鲜游评测《神佑释放》8.6分:MMORPG世界的又一片欧式奇幻大陆

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

前言:MMORPG世界的又一片欧式奇幻大陆

无论你愿不愿意承认,属于MMORPG端游的大时代已经过去了,市场上越出越少的新品就是证明。在这个时候,市面上出现任何一款MMORPG端游都能引起情怀玩家们关注;与此同时,MMORPG经过几十年发展,玩家的口味也越来越刁,并不会因为新作的减少而放低标准。那么,新上市的《神佑释放》是否能满足玩家的需求呢?

30秒带你看《神佑释放》

优点:

+ 摒弃传统网游“轻剧情,重社交”,故事驱动感强

+ 成熟的职业体系,即便是奶、T同样有输出空间

+ 开放世界游戏设计,无缝地图带来的异世界沉浸感

+ 出彩的战斗连招机制,闪避的灵活运用竟有类“魂”体验

缺点:

- 战斗连贯时有一定的僵持和延迟

- 图形加载较慢,你总可以不时见到凭空出现的NPC

- 多人合作战利品分配机制有待优化

对应平台:Steam

游戏类型:MMORPG

游戏评分:8.6/10

游戏原名:《Bless Unleashed》

向单机进一步靠拢的游戏气质

就像手机圈安卓和iOS互相借鉴一样,在游戏圈,MMORPG和单机游戏的界限也越来越模糊,在《神佑释放》身上,我们再一次看到这样的趋势特征。

首先就是游戏注重故事驱动,连教程部分都是用一个梦境中的故事情节完成的,而每当流程走到一个剧情的关键点,都会有大段过场动画来交代故事的走向。

游戏一开场的史诗感CG就表现出一种要好好说故事的姿态

《神佑释放》丢弃了传统网游“轻剧情、重社交”的设计方向,不仅是有意识加强剧情的份量(虽然也并不是什么特别出彩的剧情),在社交方面,也针对不同人群的喜好做了区分,只要一个键,就能开启或关闭游戏流程中的PVP模式,这样的设计让玩家完全可以将游戏作为一款单机游戏来玩,全程不受好斗玩家的干扰。

玩家从守护者、狂战士、游侠、魔法师、牧师五大职业中进行选择——这是一个久经考验的职业体系,但不同于网游中常见的T、奶和DPS等职业定位,每个职业都是输出,这也维护了玩家作为独行者的可能性。

职业选择和个性化捏脸自然是不可缺少的两大环节

作为MMORPG游戏,《神佑释放》同样充分借鉴了某沙盒大厂的最新开放世界游戏的设计,无缝的大地图、高自由度的游戏探索、各色NPC交办的各式任务、一条主线和许多支线并行的流程,甚至连方正的界面按钮设计、升级界面和武器界面都如出一辙。

似曾相识的武器界面,的确能直观地对新旧武器进行对比

每到一处,就可以点亮当地的传输点,以后就可以利用这些地点进行快速传送

但这并不意味着游戏就此失却了MMOPRG的底色。游戏不仅设计有PvP竞技场以及加入组织,即便你是在“伪单机模式”下游玩,仍然会遇到一些和其他玩家交互的时刻。

例如在游戏中偶尔遇到的巨型怪兽,总有玩家在那里奋战,这些头目会在地图的预定义区域中每隔一段时间刷新生成,并需要多个玩家一起才能击败。你随时可以参与进去,一个临时战斗小队就此成立。

在大家同心协力砍怪的过程中、在自己不慎死亡而被队友复活的节点上,你能感受到MMO特有的羁绊感和人情味。

来一场怪物猎人式的围剿

当一些限时活动任务(例如收集N件物品、杀死N个生物)出现在地图上,你也会被提醒这是一款多人在线游戏。玩家们会因为完成任务蜂拥而至,你可以加入他们共同杀伐,让任务变得更为轻松——当然代价也是有的,你需要和战友共享经验值。

在战斗设计方面,如果说释放技能、等待冷却后再释放是RPG的传统,那么《神佑释放》在此基础上还继承了单机ACT游戏的衣钵,重攻击和轻攻击的不同组合会串联出不同的连招、一套连招结束后还有硬直,连招用得越顺,伤害输出就越大。

在游戏初始阶段,左上角会一直显示连招表供玩家参考记忆

出招时也会提示接下来按哪个键可以构成连招

在操作逻辑上,游戏充分考虑了与主机手柄的适配性,只可惜在利落和连贯的手感方面仍无法与顶级的单机ACT相比,甚至无法赶上一些杰出的动作网游前辈,也因此缺少了那种虐杀的快感和一套连招下来的成就感——我曾一度以为这种情况是因为服务器在海外导致的延迟,但是看了美国玩家的评价,发现僵硬和延迟的情况仍然存在。

即便如此,仍然有一些澎湃人心的战斗,比如当面对无脸巫师及其召唤出的怪兽时,具有压迫感的敌人,以及需要不断闪避的战斗,居然有了一丝魂味。

集大成的玩法系统和沉浸感的异世界

作为一款欧洲奇幻背景的MMORPG,《神佑释放》的故事线并没有太多亮点,它最大的惊喜在于精心打造的一个充满怪物、巨兽和辽阔景观的奇幻世界。这里有旖旎的自然风光,也有精美的建筑群落,自古便是人类与神灵之间角力的战场。

在这个世界里,每一个领域的风格都不尽相同,每当玩家踏入一个全新的领域,都会出现当地的环境特写镜头。

路上漫不经心走过的巨人,想打一下试试又不敢.....

副本是一个叫做“地牢”的地方,也是多人游戏的重要场所。有的像是竞技场,需要和另外一个玩家共同打败敌人;有的则是传统5人副本,一路上小怪、机关,最终迎击大BOSS,获取丰厚报酬。

游戏设计安排的五大职业数量看似有限,但每个职业多有不同分支和性别,因此人物的可选余地并不小,不同的职业代表着不同的攻击组合方式和技能。

让职业系统更为丰富的是“神佑”系统——这正是呼应游戏标题的特色系统所在。随着剧情的推进和单个技能的解锁,每一个角色的若干个“神佑”渐次解锁。每一套“神佑”包含四到五个特殊的技能,可以将每一种“神佑”理解为一整套战斗风格,玩家在不同的神佑中切换,相当于切换不同的战斗方式。

在祭坛面前才可以切换已有的“神佑”

作为RPG,《神佑释放》中有较为严格的等级观念,每一个任务都有建议完成的等级,但这并不意味着玩家不可以稍稍做一些逾越,去挑战强自己一两级的任务。除了等级压制,装备在战斗中发挥着相当关键的作用,在高等级下穿戴一身垃圾装备,打同等级任务将会异常艰难,而对高精装备的孜孜以求成为重要的游戏驱动力之一。

主线和支线的标记非常好找,分别以一柱擎天的蓝光和橙光表示方位

这也借鉴了其他游戏的人性化设计

游戏中的装备和武器掉落率并不高,好处是不会有外出兜一圈、捡回一堆垃圾的情况。高精装备往往需要通过锻造系统、镶嵌系统等,搜集足够的材料进行再加工,装备可供加工的次数是有限的,也有一定的成功几率,越是稀有武器、越是史诗级装备,成功率就越低。

即便有游戏内货币可以提升运气,但也未必能保证100%成功——MMORPG老司机都知道,这意味着一个重要的氪金点。

作为一款MMORPG,游戏囊括了同类游戏的标配

另外还有烹饪系统、附魔系统、坐骑系统等等,不一而足

克制的氪金意图

作为一款免费的MMOPRG,《神佑释放》也并没有彰显出令人反感的劝氪倾向,至少在笔者体验过的前20级里,不会出现任何“是时候花钱搞定”的念头,而那些需要氪金的要素都很低调地隐藏在菜单中,留待玩家自己寻找,而不是很功利地怼在玩家眼前。这的确是作为免费网游很拉好感的一个设计。

此外游戏还是有一些问题,如果细究起来也不少,例如图形加载较慢,导致有时NPC或者纹理是突然出现的;大多数任务都只是跑到一个地点去收集或者杀戮再跑回来汇报,显得有些无聊;多人合作战斗时战利品分配欠公平,例如你好容易将巨怪打到1%的血,过来一个陌生人,只贡献了最后一刀,他也能得到比他付出多得多的受益,难免让人心里不平衡……概言之,《神佑释放》绝对称不上完美,有很多细处有待打磨,好在总体也维持住了一定的水准和体面。

有细节上的疏漏也有细节上的雕琢

比如人物长期闲空,就会隐去UI,进入一个远景虚化的纯画面特写镜头

结语

MMORPG端游走到现在,再进行任何维度的创新都是不容易的。在《神佑释放》中仍然可以看到些许亮点和突破方向,此外还内置中文,作为一款游玩免费、道具收费的F2P游戏,能做到这个程度,仍然值得肯定和鼓励。

>>>>>点击使用“嘀嗒”免费加速《神佑》<<<<<

欢迎加入【17173《神佑》交流群:612925972】一起体验海外服,分享游戏心得,有意者请点击,或者扫描下方二维码加群!

声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com