《斩妖行》鲜游评测7.8分:妖魔作祟,一剑平之!

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

去年八月,《斩妖行》这款国产游戏首测时的惊艳亮相仍历历在目,如今时隔一年我们终于有机会一窥其全貌。《斩妖行》比起EA版,不管是从内容丰富度、打击感亦或是数值优化上都有了显著的提升。且志怪、水墨、动作、国风、横版清关等游戏元素,对于国内玩家来说有着自然的亲和度,而这些元素结合后的效果,却也着实让我眼前一亮...

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走进书中的世界

《斩妖行》是一款以中国古代神话书籍《山海经》《拾遗记》及一系列民间志怪故事取材所制作的游戏,围绕着妖魔讲述了一系列国风怪谈故事。还记得此前笔者初次进入游戏时,便为它那如挥毫泼墨一般的水墨画风所惊叹,如今的完整版则拥有了更为丰富的内容。

也许是为了进一步凸显游戏的特色,这次的《斩妖行》延续了原本的众多戏曲、诗词等元素,搭配上主角装束、场景中的古典建筑一同食用,将国风志怪游戏的特点凸显的淋漓尽致。

在故事方面,这次的正式版除了之前的主角陆云川外还新增了女主夏侯雪,该角色那使用关刀的白发少女形象可以说很对国内玩家胃口。

夏侯雪故事依然围绕着斩妖除魔这一核心展开,半人半狐妖的女主在这个人妖并存的世界中受尽排挤,为了给自己的哥哥疗伤,一路历经千难万险,并不断和各路魑魅魍魉作战。

这两名主角的故事线相互独立,但也有部分交集在其中。

除了经典的“爱恨情仇”故事线外,《斩妖行》战斗系统也算是颇有特色,其打击感表现相较此前有了长足提升。使用剑作为武器的男主陆云川攻击手法迅捷凌厉,玩家可以快速打出多段连击;而女主夏侯雪的关刀则显得大开大合,更加依赖蓄力和弹反攻击。

因此在游玩两名角色的剧情时,玩家所能获得的体验是断然不同的,很大程度上削弱了重复度和疲劳感,这也为《斩妖行》提供了一些别样的乐趣。

至于敌人的设计方面,各种奇形怪状、面目可憎的怪物增强了游戏的代入感,让玩家在游玩过程中接连不断的遇到新挑战。有些BOSS甚至需要小心翼翼的摸清其攻击手段后才容易击败,这种惊险刺激的对抗过程,让玩家仿佛真的置身于这个充满妖魔的世界。

酣畅淋漓的战斗场面

而在一些细节方面,《斩妖行》相比于之前的测试版也有了更进一步的打磨,且这些细节部分的加入很大程度上都是为战斗系统所服务的。比如攻击敌人时迸发出的各种文字、光影特效,均能让战斗时的爽快感有所提升。

除此之外,《斩妖行》还引入了一套传统RPG游戏里的技能树系统,玩家可以自行使用收集到的资源对角色的能力进行强化升级,这种提升主要分为三个方面:基本属性(等级)、技能效果以及招式加成。

所以,如何更好的规划利用资源,也是玩家在游玩本作时需要考虑的事情。

如果说在游戏过程中有哪些地方让笔者感到有所欠缺的话,那么就必须谈谈该作的平衡性了。虽说上文中提到的三方面升级是处于并列关系的,但实际上,如果对技能进行重点提升,所获得的收益是立竿见影的。玩家战斗起来会迅速感受到一种“质变”,这就导致很多怪物都能通过“莽”来击破。

这种平衡性上的不足,同样也体验在技能设计方面。游戏中有不少技能的作用都相当有限,当玩家随着故事的推进逐步获得一些后续技能后,完全能将新技能看作前者的上位替代品,不再去使用它们了。

由于这两点的存在,《斩妖行》在战斗方面的多样性在一定程度上被掣肘,很多优秀的玩家技能、怪物技能被雪藏在游戏中。但尽管如此,《斩妖行》的基本战斗玩法还是过关的。

结语

总体游玩下来,《斩妖行》带给我的游戏体验还算优秀,由画风和动作两大核心要素的相辅相成赋予了游戏一种独特的魅力。虽然目前该作还存在着平衡性一有待提升、玩法过于“一本道”等问题,但它终归是瑕不掩瑜的一作。

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