鲜游评测《魔兽世界》"燃烧的远征"怀旧服8.2分:你们怎么又来自寻死路!

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

对于国内绝大多数的《魔兽世界》玩家来说,“燃烧的远征”(The Burning Crusade,简称TBC)有着十分特殊的意义。当年就是在这个版本下,国服玩家人数迎来了一次爆炸式的猛增,一举创下了国服在线人数的巅峰值。60级不是真正意义的怀旧,TBC才是他们真正入坑的开始。

穿过这扇门,当年的梦就重启了

欲载其冠必承其重,在国服魔兽世界至尊辉煌的年代里,“燃烧的远征”其实也饱受诟病,“特别迟”、“马桶时代”、“万年TBC”等层出不穷的梗,都和玩家的抱怨相关。不过细究起来,这都要归咎于国内代理的交接风波,遭受颠沛之苦的国服迟迟开不出后续的巫妖王之怒,也让玩家迁怒于这个过于漫长的版本。

时间像一个滤网,总是能将那些不美好的东西筛去,当TBC怀旧服开启,曾经那些乱七八糟的破事如烟消云散,只剩下游戏本身带来的青葱回忆。

宣传片中的经典一幕

血精灵种族凭借一己之力使得部落人口反超联盟

魔兽史上的里程碑

不仅是在国内,TBC在《魔兽世界》发展史上亦可称得上是一个相当经典的里程碑,在全球一共笼络了350万新玩家奔赴艾泽拉斯,全球WOWer总人数至此突破千万级大关,一举奠定了魔兽在游戏史上的地位。

在TBC这个版本中,暴雪首次推出了竞技场模式,PVP内容的加入让WOW真正意义上成为了一款内容充实的现代MMORPG,吸引那些好社交又好斗的玩家纷纷将竞技场作为自己的主场。与竞技场同步引入的是装备属性中新增的“韧性”,可以减少被暴击的几率和造成的伤害,成为PVP玩家重视的指标。

当装备缺乏韧性的PVE玩家与PVP玩家拉开了些许差距

后续的装等区分就此埋下种子

TBC将副本进行了改革,将团队人数由40人缩减为更为灵活的25人,同样有兄弟齐上阵的浩浩荡荡,却大幅降低了组齐队伍的难度、减少了组队等待时间,也让滥竽充数的混子无所遁形。

由传说角色串起的新副本设计也相当令人称道,战斗节奏紧张刺激,BOSS令人印象深刻:盘牙女王瓦斯琪盘踞毒蛇神殿,血精灵之王凯尔萨斯把守的风暴要塞,外域霸主伊利丹·怒风在黑暗神殿虎视眈眈,他的一句“你们这是自寻死路”成为玩家耳熟能详的名人名言,他的“蛋刀”(埃辛诺斯战刃)也成为盗贼玩家的梦想掉落。也就是TBC中,基尔加丹也首次露面。

蛋总的人气至今不衰,莫非和他的舔狗人设有关....??

这就不难理解暴雪在发布了TBC怀旧服即将推出的消息之后,为什么有那么多玩家会有那么大的激动反应,有许多在魔兽世界怀旧服开启时也未曾心动的老玩家,在TBC怀旧服出来后,也忍不住跃跃欲试。

贴心的直升服务

此番官方为TBC怀旧服推出了一款名叫“等级直升”的服务,怀旧服新建角色或者低等级角色可以一键直达58级,并获得与58级对应的装备、武器技能、坐骑、初级骑术以及金币,方便玩家能快速跨过黑暗之门,进入TBC时代。

当然玩家可以选择留在60级的香草时代,也可以选择踏入黑暗之门来到外域

这个直升等级的服务不单卖,被包含在“黑暗之门通行证”和“数字典藏包”中

至于定价我就不予置评了,只能说比找工作室划算点

为了避免重蹈对门“充钱就能变强”的覆辙,这项服务还是有一定的限制的,首先角色直升无法应用于人气新增角色血精灵或德莱尼,其次每一个账号只有一次购买服务的机会。

而且直升角色是不会获得专业技能点满这样的福利的,骑术方面也只会获得基础的地面坐骑骑术,只保证角色在穿过黑暗之门之后能完成基础的任务,后续还是要靠自己努力。

不得不说一键就能升级的感觉还是很好的

这项服务的推出对早已成家立业忙于工作的情怀老玩家而言是有意义的,但即便是付费享受了这个服务,也会遇到一些问题:

如果是没有任何原始经济积累的新建号,直升时给的那点金币和装备捉襟见肘,还是得想办法自己挣自己打,当然,这也符合官方的初衷;问题是TBC怀旧服依然逃不过WOW版本更新的惯例,很多玩家为了冲制造专业的等级,需要大量材料,导致市场供不应求,金价和物价齐飞,对于新入坑的怀旧服玩家来说,将要度过一段潦倒的日子,这一点有些难受。

飞行坐骑需要70级满级之后才能学习

还有一个就是副本人数要求降低后,普遍认为25人Raid更具有社交性、更有开荒氛围、让团员之间连结得更紧密,然而社交是需要付出时间成本的,对于终日繁忙的社畜而言,很多人更愿意做一个默默自己做任务升级的孤狼,他们的生存空间将随着他人打团意愿的提高而被进一步压缩。

结语:熟悉的感觉与全新的节奏

跨过黑暗之门,地狱火半岛展现出一个完全不同的世界,当时作为小白的震撼、不安、无所适从……又一次浮上心头。

压抑、炙热、混乱,是地狱火种半岛给人的第一感觉

当然,后来才知道这里是安全区(这也是WOW首次推出安全区的概念),无论部落联盟,都不允许在这块区域内大开杀戒。比起黑暗之门背后,后续的征途才更为凶险。

当然,既然60级怀旧服与原版有些许不同之处,70级也同样如此。比如在PVE中,大量的世界BUFF被取消,像芬古斯的狂暴、摩尔达的勇气、屠龙者的咆哮等BUFF对63级以上的目标无效,这些BUFF的获得相当耗时,取消了BUFF相当于给玩家减少了不少的负担。

按照暴雪公布的TBC怀旧服机制,玩家角色(包括职业机制和天赋等)直接套用2.43版的机制,游戏内容却要分阶段来开放,玩家们将重新体验一次从2.0版本到2.4版本的流变。

原TBC刚上线时开放了T4、T5级副本以及海山副本,2.1版本开放了黑暗神殿,2.2版本无新副本,2.3版本开放了祖阿曼,2.4版本开放了太阳井。按计划,怀旧服分五个阶段开放:第一阶段T4、第二阶段T5、第三阶段T6、第四阶段祖阿曼、第五阶段太阳井。目前第一阶段体验到的只有2.0版本的半数内容。

但后续的更新将会很快。按照暴雪最新公布的消息,TBC第一赛季和世界BOSS的开放时间为6月14日,距离6月2日的开服时间不足两个星期,这显然已经非常提前了。

游戏的画质同样进行了改良,并针对各种高分辨率进行了适配

可见这次的TBC怀旧服并非“原汁原味”对往昔的照搬,而是针对玩家的实际情况进行了一些魔改,着眼于消除原有的bug以及为玩家减负。因此当你加入TBC怀旧服,不仅仅是可以重温到曾经,同样也是一次全新的冒险行程。

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