《光环:无限》鲜游评测8.9分:连结光环宇宙的过去与未来

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

在提前发布了多人模式之后,《光环:无限》凭借着出色的对战体验收获了众多玩家的追捧,而在12月8日《光环:无限》的战役也要正式与大家见面,在经历了去年的宣发事故之后,本次“回炉重做”后的游戏最终还是为我们带来了一场兼具经典与创新的精彩战役。

注:

感谢微软为17173提供本次的评测机会,游戏基于Xbox series X平台完美运行;

以下内容将不会直接提及游戏剧情内容,各位可以放心观看。

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士官长的战斗远未休止

本次《光环:无限》的剧情重新聚焦回了士官长的身上,但你会发现故事的开端并未直接与《光环5》完美衔接上,士官长再次以一种方式从沉睡中苏醒过来,此时的士官长(及玩家)都对当前的状况不明所以,在几乎毫无援助的Zeta环带上,士官长将与“流放者”战斗,重建UNSC,最终解开Zeta环带的秘密。

虽然游戏在线性的剧情中插入了一个开放世界,但若专注于剧情战役的耗时大概在10个小时左右,基本与历代相当。整体的剧情不再像《光环5》那样让人感觉食之无味,而是以一种构建悬念——铺垫情节——逐渐明晰的方式来呈现。换句话说,你在游戏的一开始会感觉一头雾水,但随着情节的推进,在各个细节线索的铺垫下,对于曾经发生的事以及需要解决的问题都逐个浮出水面。

不过游戏在后半段的剧情收缩的过快,当你通关后再来回味,又会感觉有些意犹未尽。在另一方面,本作的剧情相比历代也欠缺了一分恢弘战争场面的描写,整个流程下来几乎都是以士官长孤身奋战为主,也正因为这一点使得游戏的剧情显得略为薄弱。不过《光环:无限》还是在士官长身边塑造了一个全新的AI妹子“武器”和飞行员E216,尽管是配角一般的存在,却给人留下了深刻的印象,或许正是因为他们的存在,才最终让整个故事稍显饱满。

总的来说,你几乎可以感受到本作在尽全力交代整个剧情的同时,也试图将《光环》系列的故事推向下一个篇章。

更加刺激的战斗体验

要说本次《光环:无限》带给人最大的惊喜当属抓钩的加入,尽管在此前的多人战斗中玩家就已经能够体验到抓钩的各种应用,但是当它在战役中成为常驻装备时,你就发现整个游戏的战斗都因此产生了改变。

借由抓钩的强大性能,现在士官长可以轻松的攀爬上任何的山岭,也可以借由抓钩所带来的强大动能进行快速地水平移动。同时利用抓钩还能够轻松地获取战场上敌人掉落的武器装备甚至随处可见的能量罐。哪怕是在天上飞行的妖姬号,只要在抓钩的射程范围内,你都可以轻松地夺取下来。

除此之外,抓钩在战斗中最主要的运用方式还是直接瞄准敌人,快速近身以近战终结敌人,这一点也在多人玩法上得到广泛运用。而在战役模式下,抓钩的能力还将获得进一步地提升,通过在地图场景中收集来的斯巴达战士核心,不仅可以降低抓钩的冷却时间,甚至还可以让抓钩导电、甚至增加冲击波的眩晕伤害,彻底改变游戏在战役模式下的战斗效率。

除了抓钩之外,还有增强士官长生存能力的护盾核心、威胁传感器、移动式护墙及推进器等多种装备,同样能作为士官长的常驻装备升级及使用。但在实际的战斗过程中,由于手柄按键设置的不合理,你很难在激烈的战斗过程中通过连按十字键组合来切换各种装备,最终往往会选择使用抓钩来解决大部分的问题。

也正因为这一系列装备元素的加入,让游戏的整个战斗节奏产生了巨大变化。护盾的提升和机动性的提高,让战场上的爆炸物数量大大提升。同时战场上随处可见且种类丰富的武器,也让玩家的战斗更加的自由。

浅尝辄止的开放世界

在抓钩的加持下,士官长能够在战场之中自由穿行。而在地图设计上,游戏同样也有着较大的变化。首当其冲的就是在以往线性任务的基础上加入了一个开放世界的场景,然而这个开放世界却远没有想象中的庞大,以致于我在推进主线的过程中不断期待着游戏会带我前往下一个“世界”。

尽管期待游戏为我们带来一整个Zeta环带的开放世界未免有些不够真实,但本作的开放世界却远不足以满足玩家的期待,倒不如说是在将过去的箱庭式关卡进一步放大,并在这个箱庭中加入诸如占据基地、解救陆战队员、摧毁宣传塔、击杀目标人物等各种探索目标。

同时游戏通过设置各种解锁要素来激励玩家去完成这些探索目标,如前线基地可以开启快速传送并且具备召唤载具及更换武器等功能,同时还可以收集散落于场景的之中的护甲装备,一步步地增加当前可用的武器装备。同时游戏中还有一些变种武器及载具,拥有不同于常规的外观及性能,也能够让你在探索世界的过程中带去一些不同的乐趣。

然而,由于游戏后期剧情区域与开放世界的区域有所脱节,所以玩家先前探索中所获得的武器装备反而失去了用处。唯一有用的斯巴达战士核心也基本只需要升级强化常用的抓钩及护盾即可轻松地通关游戏。这也意味着哪怕玩家跳过开放世界探索,也几乎不会对主线的通关产生太大的影响。

在首次通关游戏的过程中,笔者就曾利用抓钩抢夺一艘妖姬号,直接跳过大部分探索过程直接前往任务目的地,从而省去大量的通关时间。不过游戏场景中还有着许多用于多人游戏武器、护甲外观可供收集,有需要的玩家可以选择在通关后再慢慢地进行收集。

尽管游戏在开放世界的设计远没有到超乎想象的程度,但开放世界的所带来的全新体验,再结合上游戏的战斗,以及能随时召唤天蝎座或黄蜂号轰炸敌人据点,就足以让你享受到游戏射击所带来的独特快感。

更多想象空间的多人对战

游戏《光环:无限》的多人对战部分早已“反向跳票”,提前与大家见面。相比起战役中激进的变化,游戏的多人对战则显得更加稳重,在手感全面优化的同时,依然保留着系列长久以来特有的对战节奏。同时在玩法模式上以经典的几种PVP模式为主,还有一些模式目前仍未实装,但就目前的玩家反馈来看,其表现已经算得上相当成功。

而在看过游戏的开放世界场景之中,不禁让人产生了一些想象,若这个开放世界被用于一个更大,能容纳更多人的战场,也许是类似战地的模式,又或者是一个加大版的枪林弹雨模式,不论如何,游戏的未来仍具有相当的想象空间。不过在此之前,还是希望能够先将与好友联机合作的多人模式加回来。

结语

在凭借多人模式打了个漂亮的翻身仗之后,玩家对于《光环:无限》的战役玩法也一定充满了期待。本次游戏为玩家提供了迄今为止最为广阔的场景,同时也在保留系列核心战斗体验的同时稳中取进,让游戏的战斗进化到全新的高度。

而在剧情方面的设计虽然缺乏了一些恢弘庞大的战争,但在对各个出场人物细腻的描写之下,你会逐步了解过去故事以及未来将会发生的事。所以《光环:无限》也可以看做是对《光环》系列进行的一个梳理总结,并且为将来开启下一个篇章做准备。

虽然《光环:无限》或多或少还有着一些不足之处,但它仍不失为多年积累下的一款佳作,若你是《光环》系列粉丝,相信它应该不会让你失望。而对于尚未体验过士官长传奇冒险的玩家来说,这款游戏或许能为你带去一场前所未有的战斗冒险。

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