《我们永远在这里》鲜游评测8.4分:智力无法接受

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

今年我们期待的所有游戏中,《我们永远在这里》算是最特别的一个。或许很多人并未听说过它的名字,但这部以“双人合作解谜”为主要玩法的游戏,已经是“We Were Here”系列的第四作了。

尽管该系列远不如《逃出生天》《双人成行》那般声名远扬,但前几作的谜题设计和场景机制却为我们留下了深刻的印象。那种两人一起开动脑筋、攻克难关的珍贵体验,相当值得咂摸品味。

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语言与思维

《我们永远在这里》讲述了一个关于王权斗争的故事,受奸臣蛊惑的国王与恶魔签订了永生契约,代价是让自己变得残暴不仁。国王的行为最终招致了各个派系之间的抵抗,而玩家则需要粉碎契约,挫败奸臣的阴谋。

参与游戏的两位玩家会各自扮演一名探险者,在机关遍地的城堡中破解种种谜题。这一过程不仅考验逻辑思维和观察推理能力,同时也是对两人之间沟通交流效率的一大挑战。

所以想玩这款游戏,两人必须都有麦克风。

为了方便玩家之间进行交流,游戏为两名角色各自提供了一台对讲机,但就实际体验来看,它完全可以被更加方便快捷外部语音所完美替代。

最初,玩家仅需要为队友提供简单的图案、数字、方位等信息,而随着流程的推进,各种谜题中的信息也会逐渐变得繁杂。

稀奇古怪的图案让人难以用言语形容,宛如迷宫的地图使你不得不听从队友引导,各种残破不全的信息让人无从下手……只有沉下心来冷静沟通,将你所能获悉的信息表述给队友,才是过关的不二法门。

比如,游戏中的一关需要一名玩家去和章鱼海怪对话,并将章鱼的叫声模仿给队友听,而负责听的那队友则需要将章鱼的叫声翻译出来。

而在另一关里,一名玩家会潜入水下迷宫,另一人则需要通过地图为其指路,并想办法连接为水下供氧的氧气管。

解谜的过程中,我们能明显的感受到“双人”所带来的乐趣。无论是队友的一个奇妙比喻,还是过关后的“商业互吹”,甚至是失败后的互相揶揄,都能让语音里的笑声久久难以散去。

把那个“探出头的外星人”动一下...

所以,《我们永远在这里》的谜题设计是相当有趣的,它不仅设计新颖、有着较低的重复度、提供带来多样化的乐趣,更是能让人在攻破难关之时收获到“拨云见日”的成就感,这也正是解谜游戏的灵魂所在。

团结一致

除了张弛有度、富有乐趣的谜题设计外,这次的《我们永远在这里》还深化了“合作”这一点。

要知道,该系列之前的几部作品虽都是以双人合作玩法为主,但两名玩家往往是“聚少离多”,大部分时间都是身处两个独立的空间里进行交流。有时一方遇到难解的谜题便会导致长时间的卡关,让游戏体验大打折扣。

在游玩前作关卡时,我们往往会感受到一种孤寂和无助感

但在本作中,这种情况几乎不存在。

因为本作中的大部分关卡都是两名玩家所处同一空间中,即便有时会被障碍物隔开,也不妨碍观察对方的情况。

这种设计不仅给玩家以“携手同行、并肩作战”的感受,更是能在“卡关”卡到无可奈何时,通过更换位置的方式来推进流程。很多貌似巨难的关卡,当你队友的视角一看,一切就会真相大白。

虽然《我们永远在这里》是款优秀的双人解谜游戏,但在近十五个小时的游戏流程中,我们还是获得了一些负面反馈。

比如,隔三差五的恶性BUG。

两人同时按下机关后同时“白屏”、明明站在道具前却无法互动、即将过关时屏幕却突然一黑……由于这些恼人的恶性BUG存在,某些关卡我和朋友重复打了好几次才通过,浪费了不少宝贵的时间。

而且,本作的服务器和优化也做的不太好,连接不上在线服务器的情况时而有之,场景加载时的帧数也会骤降,有时甚至降下去后就涨不回来了……

这些细节上的问题,或多或少的影响到了玩家们正常的游戏体验,目前该作Steam评论区的差评也都集中于此。

结语

总体游玩下来,我们认为《我们永远在这里》并没有辜负我们大半年的期待,尽管它不如《双人成行》那般惊艳,但它的游戏体量、故事内容、合作玩法和谜题设计均无可指摘,即便有些小问题也是瑕不掩瑜。

对于一名解谜游戏爱好者而言,能看到“We Were Here”这个鲜有人知晓的游戏系列一步步发展到现在,相当值得欣慰。希望开发者能在后续的作品中,为我们带来更多有趣的合作谜题。

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