《启蒙》评测:末日僵尸避难所,这款游戏要你重当一次孤胆枪手

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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1   孤胆枪手

阴暗的地牢

《启蒙》是款采用上帝视角的Roguelike射击动作游戏,讲述在小行星撞击地球后,一群人类发现了小行星碎片的力量能做到一些科学没法解释的事,便建起了一个教会——“启蒙”,但不久后这个教会设施的周遭都离异消失了,留下的只有残败的建筑……玩家将控制一位不知身份的枪手,深入教会设施进行探险,发现真相。

红色的脚印是个看不见的怪

阴暗废土的风格,孤身一人的角色,充满疯狂的敌人,《启蒙》有十几年前游戏《孤胆枪手》的感觉在,似乎看上去还不错,当玩家踏入地牢后,游戏就开始了。

2   黑暗地牢

地牢入口,墙上挂着3把随机武器

显然,地牢探险就是《启蒙》的游戏方式了,进入“教会设施”后,玩家能在随机产生的三把武器中选取两把,一把伤害较低的无限子弹武器和一把伤害高的有限子弹武器,选完后就能进入随机的地图中冒险。

战斗围绕房间与房间的联通运作

房间内有何危险只有推门方能察觉

YOU DIE

地牢里险像丛生,有各类型疯狂的敌人,每个都有着不同的攻击方式,玩家在射杀敌人的同时也要注意躲避攻击,稍不留神就会被打掉半管血量,战斗胜利后也不能大意,各种隐藏的陷阱随时都可能忽然阴玩家一下,《启蒙》的地牢里可以说是充满难度和恶意的,但相应的,也正因如此游戏有了挑战的价值。

喷火陷阱

地图划分

地牢是递进的,虽说是****,但有明显的关卡划分,地牢里采用分区的方式,控制了怪物的数量,使得他们不会一拥而上,玩家也有了在险恶的环境中喘息的机会。在险恶的同时,地牢里也有着不少的奖励,有高级武器、武器点数、金币怪和各色的道具,都能帮助玩家更好的生存和杀敌,在有了比较优秀的装备后,玩家就可以在怪物面前秀操作,花式杀敌,进而体验到游戏动作设计和枪械击杀带来的快感。

假装残血……

地牢里的“休息处”

3   短短短

基地NPC

《启蒙》所体现出的游戏性是不错的,但是,它存在着一个比较明显的缺陷。这也是游戏在EA阶段不得不说的问题,那就是短。以BOSS来划分关卡的话,目前游戏就只有两关,这体量实在是太少了。游戏或许也知道这个问题,试图用各种文献和无限围牢战来弥补体量上的不足,但是效果不好,因为这对游戏主要内容的补充不充分。

文献记载

《启蒙》采用类似《黑暗之魂》的那种文献式剧情,让玩家去发掘剧情的这个做法是很不错的,但体量限制了这个设计的魅力,没有完整的剧情也使得游戏在冒险的感觉上差了口气。

围牢战

而无限围牢战与地牢的体验差比较多,只能算是个附带的小游戏模式,对游戏总体而言无足轻重,其会如此的原因,也是《启蒙》目前的另一个不足,那就是没有可确定奖励。

刮刮乐

信物Buff

无论是下地牢还是围牢战,结束后玩家能获得的奖励十分有限,仅仅可以用武器点数解锁下新的装备,而这新装备不能直接获得,还是要靠每次随机选择,更不说刮刮乐、信物Buff,这些更高的随机性了。一款好的Rougelike游戏,玩家能做的准备一定要能足够去弥补随机性带来的负反馈,《启蒙》这点做得不是很好,玩家获得的奖励没有确定性,一死就几乎是从头再来,使得游戏负反馈高过正反馈,在小体量的内容面前,更加经不起多次游玩。

有点可惜。

不过,毕竟游戏还在EA阶段,有问题解决问题,游戏就能慢慢变得好玩,这里也欢迎各位玩家来萤火虫平台免费体验《启蒙》这款游戏,并对制作者提出意见,参与其游戏的制作,相信有各位的帮忙,《启蒙》未来会变得出色且好玩。

标签: # 启蒙 # 萤火虫
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