《星核工厂Techtonica》试玩评测:基建狂魔将触手伸向宇宙

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

如果你不是模拟建造类的游戏爱好者,你很难理解《星核工厂》的吸引力;对于此类游戏的拥趸而言,构造出若干大型机器,再将它们连接成一个巨大的超级系统,而且建造地点还是在地外行星上,这样的想法实在是太酷辣。

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开发商Fire Hose Games深谙此种乐趣,并将这个想法兑现成我们现在看到的《星核工厂》(Techtonica)。

基建狂魔成长史

迈向自动化是基建发展的重要方向之一,在《星核工厂》中,它已经被高度实现,并蔚为壮观地矗立于异形的表皮之上,这是游戏的最大爽点所在。

在游戏中,你可以撸矿、搞科研、盖工厂,最后建设自动生产流水线,从一无所有到坐享其成,玩家的游戏过程都乐在其中,从一个星球上的拾荒者变成主宰一样吃透星球资源的人物,成就感直接拉满。

游戏一开始只有一把鹤嘴锄,工具栏中空无一物

看似只是简单的机械游戏,但《星核工厂》在调动和牵引玩家情绪方面做得不错。刚开始,玩家低效率的手工劳动是一个积攒压力和铺垫情绪的过程。在这个阶段,玩家从逐渐熟悉星球环境和游戏规则开始,慢慢完成游戏指定的目标,这些目标相当之多,一方面也是让玩家在学中做、在做中学、学以致用,另一方面可以让玩家避免感受到感到压抑和疲劳。

不断获取新的材料,解锁新的科技,是游戏前期主要的驱动力

井然有序的大型装置,让强迫症一本满足

在前期的探索和学习过程中,玩家逐渐明确了自己的目标和方向,将某项工作转变为自动化是玩家的阶段性目标和情绪爆发点,之后即便是没有了系统的目标指示,玩家也能根据自己的想法将游戏津津有味地进行下去,不至于茫然不知所措。

探索过程中,不仅有语音向导陪你唠嗑,还有一系列原创配乐的陪伴

传送带的浪漫

据说游戏团队在疫情期间玩了大量同类型的游戏,总结出游戏耗费大量时间收集资源、然后将传送带和气动管拼凑在一起开启自动化之路的通用规律。《星核工厂》也套用了这样一种成熟的模式,在游戏身上可以看到《异星工厂》、《幸福工厂》等前辈的影子。

当游戏进入到后期,机器基本完全取代人工,不用东奔西跑瞻前顾后,看着自己的成果,在游戏身上耗费的所有时间都没有白费的感觉,有的只是满满的成就感。这和那些需要“肝”的游戏,感受又有所差异。

“肝”是玩家不得不重复一遍又一遍地相同操作,目的是为了获取、合成某种物品或者实现某种想法的一种行为;《星核工厂》带给玩家的是一种不断思考和规划的“上瘾”,一般来说大概是为了某个物品或者实现某种构想,进而延伸至想上手试试的感觉,这种情况更类似于《我的世界》建筑构造和难度操作的想法实施,这也成为此类游戏受众面窄的重要原因——大部分人并不愿意在游戏中动这么硬核的脑筋。

游戏的硬核使得很多玩家还没体验游戏便望而却步了,但其实不然,游戏确实有一定的门槛(尤其是游戏在EA阶段连新手入门都没有做得很完善),但花几个小时等熟悉了操作和生存思路以后就会发现,其实也并没有想象中的那么难,不仅试错的机会多,动手操作的机会也更多,乾坤未定,你我皆“大神”。

差异化竞争

如果《星核工厂》只是另一个画风的《异星工厂》,也许玩家不会有这么热切的期盼,Fire Hose看到了填补该类型游戏市场空白的机会,将引人注目的超级工厂自动化玩法与故事相结合,而这样的设计灵感居然是来自于之前热过一阵的《哈迪斯》:

“如果《哈迪斯》能够讲述一个世界级的故事,将其与Roguelike地下城类玩法无缝结合,那么我们能在工厂建筑类游戏身上做同样的设计吗?”

游戏的全戏地图设计摆脱了呆板的平面地图模式,科技感十足

这也导致了游戏刚开始给人的感觉像是《无人深空》的寂寥感,以为在游戏中只是安稳地建造,并无情节可言,可是玩着玩着,却发现自己身处于一个神秘的未知当中——这个星球并不围绕恒星运行,而是存在于永恒的黑暗当中。当玩家来到地下世界,发现如《阿凡达》中的发光植物,人类的生命才有机会得以存续——除了可能罹患严重的维生素D缺乏症。

当《星核工厂》在剧情的牵引下开始构建游戏,其他方面的创新随之而来。《星核工厂》展示了一个光怪陆离的外星世界,挖掘可以破坏地形、让地貌产生变化吗?这个世界中的生物可以作为自动流水线的一部分吗?……这些都成为了《星核工厂》异于同类游戏的趣味要素。

在视觉设计上,高饱和度甚至可以说是过度饱和色调的运用,以及大量紫色、绿色和荧光色的铺开,让《星核工厂》显得既梦幻又惊悚,视觉吸引力这一块,《星核工厂》也做足了功课。

前景可期

目前游戏虽然刚进入EA阶段,处于0.1的稚嫩版本,但已经支持了中文(包括游戏内的文本和字幕),并且支持至多4人联机。联机玩法无疑让游戏变得更加富有生趣,大家可以互相交流扯淡、沙雕操作,各司其职可,划水旁观亦可。

对于功利心强一些的玩家而言,联机对他们也大有裨益,如果嫌个人探索建造的时间太长,四人分工合作将大大缩短进程;此外,如果运气好碰到大神的话,还会手把手教你如何更高效的生产、更好的利用较小的空间创造更大的价值……

在接下来的版本计划路线图中,0.2版本新基地的更新将会带来一些不同的东西,比如会将整个探索的故事线引入新的叙事中,以及一些基础性的建筑物都会进行大规模的升级,将会有新的地板、墙壁、灯光和其他装饰品,在外星球不仅要建厂,还要造家。0.3版本则会添加新的载具。按照这样的思路更新,游戏的未来将和原先的同类产品越来越拉开玩法上的距离。

结语

不要用第一眼去定义它——《星核工厂》并不是一个纯探索建造游戏,它用与故事的绑定走出一条新路,游玩时身边一切可疑的事物都是线索;游戏又用情节反过来驱动了诸多玩法上的创新,随着游戏的不断进化,让玩家感到满足的,将不只是可以传送货品的自动履带而已。

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