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第一次知道《Thymesia:记忆边境》还是在去年,这款来自中国台湾极度边缘工作室的类魂游戏成功赢得了我们的注意,毕竟宫崎英高的产量有限,如果多一些靠谱的模仿作,倒也是不错的备选项。
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从载入界面开始,《记忆边境》就透出一股浓浓的魂味。
一开场时提到的净血治疗、压抑的昏暗城堡、主角那宛若鸟姐的装扮和武器、以及开场穿红衣的小姑娘,都让人回忆起《血源诅咒》的世界。但真正进入战斗时的体验,尤其是BOSS战环节,则更接近《只狼》——作为一款小品级的游戏,《记忆边境》缝合的黑魂系列游戏倒是不少。好处是它的确可以作为魂系游戏爱好者的小甜点,坏处是这样全方面“致敬”的游戏基本无法走出宫崎老贼的阴影。
缺乏灵魂的背景故事魂类游戏在叙事上为人称道的是它的克制、隐忍和神秘,从碎片式的叙事中抽丝剥茧,而后形成一个完整的故事背景板。《记忆边境》也想学习这样的叙事方式,可惜只学到了皮毛。
阴郁的氛围渲染得比较到位
在游戏中,你扮演一位穿上了瘟疫医生鸟嘴服的战士,在一个弥漫的瘟疫中探寻关于赫尔墨斯王国陷落的来龙去脉。一路上,你会捡起一些传说的断章,一位孤独感强烈又遗世独立的NPC和你谈话,帮助恢复你的记忆。在有关故事文本的书写上,《记忆边境》并没有足够吸引人的笔力,故事也没有完全充实,无助于增长你对这个世界以及主角的羁绊感。有《血源诅咒》这样的珠玉在前,《记忆边境》只能算是个亦步亦趋的弟弟。
“小红帽”可让你想起了血源里的那个谁?
以小博大的地图设计魂系游戏的迷人之处在于即便不了解背景故事,游戏过程本身也充满挑战、粘性十足。这样的特质挽救了《记忆边境》的稚嫩。
在游戏地图设计方面,制作组为游戏设置了一个初始地图和四个探索战斗地图。为了弥补短流程带来的游戏内容不足,游戏被制作成关卡模式,将一个大地图分割出几个小部分,部分区域只有对应关卡时才可到达,同一个关卡也可以重复进入,这样的做法不但成功延长了游戏时长,还可以顺理成章在相同的地图中放入不同的Boss,大大增加游戏可玩性的地图的复用率。
游戏的地图全部也就这么多
地图设计并不复杂,没有太多岔路,基本偏向一本道的推进方式,没有魂系游戏令人惊叹的鬼斧神工和柳暗花明,能看得出制作团队很用心地想向这种精妙感靠拢,但在外在表现时总是力有不逮。收集物的设置也有特别光亮标志,一般不会错过。
大地图彼此之间风格区隔分明,愚人树海充满了灰黄的腐败气息
地图设计中最大的硬伤反而是竭力想模仿正统魂系游戏带来的负面效应,地图中部分捷径的设置意义不明,例如在皇家花园中的一处城墙,可以绕路后登上城墙放下梯子生成捷径,但是城墙底部附近有弓箭兵射箭阻挠,想打开捷径必须跑到远处将弓箭兵干掉,这样的过程并不比老老实实直接走正路更轻松,这就显得捷径的设置很废,多少是有些画虎不成反类犬了。
有趣的血条机制和战斗天赋设计在《记忆边境》中,敌人的血条由表层的白条和里层的绿条共同构成,先削除白条,而后再削除白条掩盖下的绿条,才算真正将血条清空完毕。轻攻击或者格挡能够减少白条,削除的白条会变成绿条,在一段时间内不受到攻击的话,绿条会慢慢恢复成白条,只有重攻击能大幅削减绿条,但是重攻击对削白条的效果又微乎及微。这样的机制要求玩家在战斗中轻重攻击并用、混用,才能克敌制胜。
同时游戏最值得称道的也是游戏好感度的最大支撑点,是上佳的战斗手感,操控指令反馈相当精准,完全没有因为是“小作坊”而降低标准。开头说过,游戏的战斗体验更接近《只狼》,这是因为游戏没有背刺防反,游戏内的格挡招架并不会阻停敌人的进攻,但是会让敌人的攻击无效化,同时会对其白条造成伤害。
为了降低游戏内格挡的难度,游戏内很贴心地可以通过学习天赋实现招架判定时间的延长,本人属于慢半拍选手,在学习天赋后可以做到闭眼无脑格挡,并且可以挡去BOSS九成以上的攻击。
相对应的,如果对自己反应有信心的玩家,可以学习招架提升伤害的技能。同样,在解锁二连闪避后,较长的闪避无敌时间叠加二连闪,可以做到无视敌人进攻节奏,在BOSS攻击范围内随意进出。这对于操作苦手玩家极为友好。游戏内天赋可以随时重置,给予玩家极高的自由度,根据自己的喜好随意搭配技能。
有限的几场Boss战设计得各有特色,进一步奠定了游戏的基本盘
敌人在使用强力攻击前总会出现绿光警告,强力攻击不能被格挡,也不能被闪避,只能通过离开敌人的攻击范围或者是通过游戏内的羽毛攻击打断,羽毛攻击类似于枪反的机制,不过在游戏内使用几率非常低。主要是因为闪避距离非常长,再加上二连闪避的超长续航,使得离开敌人的攻击范围非常容易,这使得羽毛攻击机制沦为尴尬的鸡肋。
庇荫之下的微创新制作组也不是一味的模仿借鉴,能看到一些细处也植入了自己的特色创新。
例如游戏里设置的瘟疫武器,可以通过消耗活力槽来使用,大概类似于《只狼》中的忍手,能够释放强力进攻。瘟疫武器包含飞斧、长枪、弓箭、镰刀、大盾双刀等,包含敌人使用到的一切武器。
瘟疫武器可以通过长按R2的方式从敌人身上直接掠夺一次性使用权,亦可以通过敌人掉落的武器碎片解锁。瘟疫武器能在常规战斗中造成大量伤害,但在BOSS战中并不实用,这是因为瘟疫武器的攻击时间长,展开攻击后将获得不会被打断的霸体加成,BOSS战中随意释放容易吃满敌人的一套伤害导致死亡。
随着主角能力的增强,返回去打原来的Boss也越来越像虐菜行为
结语《记忆边境》的游戏的流程较短,地图可探索性低,在10小时内基本可以通关退盘。作为一款没有PS4版的纯次时代游戏,游戏并未展现出PS5独有的机能功力,反倒是每次加载入地图后的几秒内会出现卡顿。从总体来说,作为一个小型工作室的出品,这样的成色已经可以让人感到满意。
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