梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...
除了无伤大雅的三上真司“砍头”笑话,围绕着《生化危机4》的全是赞誉。它是整个系列中毋庸置疑的一代“神作”:画面在当时堪称震撼,玩法更是备受业界和玩家双重肯定,是游戏性、爽快感、开创性、叙事、画面无一不精的六边形战士,在当时完全没有竞品可言。
* 更多游戏评测 丨→ 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<
重制这样一款已经臻于完善的作品,本身就变成了一个问题:是像重制0代、1代那样,以焕新画面为主呢,还是像重制2代、3代那样,各方面完全重构?卡普空自从remake冷饭成性后未曾失手,3代重制遭人吐槽也只是因为游戏流程过短,此番出手,尽显“冷饭大王”本色,这一枪仍然打得十分稳当。
踩在生存恐怖的节奏点上生存恐怖游戏发展了这么多年,已经形成了一套完整纯熟的方法论,就好比是好莱坞的电影三段式,什么时候埋入一个小高潮、什么时候爆发一个大高潮,安排得明明白。
扮演着此类型开路人角色的卡普空对生存恐怖类游戏更是驾轻就熟,《生化危机4:重制版》就是在炮制此类游戏积累经验后的集大成者,围绕着生存恐怖基于原版进行了元素上的调整,节奏拿捏得更加精准到位。
故事开头李三光那忧郁的沉思pose,被原封不动复刻了下来
首先敌人有所增强,村民们少了往昔有点呆头鹅的姿态,以更加热情的姿态拥抱来客。
自从我第一次惊扰到他们,被逼到狭长的乡间小路上,干草叉、斧头、尖牙利齿,村民们成群结队地挥舞着各种农具家伙事儿向我走来,请我去他们家坐坐,那种弹尽粮绝的窒息感一下子就起来了,然后在其后的流程里延绵不绝,不曾中断。拘束,局限,压迫,这些感觉像一条线,时而松解,给人片刻的喘息,时而绷紧,让人严阵以待,玩家的情绪悬于线上,被调动得起起伏伏,痛并快乐着。
游戏引入了全新的敌人,而其他一些敌人则得到了“性能”上的改造
村民更聪明、更敏捷了,相应的应对方法却被削弱了一些,枪术被削弱了,一颗子弹再也带不来100%的硬直判定,虽然村民被打头打腿会有不同的反应,但瞄准爆头不如想象中简单,会有轻微的瞄准摆动进行干扰,老版本中轻车熟路的一枪加一记飞踢的做法在新版中仍然适用,但又不完全适用。
和村民相比,Boss战反而出奇地容易,因为只需要面对一个对手
而且有足够的空间进行走位操作
如果说老版《生化危机4》的全程都需要密切关注弹药管理,射出去每一发子弹都意味着自己距离弹尽粮绝更近一步,是古早味生存恐怖游戏的设计思路,那么重制版将玩家需要关注的重点转移到了敌人带来的压迫感上,他们总是不断靠近你,甚至绕道身后包抄你。
他们会从高处不断向你扔炸药,经常看不到炸药落点何处,偏偏杀伤范围还贼大;他们会乐此不疲地在地上埋捕兽夹,在你被夹的时候给你一个温暖的抱抱;他们会扮猪吃老虎地假装醉汉蹒跚而行,却在距离几步之遥处忽然直奔你的脸——真的很讨厌没有边界感的村民。
资源管理仍然是乐趣的一环,但场景的氛围提升带来了更电影化的沉浸感
好在对李三光的控制变得更加顺手:一边瞄准一边移动成为了可能,与宝箱的互动也变得更为简洁流畅,那些受时代局限的僵硬动作设计,在重制版中被修正成了符合这个世代标准的行云流水。游戏不以操作上的难受来恶心玩家,而是通过对敌我双方实力的重新平衡来调节难度,是对玩家的最好尊重。
可以利用环境杀死敌人,例如引爆油桶,打落敌人手上的火把等
不同平台的区别对待重制版的画面效果也比原版漂亮不少,这是毋庸置疑的。卡普空自研的RE引擎继续提供令人难以置信的大量细节,血肉模糊苍蝇环绕的动物尸骨,尘土共着月光洒落的城堡,静谧又暗藏杀机的湖泊、危机四伏的实验室,曾经的名场面和名地标在重制后很好地还原了不安的气氛,那些令人毛骨悚然的事物也变得更有视觉冲击力。
好像是从《生化危机7》里穿越来的汤
区域风格的多样性和广度让这个十几小时的流程变得新鲜、有趣和不可预测,有时进入一个新场景,回想起刚才,会怀疑自己是否在玩同一款游戏。这种感觉在《生化危机:村庄》中就已经有过,无论是不同场景的缝合与切换,以及在游戏主题上,《村庄》似乎是《生化危机4:重制版》的预演,《生化危机4:重制版》像是真正的《生化危机:村庄》。
通过实际运行,游戏在像PS4这样的旧平台上则略显敷衍,不仅贴图精度被草率地劣化,连场景破坏也被阉割(例如用枪打桌子上的东西,PS5版会被打得稀烂,PS4版的纹丝不动),和早年同为RE引擎打造的《生化危机7》相比就知道,PS4版的《生化危机4:重制版》并没有得到细细打磨,完全是被区别对待了。但是在10年前的主机上还能玩到这款热乎的游戏,就知足吧——看看隔壁的XBOX,上一代主机已经没有资格玩到了。
宝石镶嵌系统做了一定的改进
游戏在PS5上最大的优势除了精细的画面和拟真的物理反馈效果,还有基于新款手柄细腻的震动反馈效果。霰弹枪上弹时,手中能感受到子弹一颗一颗上膛,力回馈扳机也配合得当;举起手枪和霰弹枪的力度不同,模拟出了小型武器的轻便和大型武器的厚重。所以这边的建议是尽量在新主机上玩,才能感受到游戏的所有美妙。
游戏带有中文配音,诚意还是有的
一些新玩意新加入的匕首机制则成为李三光屠村的新利器,匕首不仅可以作为宰杀躺倒敌人和硬直敌人的终结技,还可以代替枪械进行大范围伤害输出,普通村民被划拉三四下也就嗝屁了。此外,匕首还可以用于弹反,可以绕到敌人身后实施暗杀。
这么好用的小工具让人想到一代小刀通关的奖杯设计,可是在这款游戏中,匕首是有耐久的,并不能无度使用,在面对精英怪和BOSS的时候,匕首的耐久掉得会更快,因此游戏的奖杯也从“只用小刀通关”变成了“只用小刀和枪通关”。
匕首在商人处可以修理,可以加耐久
难度越高,匕首作为随身武器中最后一张底牌的作用就更加彰显
剧情进行了优化,在尊重原版的基础上进行了章节上的更新,一些过短的章节被并入,事情的来龙去脉也交代得更为清楚。阿什莉也不再是拖后腿的讨厌鬼,她不再擅自乱跑坏事,也不需要将珍贵的草药留给她治疗,个性也变得更加可爱,一早就是这样的话,也不会有“碍事梨”这样的外号出现了。
总统女儿被赋予新的价值,虽然性格仍然单薄,很难找补
此外,里昂自己的演出也变得更为生动,主要体现在各种细节上,离墙太近、穿过沿路的树枝都知道用手遮挡了,对恶臭、大火都有反应动作,低血量时还会扶墙,就像我从自助餐馆里走出来的那样。
一些小疑异重制版的在库存管理上的部分设计虽然有自己一套自洽的逻辑,但是对我们而言还是觉得不是很好,例如用合成法来减少空间占用,已经是这个系列的共识,但是在《生化危机4:重制版》中,偏偏要来点不一样的:将武器附件(例如瞄准镜)固定在枪支上,占用的空间不变。是,在现实生活中当然是会这样,但是在游戏中,当合成节省出哪怕一个小格子,也会给玩家带来快感,卡普空你连这点快乐都吝啬给了吗?
武器越强力就越占用空间
游戏新增了一个储物箱机制,在打字机存档点可以将枪支传送到这个“异次元箱”,而且储物箱的格子的无限的。
问题在于这个箱子只能存武器和治疗喷雾,却不能存弹药,而随身携带格子的有限是众所周知的,这就让储物箱并没有想象中那么有帮助,沦为了鸡肋。例如我买了一把经典的雷西,想留着在BOSS战前使用,但是这枪太占格子,我不得不将它存入储物箱,一路上拾捡到的相对应的子弹,珍贵是珍贵,但太占格子,所以不得不丢弃或者出售,所以那把枪到最后都没有真正拿出来使用过。
储物箱只能用来放武器和急救喷雾
收集支线以收集为主,不够有趣也缺乏刺激人的收益
结语《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?
发表评论