲避技能,跳跃及倒地后解除倒地状态为空格键,配合官方教学视频,非常细致。要注意的是,疾跑和shift躲避都会消耗能量值。
总的来说,对于没有瞄准功底的玩家来说会很郁闷,躲避技能的设置就要求在实战中要具备使用意识,不然会死的很惨。控能量,控能量,控能量,重要的事说三遍!别没事瞎用,不然没能量时跑不掉哭的就是自己啦。
初进游戏的教学关卡
战斗方面,部分技能的衔接有些生硬,战斗时产生不连贯的感觉。因为本质是一款动作游戏,所以游戏中有连招判定,虽然连招的判定时间算长的,停顿一下不会有影响,但部分技能前后摇时间较长,对于会预判的玩家可能会如鱼得水,而对于初体验的人来说,会有种卡顿的挫败感。也是由于这款游戏各个动作、技能的前后摇大部分都比较明显,导致其实不需要很久的战斗在节奏上表现的比较缓慢,基本死亡数都不会太多。
地图战斗机制:讲究配合的8V8与讲究操作的3V3游戏玩法主要是8V8占点和3V3死斗,两种模式分别有不同的地图。占点主要是率先达到3000分的队伍获胜,占得点越多每秒加的分数越多。死斗就是疯狂杀人了,最先累计击杀敌方10次的队伍获得胜利。两种模式相比起来就是配合问题了,8V8更加讲究配合,因为这个模式下的地图比较大,并没有很明显的掩体建筑,资源点在不同的地方,有的地图还分上下两层,还会有部分地图突发情况比如地图会定时喷放毒性气体持续减血,必须找到安全区域躲起来;有的地图还会有石头砸下等等。可以说在地图上灵活变通的地方非常多,所以团队协作和个人意识都很重要。
龙吟谷地图中的特殊机制
虽说游戏职业的界定区分明确,但角色选择上并不能看阵容搭配,因为是选好英雄后开始匹配的,途中也不能换英雄。前排与后排的配合不是很明显,而且前期大家都乱打一气,也并不在乎什么配合,所以胜败这件事总是得看缘分……
但是3V3死斗就不一样了,地图空间很小,也没有任何掩体,基本上从复活点下来就开始直面敌人,可以说是完全专注打架的模式。但也是由于地图小,所以视野比较清晰,看到己方和敌方英雄一目了然,在配合上也比较容易。
3V3地图空间小,一目了然
法师也能变ADC 天赋搭配逆转英雄定位操作什么的都是可以后期提升的,但前期的天赋、卡片系统的养成可是硬性条件,也是这款游戏玩家需要重视的两个模块。
天赋采用的是常见的天赋树模式,天赋点随着等级增加而增加,在游戏开始前玩家可随意更改,共有三个大分支,每个分支对应不同的增益效果,系统有自带4种搭配好的不同方向的天赋,有推荐物理攻击天赋、推荐魔法攻击天赋、推荐防御天赋和推荐战术天赋。也可以自己新建另外的多种自定义天赋。
天赋对应战斗、防御、辅助
天赋的搭配会在一定程度上改变某个英雄原有定位,比如英雄白虎之怒•英,就是个典型的前排肉盾英雄,攻击力较低,不够灵活,但生存能力强。按照传统定位坦克来搭配天赋的话就是走主防御系列,但如果是将天赋集中在攻击天赋上,则弥补了她在攻击上的不足,成为一个能输出又能抗前排的英雄。这种自由度高的天赋模式解锁了更多意想不到的加点模式,或许会带来新的战斗效果。
英雄详情对各个属性介绍的非常全面
卡片在20级时解锁,玩家可在战斗后收集不同的卡片进行装备或分解升级以及出售。不同卡片会提升角色不同的属性效果,和天赋一样,合理搭配出最强力的属性就可以在硬性条件上战胜对方,剩下的就靠自己的实力了。
商城坑不坑人?你想要的全都有游戏商城品种还是蛮丰富的。售卖英雄、英雄皮肤、武器皮肤、卡片包、补给药品、会员、套餐礼包。乍一看感觉是个深坑,但其实不是,游戏内的这些东西,除了会员和套餐礼包外,几乎所有剩下的都可以通过游戏币购买,而价格也在承受范围之内,多完成几个日常任务和成就就买得起了。
武器专属皮肤,和英雄皮肤拆开卖哦
补给药品这方面,小编第一次进游戏发现竟然可以带血药,有点不明所以,不过玩了一段时间下来发现还是接受,游戏中可以回血的条件比较少,回血少且慢,简直就是视死如归的玩法啊!有的补给品还具有增益buff效果,加攻击,加移速等等。补给品价格都很便宜,而且同场比赛会有携带限制,不会造成太大的不平衡。
总结:西方魔幻风的动作竞技游戏,你不来体验一下?总体来说,《最终兵器》是一款偏西方写实风格的动作竞技游戏,适合喜欢PVP和动作竞技类游戏的玩家。浮夸的魔幻画风也会是吸引多数年轻玩家去体验的一大要素。就是在战斗连贯性的问题上需要多加优化,对这种画风和类型的游戏感兴趣的玩家可以试玩看看。
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