《盗贼之海》鲜游评测8.7分:在网游中与好友共历史诗般的航海之旅

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

对于多数玩家来说,海盗,是一个陌生而又熟悉的名词。这一自大航海时期真正兴起的古老行业,似乎有着与生俱来的艺术加工潜力。

无论是电影《加勒比海盗》系列的大火、掌机时代经典的《大航海时代》、亦或是连载至今的动漫《海贼王》,都足证“海盗”的魅力。“勇敢”“无畏”与“冒险”,我想已经没有     什么比这些更让玩家着迷的游戏元素了。

2018年,由微软发行、Rare工作室推出的网游《盗贼之海》虽吃了题材的红利,但因早期游戏内容的匮乏常常受不少玩家的诟病。而在3年的打磨期间,随着游戏内容不断地填充,肉眼可见的玩家在线量增长已经说明游戏被打磨的足够出色。

而今恰逢《盗贼之海》与《加勒比海盗》的梦幻联动,笔者也依次带领大家重返这片神秘之海,一窥其中的海盗网游魅力。

30秒带你看《盗贼之海》

优点:

+ 网游中最美丽,壮阔的大海

+ 海盗法则的深层融入,加剧玩家群体间的利益矛盾冲突

+ 愈发丰富的游戏内容,你总会找到属于自己的成长方向

+ 多样的区域事件总会给你带来奇奇怪怪的“惊喜”

缺点:

- 战斗系统缺乏深度,过于单一

- 如果你没朋友....那真的很惨

游戏类型:动作、冒险

对应平台:PC / XSX / XB1

游戏评分:8.7 / 10 

制作/发行:Rare Ltd / Xbox Game Studios

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扬帆,于险象环生的大海中远航

与其他航海题材的游戏不同,《盗贼之海》最大的优势在于,真正地实现了“航海”这一概念。尤其是地图和舰船这两个元素,更是笔者所有接触过的游戏里最为真实的一款。甚至在经过一段时间的游玩之后,从未晕船的笔者,竟出现了晕船才有的头晕目眩。

这里的“真实”并不局限于画质上,单纯画质上的真实,用“写实”来形容似乎更为恰当。想要建模出一片写实的海面,一艘优秀的舰船并不是什么难事,甚至一款手游都可以轻松做到。写出考虑各种情况的物理引擎,才是一款游戏能否达到传统意义上“真实”的衡量标准。

在游戏中,玩家所需要做的事情非常简单,无非就是一些操控舰船的必要行为:抬起船锚,打开船只的束缚;放下船帆,调整方向,让船只以最快的速度远航;查看地图,操纵舵轮,为船只确定前行的方向。在船体破损时,玩家也可以使用木板修补船只,避免漏水过多而沉没。

如果你单纯以为游戏的内涵只有这些,那就大错特错了。《盗贼之海》的海面可没有想象中那样友好。即便是在正常航行中,一侧倾斜的船帆加上颇具助推力的海浪,会轻松让你的船偏离航向。而分布在各个地方的明礁和暗礁,甚至是海面上随波逐流的炸药桶,也会为你的船带来“意外惊喜”,需要玩家时刻留意。

当然,这些还只是小打小闹,《盗贼之海》中最可怕的,莫过于四处飘荡的暴风雨云。身处暴风雨中时,海面会直接掀起巨浪,让你的舵轮不受控制地疯狂摆动,罗盘在干扰之下失灵,搭配漆黑的四周,令你迷失方向,难以逃脱;还有随时降下的天雷,觊觎着拿着刀剑等引雷物体的无知海盗。可以说,每一名初入海面的海盗,都体验过在暴风雨中沉船的恐怖。

优秀的物理引擎并不局限于航海上,还使得《盗贼之海》拥有更为良好的海战体验。和现实中一样,船只与船只之间的战斗,船炮是造成伤害的主力军。普通的炮弹杀伤距离最远,只要命中船身便会留下一个大洞,逼迫对手去修补;而略微特殊的链弹也可以一弹就打断对手的桅杆,令其丧失行动能力,但因重力缘故弹道会相对较短。

在常规的定点射击中,玩家只需要根据感觉找到合适的抛物线,就可以轻松命中目标。但如果两艘船处于航行状态,炮弹便会受到航速和风向的影响,出现不同程度的偏移,加大命中的难度。

另外,船只自身的形态,也对海战有着举足轻重的影响。《盗贼之海》中一共有三种船型,分别为最小的单桅帆船,以及双桅和多桅帆船。单桅帆船的火力最弱,但却是最灵活的一种,不仅转向最快,风力对其的影响也最小。多桅帆船的火力最为猛烈,却也是最为笨重的一类,顺风和逆风之间的船速差距也最大。

所以,游戏中也有着多桅不追单桅,同船不追同船的说法。因为在实力相当的玩家手中,单桅帆船仅需要逆风航行就可以轻松甩开追击的多桅帆船;而同类船型的海战中,玩家之间的分工配合将成为胜负的关键。究竟谁负责开船,又是谁负责开炮和支援,越注重配合的船只就越有先手优势。至于没有配合的盲目追击,只能落得被击沉的悲惨命运。

呼朋唤友,谱写自己的海盗传奇

中世纪医学家拉美特里曾说过:大海越是布满着暗礁,越是以险恶出名,我越觉得通过重重危难去寻求不朽是一件赏心乐事。笔者虽为真正见证过大海的险恶,却在《盗贼之海》中稍有体会到这句名言背后的些许含义。的确,海盗们之间的争端并非是这款游戏的全部,还有很多未知的冒险与潜藏的威胁,等待着玩家们一一探寻。

在游戏设定中,盗贼之海是一片众多势力相互制衡的海域,没有一家是真正的王者,但也能给玩家提供不同的冒险方向。比如贸易站中堪称“御三家”的势力中,淘金者可以提供解谜或者挖宝形式获取宝藏的藏宝图;灵魂秘社会提供奖励赏金头骨的悬赏任务;商人联盟可以让玩家通过倒卖货物从中牟利。

当然,也有包括死神这样用劫掠致敬海盗生涯的无序势力,和仅靠钓鱼卖鱼这种佛系玩法就能获得奖励的猎人召唤。不同势力的玩法会提升不同势力的声望等级,只要任意三个势力的声望达到50级,就可以成为名扬四海的传奇海盗,开启新的传奇旅程。

而在为喜欢的势力效劳之余,《盗贼之海》还有诸多宏大的故事线供玩家亲历。在每一名玩家来到盗贼之海的时候,酒馆中第一本故事书——《破雾号》,便是开始冒险生涯之前的第一堂课。围绕破雾号,盗贼之海的起源以及隐藏在危险海域中的黄金海岸,将一步步呈现在玩家面前。

还有最新推出与《加勒比海盗》的联动中,杰克船长也将携黑珍珠号来到盗贼之海,和他的老对手深海阎王戴维·琼斯再度开始新的对决。当玩家穿越生与死的界限帮助杰克重振信心的同时,粉碎深海阎王阴谋的战争也将正式打响。那种亲历的体验,远比电影带来的表现力震撼得多。

不过在笔者看来,要想在体验冒险的过程中有更加良好的游戏体验,有三两好友一同游戏至关重要。在《盗贼之海》中,除了玩家在初入游戏有新手任务来提供基本的玩法讲解外,其余的冒险玩法都需要玩家自行探索。一直以来,这样的探索模式在玩家群体都有较大的争议,其主要原因在于一个人探索海域和多人探索海域的进度完全不同,甚至对萌新有极强的劝退性。

对于这种质疑,笔者在体验中也有类似的感觉。但随着游戏时间的推移,笔者倒认为这是一种利大于弊的决定:正如前文所说,《盗贼之海》是一款易上手、难精通的游戏,每一种玩法所需的技巧都是不同的,但一旦掌握其中的规律,这类玩法势必难以再给玩家提供对应的新鲜感。一旦提前教会玩家具体的技巧,海域上便只有一大群遵循规则重复任务的“刷图机器”,对于游戏生态和玩家的粘度都是不利的。

相反,这样的探索模式反倒可以促使玩家主动召集队友,在互相配合的前提下,可以获取专属于自己的航海经验。并且,这样的经验还可以形成更多的正向反馈,让老玩家带领新玩家一同探索,或者在海域和他人结成联盟,共享经验和资源加成。更关键的是,如果你在海面上遇见的朋友和你志同道合,那更是一件令人艳羡的幸事。

除此之外,《盗贼之海》也设计了一些多人游戏才能克服的随机事件,这些随机事件所在的岛屿上空会出现特殊的事件云,来指引玩家前进。目前已有的随机事件,包括在专属的要塞岛屿才会出现的骷髅要塞和宝藏要塞,率领整支幽灵舰队“燃烧之刃”的统领烈焰之心,一己之力威胁整片岛屿的苍白之主和满载海难道具的船云等。这些随机事件的体验过程都会更具史诗感,并掉落远比势力任务丰厚许多的奖励。

结语:别具一格的MMO体验

在不同的玩家眼中,《盗贼之海》可附加的属性有很多:它可以是一款网游,也可以是一款航海冒险类游戏,还可以是一款考验技术的PVP游戏。不管是哪一种,其带来的游戏体验都不尽相同。如果你是一名具有耐心,雄心和进取心的玩家,能耐得住探索海域的艰难过程,有信心和同伴一同劈波斩浪,那么这款游戏一定会成为你难以割舍的最爱。

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