《我的朋友佩德罗》评测8.6分:气氛突然“蕉”灼了起来

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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会说话的香蕉长啥样,可能大家一下子会想到的是那个象征着自由的男人……

不过香蕉君并不是我们今天的主角,我们今天的主角就是一根香蕉,一根会说话的香蕉。你要问为什么是一根香蕉,笔者也不清楚,可能开发者觉得香蕉本身很可爱,或者他觉得一根会教你杀人的香蕉看上去很酷,总之他就拿香蕉当主角做出了这款《我的朋友佩德罗》来,要形容这个游戏的话,我想“胡逼”二字再合适不过了。

截止目前6月,游戏在steam上也已有超过2000条的特别好评,玩过的玩家都交口称赞。笔者在试玩后也是觉得游戏相当不错,所以在此推荐给各位玩家朋友一试。

游戏快览

类型:动作 暴力 独立 血腥 子弹时间 跑酷 

亮点:

+胡逼恶搞的游戏氛围

+爽快十足的射击体验

+充满想象力的屠戮玩法

不足:

-几小时的流程太短

-通关后很难再让人打第二遍,可玩性一般

杀戮起舞的R级电影

《我的朋友佩德罗》是款横版射击游戏。

说实话,这是个比较老派的游戏类型,虽然类型游戏曾经出过《魂斗罗》和《合金弹头》这样风光无限的传奇,可现在还有多少玩家在玩它们呢。实际上除了第一人称射击和第三人称射击,俯视角射击与横版射击游戏于当今市场已是小众。所以当看到《我的朋友佩德罗》是款画面粗糙的横版射击游戏,觉得实在是太没劲了的玩家朋友,笔者能理解你对游戏的第一印象。确实,这游戏看起来就像个用Unity引擎做的Flash小游戏,不过游戏的亮点不在画面上,而是在动作里,当游戏“动”起来的时候,它就会变得好玩起来。

游戏画面是简陋,但真的很好玩

与《魂斗罗》和《合金弹头》相比,《我的朋友佩德罗》不同就在一个字上,那就是“爽”。同样是好玩,《魂斗罗》和《合金弹头》要玩家在尽量不丢命的情况下过关斩将,击败敌人,是冒险的好玩,而《我的朋友佩德罗》则是让玩家不要在意命,见啥杀啥,是屠戮的好玩。简单来说,它就是个动作爽游。

蹬墙慢镜头爆头

破门空间闪避击杀

在游戏里,你不会因为被子弹打中就死而会自动回血,不会因死亡就重新开始关卡而会就近复活,你只需扣下扳机往前冲。因为你的手里有接近无限的弹药,你的动作能无限的闪避敌人的枪林弹雨,此时的你所要做的便只是开发你的想象力,将子弹以各个角度倾泻到敌人身上,顺便在爆头敌人的时候用慢动作系统耍个帅。

血腥芭蕾

炸出一片天

种种便利屠戮的设计和表演性质的技能,使得《我的朋友佩德罗》与其说是横版射击,更像是一场设计好的花式射击秀,舞台准备完毕,就等玩家来跳这场血腥芭蕾。其中穿插的各色慢动作和破坏性的场景互动,使得游戏有了一丝吴宇森式的暴力美学味(孤胆英雄,双枪、摩托车、大开杀戒,除了没教堂没鸽子其它都有了),玩起来时的动作效果出色且独特,仿佛 80年代的R级电影一般,你明知道它“烂俗”,却又会乐在其中。

贱贱附体

R级电影般的“爽”是游戏好玩的一方面,游戏好玩的另一方面则是它骨子里“胡逼”的灵魂。《我的朋友佩德罗》——游戏的基调充满着各式各样的恶搞,就比如这根香蕉佩德罗,本身的存在就非常乱来,它不仅会教你怎么杀敌,还会在游戏流程里不断的说些批话活跃气氛,陶冶你的情操,沙雕感可谓十足。

香蕉觉得你很棒

游戏的玩法里也是充满着恶搞的要素,比如你可以用打篮球,还能用篮球砸飞敌人的脑袋,可以玩滑板,玩滑板时还能将敌人踹飞,甚至你还可以将平底锅踢到天上,然后用“枪斗术”反弹子弹将未知情的敌人射成蜂窝。这些恶搞十足的设计配上其动作爽游的玩法,使得《我的朋友佩德罗》感觉就像是《死侍》一般,牛逼轰轰的同时笑料不断,玩家变成了个无厘头式的动作英雄,实在是很有意思。

平底锅杀人术

反弹反弹反弹反弹杀人术

不过,游戏也似乎有些胡逼过头,导致剧情处理得有些随意,虽说一款动作爽游剧情似乎不太重要,但毕竟能做好是锦上添花。游戏剧情一开始时看似阴谋满满,冒险的过程也一波三折好不刺激,但阴谋慢慢揭开后,游戏的过程就只剩下“神挡杀神,佛挡杀佛”般的无脑突突突,管你有啥原因,反正就要“三天之内撒了泥,把你骨灰都给杨咯”,多少有些撩草。

其实反派的穿着就说明很多问题了......

好在瑕不掩瑜,也正是这样方方面面的“深度胡逼”,让《我的朋友佩德罗》玩起来时味道浓郁十足,只要玩过就能给人留下深刻的印象,一款游戏能有这样的水平不失为一件好事。

游戏的BOSS战都很简单

估计也是为了给“爽”这个体验铺路

蕉你做人

有趣爽劲的玩法加上胡逼恶搞的氛围,《我的朋友佩德罗》无疑是今年年度最佳独立游戏的有力竞争者,虽然游戏在细节上有些小毛病,但一点都不妨碍它的好玩。

可能玩过游戏的玩家朋友会觉得,这款游戏除了爽好像也没剩下啥了,四个小时就能通关的游戏也没太多意思,不可否认的是,这些都是游戏的缺点,本质上,《我的朋友佩德罗》只是款好玩的独立游戏,它只有小品级别的容量和对应的玩法而已。不过笔者想说,这款游戏只有便宜的59元,量就摆在那里,且,让人吃惊的是,它完完全全是由一个人开发完成的。

不止是肉搏枪战,游戏还会适时加点小游戏,像是追逐战什么的,给玩家转转口味

竹蜻蜓杀人术,游戏的氛围就是这样恶搞

《我的朋友佩德罗》虽然只是款爽游,却能在每一关都增加不同的新意,让玩家爽得新鲜,使得游戏始终有趣,看似这没什么大不了,可很多的3A大制作却都难以做到这点,这也是独立游戏的优势所在。说到底,工业商业游戏和独立游戏着重的点是不同的,一个需要资金来维持工业运转,所以大厂做游戏往往会越来越保守,卖安全牌搏个相安无事,而一个只是要让游戏有趣好玩,所以小作坊(变成大厂前)常常能做出佳作,敢于尝试,《我的朋友佩德罗》就是这样的产物,游戏里面的有趣是那么纯粹,以至于通关后还会让人回味回味。不是独立游戏就好玩,而是好玩的独立游戏会很好玩,各位玩家朋友最近如果没有啥称手的游戏,那么不妨来试试这款《我的朋友佩德罗》吧,它真的不错。

主角会跳,会篮球

坠楼杀敌,制作人很爱搞些新花样

一个人开发游戏确实是件了不起的事,不过大部分单人游戏开发者更多的是遇到困难。在《魔法之剑:起源》里,笔者说商业游戏不能自己一个人开发,我觉得这个也适用于《我的朋友佩德罗》,只不过游戏的开发者有着一颗狂热的心——这位名为Victor Agren的老兄能花十年的时间去打磨自己的作品,一般人是做不到的,一般的商业游戏也是做不到的,但也正因为他这份执着的热爱,我们才能玩到一款如此出色的游戏,他对游戏的尊敬,也值得游戏爱好者的尊敬。《我的朋友佩德罗》好玩,是因为,老哥在里面加了爱情。

反观有些300人的大团队,几亿的资金,天花板级别的研发实力,却选择抄别人的东西来获取利益,并得益于此炒出热度来博取关注,两者开发出来的虽然同样是游戏,但评价却天差地别,这是为什么呢?

我也不清楚,要不问问神奇的香蕉吧......

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