《部落与弯刀》评测8.3分:人在西域飘,怎能不挨刀?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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从2013年业余做游戏玩玩的《金庸群侠传X》到2017年开始全职制作游戏的《汉家江湖》,汉家松鼠工作室逐渐在游戏圈中有了一定名声。

《部落与弯刀》是汉家松鼠工作室在2020年推出的第一款作品,尽管首次公开应该是在2018年了。1月3日《部落与弯刀》正式在steam上线了EA版本。

在发售一周后,已有3867篇用户评价,目前为“特别好评”状态。本次评测也将基于这个AE版本进行。

*截止1月10日为“特别好评”状态

发生在西域的故事

汉家松鼠工作室之前的游戏,比如《金庸群侠传X》或者《汉家江湖》,都是以“武侠”作为背景。但这次《部落与弯刀》虽然一定程度上保留了“武侠”的影子,但在这款作品中并不突出。

因为这款游戏实在拥有太多的元素了。

目前游戏中一共有心灵巫师、野兽血脉、剑豪等10名角色可以选择,其中无名剑主需要通关一次游戏后才可以解锁。不同角色拥有不同的身份背景,所携带的技能、天赋以及随从也会有所区别,甚至某些角色还会有特殊设定,例如无名剑主就拥有随时被其他部落通缉、宣战的设定。此外,部分角色拥有专属剧情,比如新手推荐的心灵巫师就拥有独特的剧情。

部分角色一登场就被通缉

较为丰富的角色装扮库

角色外观方面,玩过汉家松鼠手游《汉家江湖》的玩家会比较熟悉,玩家可以“拼装”出独特外观的角色。包括游戏中的各种NPC基本都是这种搭配出来的,但是某些搭配难免会有违和感。

除了身份、外观之外,玩家还可以使用“传承点数”来选择初始的技能、部队、物品以及设定。每一周目游戏结束,都可以获得一定的传承点数。这点上也为多周目的玩家提供了一定的方便。

初始搭配会影响你前期的游戏难度

《部落与弯刀》的故事设定在西域,周目剧情讲述主角与反派BOSS“火魔人”对抗的故事。周目主线、角色主线以及各类支线任务交织在一起,让世界观更加丰满完整。但是游戏中更多的剧情需要玩家自己“创造”。

较为自由的沙盒人生

其实游戏的玩法很简单,玩家在有限的地图上进行大概半年的生存。在生存过程中以“周目剧情”为主,游戏中周目剧情并不长,大多数时间都是在“等”。比如等几个月后NPC给你回话,等几个月后迎来最终决战等。

值得一提的是目前阶段游戏中的设定为“期限一到,该周目自动结束”。从1月7日开始游戏到7月最终战,也就是说只要到达指定的期限,就都会迎来最终战。虽然这样的设定可能会更加具有真实性,但由于游戏中不少玩法都需要耗费大量时间,特别是养成,譬如NPC的好感度,所以可能会导致许多玩家还没玩明白已经一周目结束了。

游戏中的地图并不大

游戏中玩家更多的时间是在自由探索。地图上散布着各类资源,在前期是比较重要的资源获取途径。

玩家可以野外战斗,比如“兄弟会成员”。不断的与他们战斗可以让他们更加害怕你,进而不敢主动与你发生战斗。当好感度到一定程度的时候,甚至会愿意追随你。

当多次击败,他们会对你畏惧

好感度提高到一定程度的时候会触发更多选项

NPC的好感度同样会影响阵营之间的好感度。与不同阵营之间的好感度不同,也会有不同的剧情以及事件触发 。作为一款偏向策略类的游戏来说还是比较常见的。

游戏中的战斗大致可以分为两类,一种是直接对战,另一种有点类似于“占点”。

较为传统的直接对战

带有占领属性的战斗方式

战斗过程中需要充分考虑技能CD、布阵、走位等方面,但是实际体验过程中的属性差距更为关键。

即时性的战斗方式让整体战斗体验更加爽快,丰富的伙伴也为战斗带来了更多的体验。

玩家不但可以和野外的强盗、兄弟会成员等“野怪”战斗,也可以和各式NPC进行挑战,实力足够强甚至可以挑战整个阵营。更加自由的战斗选择同样也会影响角色剧情。

总结:下一个老滚5?

整体而言《部落与弯刀》是一款自由度较高的沙盒游戏。顺带一提制作组也对MOD保持开放态度。

在游戏内置了MOD的界面

有些MOD可以提供更多游戏内的道具,让玩家游戏体验更加轻松;有些MOD可以让玩家更加有可玩性,例如新职业、新故事;也有MOD可以做出官方不敢做的内容……

开放MOD的优点显而易见:玩到更多随心所欲的内容,可以让游戏的生命周期更长。甚至有不少老游戏凭借MOD至今保持着活力,也有不少游戏因为MOD而爆红。大家熟悉的“少女卷轴5”就是其中一例。

仅上线一周就有大量民间MOD可以使用

游戏内容高度自由,官方对MOD的态度也够开放。未来正式版本的《部落与弯刀》究竟还能推出什么新花样,值得期待。

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