鲜游评测《穿越火线X》限时公测试玩:当东亚的FPS青春遇上欧美人

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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本次评测基于《穿越火线X》限时公测版。

虽然《穿越火线》中的“小学生玩家”曾经有一些“弟弟言论”惹恼了其他FPS游戏玩家,但是毋庸置疑的是,作为“3亿鼠标的梦想”,《穿越火线》在中国可谓是国民级的枪战游戏,影响力巨大,陪伴了一代人。

但是在欧美国家,这个IP的影响力则微乎其微。《穿越火线X》可谓一个全新的开始:既是这个IP从电脑转向主机平台的第一次,也是游戏迈向全球市场的第一步。

30秒带你看现在的《穿越火线X》

+全新的成长模式

+大幅提升的画面表现

+主机平台自带外挂屏蔽

-细节有待雕琢

-没有针对主机平台进行操作优化

-重头戏的剧情模式表现未知

欧美国家是如何介绍这个IP的?

在对游戏进行评测之前,我们可以看一下《穿越火线X》在正式投放欧美市场前的各种动作:在2019年的E3大展中,微软就公布了这款游戏的宣传片和一系列相关信息:由微软Xbox团队、芬兰Remedy工作室、韩国Smilegate工作室共同打造,F2P运营模式(本体免费、道具收费)、高对抗性的多人模式、由Remedy(作品有《控制》、《量子破碎》、《心灵杀手》)打造的单人剧情模式等等——在这种一年一度的重要游戏盛会上花费相当篇幅进行介绍,足见微软对这款游戏的品质抱有信心。

欧美各大游戏媒体则相应地撰写了“扫盲向”的游戏介绍,把它类比作“韩国研发的CS”或是“中国流行的COD”,游戏的“幽灵模式”则被国外媒体描述为为“大伙可以参考一下《细胞分裂》”。

作为中国玩家,笔者自信能对《穿越火线X》有更深的理解。此次公测无门槛但联机需要金会员资格,所有参加公测的玩家在游戏正式上线后可以获得专属的X-B.C.斧头武器皮肤。

三大模式,展示多人魅力

此次公测内容只包含三张多人在线多抗的地图,它们分别是传统模式下的“黑寡妇”和“实验室”、现代模式下的“GR高塔”。图虽不多,却明显经过了精挑细选,非常具有代表性。

多人模式几乎没有剧情,依然是两大阵营一言不合就开干的戏码

“黑寡妇”作为“玩家特别是中国玩家特别喜欢”的经典地图,玩家可在8v8 对决中通过击败对方全部队员或通过成功引爆C4炸药来取得胜利。玩家间的团队合作以及对于地图的熟悉程度,对于取胜至关重要。

翻新后的地图非常漂亮,感觉像是春日温煦下的意大利小镇

“实验室”展示的是能代表游戏个性、也为玩家所喜闻乐见的“幽灵模式”:潜伏者只能用近战武器移动半透明的状态,原地不动会是全透明,不过自身会有呼吸声和脚步声,可以以此判断大概的位置。攻方通过潜行以及近战武器,悄无声息地消灭敌人并在指定地点引爆 C4 炸药,守方玩家则将通过声音提示来找到并消灭渗透入侵的敌人。

“GR高塔”在传统模式基础之上添加了新的元素。在本模式中,8人组成的战队将与对手同场竞技通过获得足够高的分数取得胜利,更大的地图、阶段性的目标设置、失败后可以迅速再生投入战斗的设定,让游戏的玩法更为多元、节奏也更为紧凑。

曾经的CF留给人的重要印象之一就是它花样迭出的竞技模式,我们可以大胆猜测:目前的三种模式只是主机版游戏多人在线玩法的一小部分而已,至少官方已经宣布了《穿越火线X》还拥有一个吃鸡模式。

每种模式进入后,会利用加载的时间播放一小段短片,解释游戏规则

新时代与新平台下的变与不变

在虚幻4引擎的重构下,游戏的画面质量得到了飞跃,放在Xbox One生命末期来看,画面表现也没有掉队,最高支持4K分辨率;风格上则在“酷”、“飒”方向下了功夫,搭配这个IP一向快速的游戏节奏,倒也十分匹配。

人物耍酷的动作设计透出一种“中二感”

裸连较为顺畅,笔者的网络环境为100M移动光宽带,在15秒内都能匹配成功,游戏中感受不到延迟。

游戏在外观上给人新潮的感觉,一些细节上也打磨得更为精细了,例如被击中之后有更多飞散的装甲部件,以及打中后带来的视线模糊和边缘虚化效果,甚至手表指针都会动;但是仍有一些设定延续了老版CF的风格:例如祖传的僵硬人物动作,以现在的目光就有点不够看;枪械的音效似乎也是套用的现成的,枪声大作的时候完全不如画面带给人的凌厉感——如此种种,必然会在新玩家和怀旧老粉丝之间产生意见上的分歧。

转移到主机平台,最好的一点是少了“挂逼”带来的困扰,能够带来更公平的竞技体验——当年大热的“幽灵模式”,很大程度上就是被大量开挂玩家搞凉的,但对于很多不习惯用手柄枪战的玩家而言,上手《穿越火线X》需要时间,尤其是这款游戏没有瞄准辅助,在快节奏中迅速锁定瞄准他人,都需要一番真功夫。手柄操作的感受中规中矩,手感偏轻飘,仍有精进的空间。

当然,对于固执于键鼠的玩家而言,也不是没有希望,在选择界面出现的貌似“多余”的鼠标指针,也许就是后期加入键鼠模式的端倪。

游戏模式选择界面中的鼠标指针

测试版中所有的武器免费且初始解锁,对战与个人成长系统相结合,每升一级会给两个技能点,有攻击、生存、战术三个属性分支可供加点:攻击增加的是后备弹药、换单速度和低血量时的伤害,生存增加的是脱战生命恢复速度和防弹衣效率,战术增加的是移动速度和瞄准速度。加点后的属性全模式通用。

每升一级,就有两个加点可供自由分配,这是将FPS枪战与RPG养成玩法相结合的典型方式

游戏一开始就能选择五套武器组合,武器的组合可以在比赛之外自行定义

在这个新创模式中,人物可以奔跑、可以机瞄、可以翻阅、可以滑索,核心玩法是占点。击杀敌人可以获得四个维度上的战术升级:攻击、防御、速度、恢复,每一种战术有两个等级,一局内只能获得4个而且不能做改动。

四大战术升级的选择轮盘

防御模式下左手会配备防爆盾,主武器相应改为***或者乌兹等单手握持武器

由于测试版中还未出现氪金要素,我们可以猜想一下:像“火麒麟”那样的武器不大会加入在《穿越火线X》中,因为破坏平衡不符合全世界人民的氪金意愿,因此花钱的内容很可能以皮肤为主。

新增的机瞄特性能够较稳定地手工锁定和瞄准

结语:当东亚人的枪战梦想照进欧美玩家的现实

在突突突盛行的欧美市场,《穿越火线X》相当于要在一个相当成熟的游戏类型领域中分得一杯羹实属困难,但免费游玩和相对新颖的幽灵模式等玩法,也许可以帮助其获得一批自己的粉丝;而在主机保有量不高的国内市场,《穿越火线X》注定无法重现PC平台上的大热盛况,但也的确能够激励起一批情怀玩家用手柄拾捡起曾经的枪战梦想。

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