《无限法则》评测8.3分:亡命雪场欧罗巴

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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现在说起“吃鸡”来,或许玩家朋友们的内心是五味杂陈的,这个游戏模式是怎么从炙手可热变成过街老鼠实在让人唏嘘,太多的负面事件给“吃鸡”和玩家们都带来了不好的影响,这个影响一时半会想修复还是挺难了。但话说回来,“吃鸡”这个模式是有趣且好玩的,玩家们讨厌的更多不是这个模式,而是外挂,运营和无节制的压榨,这些才是让“吃鸡”模式背负臭名的罪魁祸首。

今天向各位玩家朋友介绍的这款《无限法则》也是“吃鸡”大军中的一员,若是玩家朋友们对笔者以上的一番话有一点点认同,或者对“吃鸡”仍有热情,那我推荐你可以来看看这款游戏,抛开它自带的招黑属性,笔者得客观的说,游戏确实还不错。

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游戏快览

亮点:

+ 雪地景色怡人

+ 吃鸡玩法相当成熟

+ 快节奏,高胜率

缺点:

- 优化和网络质量不太行

- 特点设计还需打磨

冰天雪地

《无限法则》的背景设定在了冰天雪地的欧罗巴大陆,这里将会有可怕的寒潮来袭,所经之处连动物都会变成冰块,玩家要做的就是在限定的时间内逃到撤离区域,并登上座位有限的直升机离开这个冰封之地。

笔者第一把就成功溜了,相信我,你也可以,游戏的吃鸡率很高

本质上,《无限法则》的玩法还是“吃鸡”那套游戏模板,是个大逃杀游戏,只不过做了些内容的增添,我们待会再提。这些内容增添很大程度都是因为游戏的主题而衍生来的,那就是冰与雪。

游戏展现了一个美丽和恐怖并存的冰雪世界,既有有趣的缆车雪场和壮丽雪山,也有寒潮(毒圈)来袭后的暴雪肆虐,无论哪种场景都颇具冬日时分的美感。仅从景色上来说,《无限法则》做得还算有模有样,不算华丽,但耐看。

游戏的雪景和光影效果谈不上顶级,但也算是不错,比较耐看

在这样的冰雪世界里,游戏自然也拥有了一些在冰雪里游玩的特色,像是滑雪板这样的移动手段。它不是载具,而是玩家朋友们出生就能携带的一个加速移动方式,玩家可以使用它在地图里自由的穿梭,甚至还能做一些特技动作,滑起来很有意思。

滑滑乐真的还挺有意思的,这个特色移动方式受到了不少玩家的喜爱

雪地版“吃鸡”

而滑雪板不止是作为移动方式存在的,它还是一套背包选择,这也是《无限法则》增添内容的地方。

就如先前所说,《无限法则》的玩法还是“吃鸡”那套模板:收刮—跑毒—对决,但在出生的选择和一些具体的游戏内容上做了些自己的特点,对玩法影响最大的就是游戏出生的选择了。

右边是三种背包选择,地图上的点就是玩家,这是全程可见的

在一开局的时候,玩家要在三种背包里进行选择,《无限法则》的游戏里没有背包可以搜刮,玩家一开局选择的背包就是这局游戏自始至终使用的。而背包并不是单独选择的,它是配套搭建的,比如容量小的一级包配的是移动速度和距离最强的滑翔翼以及手枪,容量中等的二级包配的是移动速度中等的滑雪板以及手枪,容量最大的三级包配的是移动最慢的登山镐和散弹枪。不同的选择对玩家今后的游戏过程有很大的影响,比如在跑毒时,滑翔翼的移动速率堪比载具,其它玩家都很难跟上,但最后的决赛圈里,明显选择三级包的玩家会比一级包玩家更有资源优势。《无限法则》只有承重量的限制,对枪械携带要求没有任何限制,玩家可以任意携带三把主武器,这个小改动很讨人喜欢,喜欢的枪玩家都能带上,不止是强力更是爽快。

想要三把大枪,没问题

除了背包选择外,《无限法则》在玩家的出生点上还有个设计,就是可视化。游戏一局只有50几个玩家,在一开局的时候,玩家们要在地图上标记出生点,一个点对应一个人,选定了以后就会直接在那一点出生,这对任何人都是可见的。也就是说,玩家完全知道哪个地点有人,有多少人,这让玩家在搜刮和对决上都更有预见性,提前知道哪个点人多,想打架就会去那个点,想苟活也就不会去白白送死。

各种载具,搜刮要素,玩过任何一款吃鸡的玩家一定能很快上手

游戏增添了一些新的内容,相当于在原版基础上加了些特色

但主体玩法上还是“吃鸡”那一套

躲在墙后还会有个掩体动作,还能像《幽灵行动》一样对目标进行标点

而游戏的毒圈也有相应的改变,它是个不规则的多边形区域,一局只扩散有3-4次,第一次扩散范围相当巨大,直接就决定了决赛圈的范围,玩家需要赶紧跑路进圈,这让游戏的进程速度在同类游戏里算是相当之快。在决赛圈来临之后,直升机会降临在特定的区域内,玩家不需要杀到剩最后一队或最后一人才能登机,任何人任何队伍都可以直接跑过去登机,直升机有四个名额,无法被摧毁,登机者也无法被击杀,只要成功登机就是胜利。这个设计实际上提升了游戏的吃鸡率,等于说单人模式下最多有1-4个人能成功吃鸡,而多人模式下最多甚至能有16人获胜(4个队伍一人一个登机)!加上游戏的人数较少,这让游戏会更容易获得胜利。

毒圈外面的景色

第一次缩圈,三分之二的地图就没了

总的来说,《无限法则》的玩法就是在原版“吃鸡”的玩法上提高了游戏的速度和吃鸡的成功率,试图让玩家玩得更爽,又不损害游戏竞技的公平性,确实还算做得不错。

未来可期

但笔者也得说,《无限法则》目前多少还算有些问题在的,游戏更像是“吃鸡2.5”,“吃鸡”模板下的新地图,新内容,以及快节奏高胜率,这些设计在有了前车之鉴后显得颇为成熟,游戏体验算是不错。

团队开黑乐趣自然也是多多,就是网络状况有时不太稳定

如果你愿意不带有色眼镜看它的话,游戏真的还行

只不过具体到细节上,以及整体感受上,《无限法则》还是有些“失衡”。比如这个背包设计,滑翔翼看似好用,但必须在高处地形才可使用,更多的是作为出生起始装备,让玩家在出生点获得优势。在实战中可谓相当弱小,若非多人模式真的一点用处都没有。而滑雪板的作用更多的是好玩,游戏并不是没有载具,滑雪板可以替代跑步,但在滑雪时无法开枪,这就让它的地位很尴尬,顶多是没有载具时拿来跑跑路,实战里还是没有多少用途。

这个缺点看似无关紧要,实际上对游戏的发展有较大的影响,因为背包搭配本该是《无限法则》的特点,现在变成了鸡肋一般的设计,食之无味弃之又可惜,长远来说,玩法优化和差异化的设计会是游戏能否留住玩家的关键,这点或许游戏还需要改进一下。

掉水里没法潜入也没法爬上来,这个太要命了

总的来说模式已经很成熟了

鉴于《无限法则》还是在抢先试玩阶段,所以能有如此成熟的表现,实在已是不错,优化问题解决一下,网络问题解决一下,我想游戏会有很好的体验的。可能各位玩家朋友看到蒸汽平台下游戏的评价会对它产生不少的疑问,但笔者客观的说,那些差评多半是冲着开发商去的,它过去的所作所为导致了自己现在的舆论境地,特别是它和“吃鸡”的关系使得《无限法则》也要遭一份黑,如果玩家朋友能分开去看这些事,游戏还是不错的。另,这家开发商还特意隐藏了中文,并选择在蒸汽平台上架游戏,实在是很有深意啊,我想,这是“活该”,也是无奈吧。

总结:有“鸡”可图

《无限法则》是部有趣好玩的“吃鸡”类游戏,冰雪场景十分耐看,风景怡人,而更加快速高效的玩法使得游戏比起同类来体验更佳,鉴于它在蒸汽平台上还是免费游玩,笔者觉得可以推荐给喜欢“吃鸡”类游戏的你,它虽然还有些瑕疵,但总体真的不错,值得一试。

只不过,若是你真的非常讨厌游戏的开发商,那么就当笔者啥都没说吧……

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