《生死狙击2》鲜游评测8.0分:新世代的“枪战梦想”

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

9年前,在网页游戏爆发式增长的时期,一款名为《生死狙击》的FPS页游,凭借着网页的便捷与几乎为零的配置要求,霸占了许多学子微机课上的摸鱼时间,就此成了一代人的回忆。

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也正因如此 ,在多年以后,它的续作《生死狙击2》一经发布就获得了许多玩家的关注。如今,在经过四年的打磨与前后共9次测试后,《生死狙击2》终于迈入了至关重要的公测阶段。至于它从页游进化到网游的表现,放在眼下看来,《生死狙击 2》无疑是国产射击端游的翘楚,但如果拿它与本格派的COD、竞技派的《CS:GO》等一流游戏比较,就只能说略有遗憾了。

全方位升级

如果你是一位《生死狙击》的老玩家,那么见到《生死狙击2》后,你最直观的感受大概率是感叹游戏画面表现的变化。

在经过多次调整后,公测版本《生死狙击2》的画面有了翻天覆地的变化。无论是场景建模和贴图,还是枪械的纹理材质,都表现的可圈可点。再加上出色的光影反射效果,《生死狙击2》也算是并没有辜负周董亲自进入游戏去宣传的“次世代射击”标语。

游戏中的周董,很难不让人联系起早年鹅厂琳琅天上的“杰哥满地跑”

不过,游戏在外显层面上最令我惊喜的还是音效表现。在《生死狙击2》中,不仅是角色在不同场景的中脚步声有所差别,你在使用不同枪械切枪、换弹都全然不同,并且尽量模拟出了现实中的感觉,营造出了不俗的沉浸感。不过稍显遗憾的是,本作的动作还是有待优化,你在控制角色做出动作时,还是能够感受到一定的僵硬感。

事实上,我们认为游戏内的枪械声效是生死2绝对的亮点所在

关于射击手感,游戏制作组或许是知道自己在此方面的劣势,采取了诸如强化音效、爆头时准星放大等取巧的方式增强反馈,带给人紧张刺激的枪战体验。

抛开外显层面的升级,在玩法系统上,《生死狙击2》同样做出了一些改变。比如在排位赛外增加了对战人数(10 v 10),并引入了“吃鸡”游戏中常见的双主武器的机制,在一定程度上增加了单人的作战能力,进一步加快了游戏节奏。

还比如带有养成元素的自定义配件系统,每把枪械随着等级上升解锁枪口、下挂、导轨、侧导轨、枪托等各式各样的配件。不过可惜的是,本作的自定义配件系统大多只是优化后坐力等数值,并没有完全凸显出不同配件搭配对枪械性能偏向的变化。

不过,《生死狙击 2》最为致命的还是地图与枪械平衡性上的问题。一方面游戏狙击枪的数值过于强势,并且不存在弹道下坠的设定(当然如果以纯竞技FPS去定位游戏的话,那这点可有可无,比如《CS:GO》)。加上双主武器的设计,大大降低了主玩狙击枪玩家的容错率。另一方面,在“捕鼠陷阱”等地图,尤其是在50人团队战中,中部的超大型开阔地带,则是完全成了狙击枪的天堂。

而当这两者结合在一起,就造成了游戏如今纯粹冲锋玩家的尴尬境地。就我而言,当我费劲千辛万苦,拉烟顶着被狙击枪一枪送走的风险冲锋至近身,随后反手掏出一把冲锋/霰弹送我回家,这种情况所带来的负反馈已经很大程度影响了我们的游戏体验。

想要啥,全都有

在我们看来,《生死狙击》能够熬死许多同时期的对手,并直到今天依旧有着不菲的在线人数,很大程度上要归功于游戏五花八门、且趣味十足的玩法模式,借用当今中文互联网上流行梗,那就是“好消息:全缝了”。

而作为续作的《生死狙击2》自然而然地完美继承了前辈的这一点。你既能在《生死狙击2》中看到团队、爆破、战术生存竞技等竞技玩法,又能在此体验变异模式、类似于战地的大战场等不同射击品类的娱乐模式。

但请不要误会,《生死狙击2》并不是单纯地照猫画虎,将初代或是近些年较为火爆的玩法进行简单移植,而是在其模式基础上做出了一些提升游戏可玩性的设计改动。

例如在以战术竞技为蓝本的劫掠模式中,增添了攻击、防御、治疗等战术技能体系与购物系统,使得游戏更加强调团队协作;在团队模式的基础上,又加入了最多50人混战的设定,带来了莫名有着战地味道的团队战玩法。

在这一点上 ,体现最为明显的还要当属在续作中同样作为特色玩法的“大头模式”。与初代只是“头大容易爆头”的简单设定不同,为了让游戏看上去更加有趣,《生死狙击2》中的大头模式增加了许多规则。

例如玩家在击杀敌人后便可积攒大头能量,提升头套等级。随着头套等级的提升,角色的HP上限便会得到加强。如果你对自己的枪法没有太多信心,那么也可以对着队友射击,当以一个称职的“医疗兵”,为他们回复血量。一旦头套等级升满后,玩家便可在终局中变身只能近战,但血厚攻高的“大头英雄”,并随着魔性十足的音乐,陷入极度欢乐的大乱斗之中。

此外,玩家在开局之前还会面临技能天赋的选择,游戏中天赋的种类有许多——无论是增加爆头伤害的进攻型技能,还是提升治疗的辅助型技能,亦或是探明敌人方位的侦查技能,都应有尽有。

除了由以10 v 10团队战为模板的“大头英雄”外 ,《生死狙击2》的“大头模式”还有着将劫掠模式中角色换为大头娃娃的“大头劫掠”玩法。尽管也有着变身大头、技能选择等要素,也加入了无限复活的机制降低挫败感,但可能是战术竞技本身玩法较为慢热,以及更加注重竞技性的缘故,比起大头英雄,大头劫掠就显得不是那么有趣了。

值得一提的是,《生死狙击2》还提供了《CF》《PUBG》等多款射击游戏的默认键位选择,玩家可以在设置菜单中自由更改,以此满足各类游戏玩家的操作习惯。 

结语

总而言之,公测版本的《生死狙击2》是一款优点和缺点都十分明显的游戏,它看似是一锅无从下口的大杂烩,却以特点鲜明的玩法模式,优秀的战场氛围感营造,以及枪械系统上的特色,为我们带来了一段有趣的游戏体验。但本作并不完善的平衡性,过少的原创地图,以及僵硬的人物动作带却在很大程度制约了它的上限。  

尽管不愿意承认,在《CFHD》拉胯过后,近些年的射击端游,尤其是国产FPS端游面临了断档的尴尬境地。或许在现在看来,《生死狙击2》能够为玩家暂时补足这份缺憾。但作为一款需要长期运营的网络游戏,《生死狙击2》要走的路还有很远。

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